Celebrando a las mujeres pioneras en tecnología

El Mes de la Historia de la Mujer es una celebración anual de las contribuciones a menudo pasadas por alto de las mujeres a la historia, la cultura y la sociedad.
En honor al Mes de la Historia de la Mujer, entrevistamos a cuatro mujeres pioneras: Karen Williams, Gayatri Parameswaran, Kat Cizek y Susanna Pollack, que están utilizando la tecnología para cambiar el mundo. A continuación, comparten sus experiencias navegando entre prejuicios, consejos para ingresar al espacio tecnológico y 3D en tiempo real, y dónde encontraron inspiración en el camino.

Karen Williamses una desarrolladora de juegos y fundadora de Hiccup Interactive, un galardonado estudio de juegos independiente con sede en Atlanta, Georgia.
Cuando se le pregunta sobre su experiencia como creadora, comparte que su viaje en la programación comenzó justo antes de la universidad. Puede parecer un comienzo temprano en su carrera, pero en ese momento, Karen sintió que estaba atrasada en comparación con sus pares, y siguió conociendo a otras mujeres que sentían lo mismo. Decidió hacer algo para desafiar esos sentimientos de incompetencia y promover la inclusión. “Ahora trato de ser lo más expresiva posible sobre lo que hago. “Muestro mi crecimiento, aliento a otras mujeres en la industria y también me acerco a la juventud negra”, dice. Este enfoque inclusivo ha permanecido con ella. “Sea cual sea mi pasión la que me lleve, siempre llevo a otros a crecer conmigo”. También crea intencionalmente y en voz alta, “para que tal vez alguien vea su pasión en algo que no había considerado antes y comience a hacerlo de inmediato”.
Cuando se trata de 3D en tiempo real, Karen aconseja a las mujeres interesadas en el espacio que sean pacientes con el proceso de aprendizaje. “Lo hermoso del desarrollo es que hay un millón de maneras de abordar cualquier problema, lo que puede resultar abrumador al principio. Date tiempo para crecer y entender cuáles son tus opciones antes de que se amplíe tu alcance. Empieza poco a poco, haz preguntas y busca a otros que sigan el mismo camino”.
Karen reconoce que su supervisor en el trabajo fue una gran inspiración para ella en la industria de los videojuegos. “Mi supervisora es la única otra desarrolladora negra en mi empresa, y es una desarrolladora y líder increíble en nuestro departamento. Sentí que ella encarnaba la confianza y las habilidades que siempre esperé obtener. Verla asumir directamente sus habilidades me hizo sentir menos intimidado en una industria en la que recién ingresé, como si pudiera cometer errores y crecer sin sentirme menospreciado o dejado atrás”. Tanto Karen como su supervisor han puesto en práctica la inclusión y estamos muy contentos de que estén apoyando a otros futuros líderes en tecnología y 3D en tiempo real.

Gayatri Parameswaran es una creadora impulsada por el impacto y una directora inmersiva. Ella, junto con su socio, Felix Gaedtke, cofundó NowHere Media, un galardonado estudio en Berlín que diseña experiencias de realidad virtual y aumentada. Su cartera incluye Teenbook India, una experiencia de RA que ayuda a educar a los adolescentes en la India sobre la salud sexual.
El consejo de Gayatri para otros que estén interesados en crear en la “jugosa intersección del arte, la tecnología y el impacto social” es que “siempre deberán hacerse estas preguntas: ¿Por qué estás creando la obra? ¿Quién debería beneficiarse? ¿Qué valor estás añadiendo al panorama actual? Las respuestas a estas preguntas quizá no siempre sean fáciles de encontrar, pero pueden guiar el proceso creativo”.
Gayatri dice que ha experimentado prejuicios cuando se trata de ser una mujer creadora en el ámbito tecnológico. “Poco a poco estoy empezando a alcanzar un nivel de confianza y comodidad siendo una artista femenina en el mundo de la tecnología. Ha sido una lucha consciente para ser escuchado”. Gayatri trabaja con su pareja, Felix, y ha notado diferencias sutiles pero significativas en cómo ambos son tratados como creadores. “A menudo tengo reuniones creativas y técnicas con Félix. Y a menudo nos damos cuenta de que hay mucho prejuicio en la sala. Cuando se trata de hablar de cosas técnicas, la gente inconsciente o subconscientemente dirige su mirada hacia Félix, y para temas más “suaves”, no técnicos, se dirigen a mí. Está tan profundamente arraigado en nuestros sistemas y comportamientos”. Ella considera que señalar estas discrepancias en un entorno profesional ayuda a enfrentar estos prejuicios sin vergüenza y crea un ambiente de trabajo más seguro.
Gayatri cree en la construcción de un mundo justo, equitativo y sostenible: el mundo en el que le gustaría habitar. Ella combina esos valores en su producción creativa al “trabajar con comunidades marginadas y subrepresentadas, elegir equipos y perspectivas diversos para que participen en los procesos creativos y asegurarse de que el resultado final deje un impacto positivo en el planeta que todos compartimos”.
Cuando se le pregunta sobre una mujer a la que Gayatri admira, ella comparte: “En un nivel profundamente personal, admiro a mi madre. “He aprendido mucho al haber sido criada por ella: cómo ofrecer apoyo en momentos difíciles, cómo encontrar un equilibrio entre ser protector y permitir la independencia, cómo extraer energía de tu entorno y cómo canalizar la misma energía hacia tu comunidad, cómo manejar todos los aspectos de tu trabajo con cuidado, cómo respetarte a ti mismo y a los que te rodean, cómo ser honesto y auténtico en tu enfoque, y mucho más”. En su trabajo, Gayatri también se inspira en “las carreras de líderes de pensamiento como Arundhati Roy, Gayatri Spivak, Ursula Le Guin, Donna Haraway, Margaret Atwood y Virginia Woolf”. Mujeres que, como Gayatri, utilizan su trabajo para marcar la diferencia.

Kat Cizek es una documentalista canadiense y directora del Laboratorio de Co-Creación del MIT. Su carrera ha abarcado muchos tipos de medios, pero está especialmente interesada en la colaboración necesaria para crear un trabajo significativo e impactante.
A lo largo de su carrera, Kat comparte que ha “experimentado mucha toxicidad masculina en la industria, especialmente en los silos técnicos del trabajo. Aquellos eran tiempos solitarios y aterradores. Pero también he tenido el inmenso placer de haber formado y trabajado en muchos colectivos y equipos increíblemente unidos. Ése es el trabajo que más me gusta: trabajar en equipo. “Co-creación.”
A otras mujeres interesadas en adentrarse en la tecnología o en el 3D en tiempo real específicamente, les recomienda valentía. “No tengáis miedo ni os dejéis intimidar por nada. ¡Puedes volar y estar en tierra al mismo tiempo, en RT3D y en la vida real! Kat comparte que siempre se ha sentido inspirada por su abuela, quien vivió con ella mientras crecía. “Fue la primera mujer profesora de medicina –y de casi cualquier campo– en lo que entonces era Checoslovaquia en la década de 1950. Era muy segura de sí misma y estaba muy dedicada, tanto al trabajo clínico como a la investigación en endocrinología pediátrica, que era una ciencia de vanguardia en ese momento. Después de jubilarse y venir a Canadá, trabajó como voluntaria para Planned Parenthood en los años 70. ¡Imaginar!" Parece que el deseo de crear y contribuir a la comunidad es algo que viene de familia en Kat.
En cuanto a lo que viene a continuación, Kat se centra en el Laboratorio de Co-Creación, que ha estado "trazando los numerosos contornos de cómo puede ser la creación colectiva". Documentarlo y darle legitimidad. Dándole un lugar.” De hecho, Kat y sus colegas tienen un libro, Sabiduría colectiva: Co-creación de medios para la equidad y la justicia, que se publicará con MIT Press a finales de este año. ¡Lo pondremos en nuestras listas de lectura!

Susanna Pollack es una líder de la industria tecnológica y presidenta de Games for Change, “una organización sin fines de lucro arraigada en el espacio de los juegos y la tecnología en la intersección del impacto social”.
Susanna aportó su experiencia trabajando en cine y televisión a su trabajo en medios interactivos, habiéndose enamorado de su potencial. “Cuanto más aprendía sobre juegos, más veía el futuro para mí. “Los juegos son realmente la plataforma narrativa del siglo XXI”. A Susanna le interesa especialmente XR for Change (una iniciativa de G4C lanzada en 2017) porque la ve como “una oportunidad de generar cambios a escala con el uso de tecnología inmersiva”.
Cuando se trata de consejos para mujeres interesadas en crear en la intersección de la tecnología y el impacto, Susanna dice que la clave es amar lo que uno hace. “Concéntrese en sus pasiones al elegir proyectos. Puede que no seas necesariamente un experto, pero tienes que ser apasionado para liderar a otros. “Es un largo camino crear casi cualquier cosa usando tecnología, y ser apasionado ayuda a mantener la tenacidad para lograrlo”.
Puedes ver esta filosofía en acción a través del trabajo de Susanna con Games for Change. Recientemente también ha sido productora ejecutiva de dos proyectos apasionantes: Minecraft: Edición educativa con el Centro Nobel de la Paz, que enseña a los estudiantes sobre cuatro premios Nobel de la Paz para alentarlos a convertirse en agentes de cambio activos, y On the Morning You Wake (to the End of the World), un documental de VR que explora la amenaza de la violencia nuclear a través de las experiencias de primera mano de la gente de Hawái, que recibió una falsa alerta de misil en 2018. On the Morning You Wake fue producido por los galardonados creadores Atlas V y Archer's Mark, y se ha exhibido en Sundance y SXSW.
Susanna dice que otra parte esencial para realizar un trabajo impactante es valorar a las personas y las relaciones. “Creo firmemente que la mejor manera de lograr cambios es a través de asociaciones. Para mí, conectar con la gente (cultivar y nutrir relaciones) puede conducir a resultados que superen las expectativas. Intento adoptar ese enfoque con todas las personas con las que hablo”. Para ella, cada conversación es una nueva oportunidad de marcar la diferencia.
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Gracias a Karen, Gayatri, Kat y Susanna por compartir su sabiduría colectiva con nosotros y por apoyar a otras mujeres en la tecnología.
