死亡之书:概念艺术

在这个博客系列中,我们将讨论演示作品《死亡之书》的创作的各个方面。继上周我们介绍了 Unity Demo 团队 之后,现在是时候让 Georgi Simeonov 在我们所发布的预告片中分享他的概念艺术作品了。《死亡之书》是一个正在进行的项目,它有一个更长的故事,我们还没有讲,所以我们尽量不要剧透太多……
我们把这些角色称为“疯狂的人”,他们是困于两个世界之间的人。

这些角色必须具有可辨认的人性,同时又带有明显的瓦解迹象。挑战在于做到这一点的同时要避免恐怖和腐烂,同时还要避免它们看起来太过空灵(使它们成为鬼魂)或神奇。
- 从无生命的物质到生命的表象
- 早期的设计使用了树皮条,事实证明,这是一种非常方便的材料,可以增强人体形态并将轮廓转变为其他形状。
许多设计最终看起来类似于各种动物,但也太接近幻想/恐怖野兽的感觉。 - 泥土、木棍和石头
- 我继续重复与森林的联系,而 Screwies 则尝试利用周围的东西(木棍、树皮、泥土、树脂)重建自己。然后我简单介绍了一下它们开始类似于各种记忆形状的想法,可能与记忆消退有关。
- 在很多情况下,当添加元素或以其他方式增强基本人体形象时,设计很快就开始类似于某种部落元素,让人联想到虚构的原始文化。
- 减法/破碎 - 昔日的苍白遗迹
- 它们必须变得更小,成为曾经是人类的虚构物或者灵魂,成为几乎站立不住的躯壳。我尝试了各种方法来减去或侵蚀轮廓。
- 记错的贝壳
- 天然,但又半抽象、具有雕塑感,是不可补充的琥珀核心。

对第一个 Screwie 变体的颜色进行快速研究,触及了我想要通过设计涵盖的一些关键点,尝试了淡色、烧焦的木材以及各种蜡质和更透明的树脂。

有三种 Screwies 变体本身非常酷,但不适合故事情节,因此被丢弃了:
- A-这个变体很快就进化成一些黑暗恶魔爪牙并被遗弃了。
- B -堆叠的石头和编织的草 Screwies 让人想起了一些童话故事中的生物,比如巨魔和精灵。
- C-我们的最终设计从许多方面演变而来。

我最终坚持的想法是外壳和内部空虚之间的相互作用。大多数轮廓的改变都是通过并置较暗的树皮材料区域和用于填充空壳的新鲜金色树脂来实现的。

通过轮廓表达设计受到很大限制,这意味着我必须依赖纹理和有趣的侵蚀图案。我们用烧焦的树皮作为底座,用树脂填充外壳,树脂上的痕迹让人想起手指在软粘土上留下的凹槽。


观众或玩家遇到的第一个 Screwie 的最终设计 - 融合了最成功的侵蚀图案。

以下是关于主角(和玩家)第一次见到 Screwie 的地点的一些早期想法,

手镯是预告片中凯伦角色的唯一视觉设计。对话,加上手镯,是了解她的个性和背景故事的主要方式。该设计基于医疗手环的一些常见元素,但被重新诠释并隐藏为纯装饰设计。
预告片只短暂展示了主教,但他是这个世界的重要角色,并在不断发展的故事中发挥着作用。

我很早就利用他的设计发现了一些非常引人注目的东西,并且只经历了很少的探索周期。石棺/船的灵感来自希腊神话中的卡戎和古埃及石棺。卡戎是帮助灵魂穿越冥河的守护者,而埃及石棺则带来了半神和旅行船只的元素。我们探索了可以遇到他的各种姿势和角度,有时他是一个巨大的类似气球的物体漂浮在太空中,有时他是风景中不寻常的一部分。


他胸部和脸部的图案是由钥匙孔状的装饰物和锁上的其他细节组成,他的耳环类似于钥匙。船的内部设计灵感来自于破旧的打字机和紧密堆叠的字母锤,在我们看来,它们被用来支撑他的身体和/或小型档案牌匾。
该蜂巢以织布鸟巢或分层黄蜂蜂巢为基础,使用与泥土或树脂粘合或粗略编织在一起的树皮条以更大的规模建造而成。汽车和灯柱等许多较小的结构都从 “货物崇拜”中汲取灵感,它们模仿几乎不记得或不理解的现实片段。

这张图片是我们早期将故事进展和故事情节顺序放入地图上位置的尝试之一。青色线描绘的是环境中潜在的分支路径。

体现记忆物理表现的各种道具——来自前世的物品,用森林中现有的材料重建——树皮、泥土、树枝。

采用森林材料制成的汽车


这是早期截图的覆盖图,展示了如何通过山上倒下的树桥到达 Hive。

这幅图是蜂巢入口的探索画之一。Hive 设计的主要挑战之一是让它看起来不太像传统的人造堡垒或其他幻想堡垒。我们希望它能够显露出意图和目的的迹象,但仅仅是勉强而已,跨越偶然与人为之间的界限。
请继续关注本系列的下一篇文章。下周,Plamen 'Paco' Tamnev 将深入探讨角色艺术,再下一周,Zdravko Pavlov 将通过他对树木的理解,探索《死亡之书》中资产创作的主题和过程。此后还将有更多内容。
6 月 19 日,在Unite Berlin与我们见面,亲自在控制台上体验《死者之书》环境,并参加 Julien Heijmans 关于演示中的环境艺术的演讲。此处查看完整时间表。