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如何为安卓 XR 构建 - 第一天的发布、资源和灵感

LEAH MARTIN / UNITY TECHNOLOGIESProduct Marketing Manager, XR
Oct 22, 2025|5 Min
如何为安卓 XR 构建 - 第一天的发布、资源和灵感
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嘿,Unity开发者们!上周标志着一个重大里程碑:安卓XR生态系统中的第一个设备,三星的Galaxy XR,已经公布并可供购买。自 2024 年 12 月起,你就可以为 Google 的创新新平台创建应用和游戏。我们的资源包已于今年 6 月获得验证状态,让你能够构建真正生产级质量的内容。

无论您是准备潜水还是刚刚开始,我们都能满足您的需求。请继续浏览我们全面的资源库,这些资源旨在帮助您为安卓 XR 开发。此外,看看哪些工作室在第一天就推出了安卓 XR 内容,从中汲取灵感。

可以为 安卓 XR 构建什么?

完全沉浸式的应用:创造真正的沉浸式体验,让玩家可以踏入全新的环境,感受到真实和吸引力。用户可以与虚拟世界互动,就像身临其境一样,增强临场感。

优化应用:利用你现有的安卓移动应用 将XR元素融入其中

安卓XR学习资源:

文档

AR和VR模板

XR Interaction Toolkit示例

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• Unity Learn上新的安卓XR课程

• 直播:开始在Unity中使用安卓XR

• 4名开发者如何利用Unity 6将其应用移植到安卓XR

立即开始构建:

• 在Unity 6.3中启动项目并在访问安卓XR包。

• 采用 OpenXR 和 Vulkan 等开放标准。使用 OpenXR 扩展实现无缝移植,使用 Vulkan 作为渲染 API 实现最佳性能。

• 熟悉 Unity 的 XR 工具和工作流程。

XR Interaction Toolkit能够轻松添加物体抓取、3D UI控制和触觉反馈等交互,支持多个平台和设备,并且包括支持手部追踪和手势等基于手的交互。

AR Foundation为AR功能提供了重要的多平台工具,将游戏和应用移植到安卓XR时可最大限度减少重写代码的需要。

在介绍完入门方法后,我们很高兴地与选择Unity进行安卓XR开发并在第一天就在安卓XR上发布了游戏的工作室们分享经验。

主管 - 铅笔

虽然移植过程有困难,但 Lead Head 联合创始人 Bill Ramsour 对使用 Unity 有如下评价:“从表面上看,我们的游戏似乎很简单,但在平台间转换时,手部追踪和空间锚点等系统会产生一系列问题。Unity 在快速、可靠地为新平台设置这些基本系统方面发挥了重要作用。”

XR Hands,在Unity编辑器中捕获
XR Hands,在Unity编辑器中捕获

Puddle LLC - TRASHER

“THRASHER 的新颖手势控制在玩家与其太空鳗鱼之间建立了紧密的联系,而 XRHands 等 Unity 包让我们能够一次性实现这一点,并轻松部署到 Apple Vision Pro 和 AndroidXR 等平台。我们还利用 Addressables 包将加载时间优化了 70% 以上!”- Mike Mandel,联合创始人


XR Hands,在Unity编辑器中捕获
XR Hands,在Unity编辑器中捕获

Mondly - MondlyVR

“Unity 的安卓 XR 支持帮助我们将 Mondly 的沉浸式语言学习 Vision 带给了更多的人。通过简化 XR 设备的部署,Unity 让我们的团队能够专注于最重要的事情 - 创造引人入胜的交互式体验,让学习语言感觉自然而有趣。”- VR 和数字人类产品管理高级分析师 Alexandru Iacob。

Unity 编辑器中的 MondlyVR 场景
Unity 编辑器中的 MondlyVR 场景

“我最初在 Unity 环境中为安卓 XR 开发的经验得到了显著简化,这主要是由于我们现有的代码库与安卓平台兼容...对于启动新安卓 XR 项目的开发者,我强烈建议利用 Unity XR 包中包含的示例项目。这些示例提供了有关平台功能和最佳实践的宝贵见解。”- Phillip Johnson,首席平台工程师

XR Hands,在Unity编辑器中捕获
XR Hands,在Unity编辑器中捕获

Litesport - Liteport

“使用 Unity 进行移植非常简单:我们使用了已经发布的 Meta Quest 应用,切换到 OpenXR,大约 70% 都开箱即用 - 这太不可思议了。”- Ryan Turner,软件主管

 在安卓 XR 中运行的 Cycle Bar 应用
在安卓 XR 中运行的 Cycle Bar 应用

Resolution Games - Demeo:

“我们必须升级到 Unity 6 才能为安卓 XR 开发游戏。Unity 6 与以前的版本非常相似,因此广告活动迁移相对容易。它的功能正如预期,这很棒。Unity 6 中的新光照探针系统特别受到我们的光照美术师的赞赏,他们发现它与以前的系统相比有所改进。”- Petter Nygren,Demeo 技术主管

Unity 编辑器:自适应光照探针
Unity 编辑器:自适应光照探针

TRIPP Inc - TRIPP 冥想

“大约一年前,我们决定迁移到URP,采用XR Interaction Toolkit等Unity解决方案来整合我们的代码。这是一项智慧决策,让安卓 XR 移植工作大大轻松了 - 轻松了一百倍。” - Peter Kennedy,工程总监

TRIPP的Kokua Homeworld使用Unity
TRIPP的Kokua Homeworld使用Unity

Thomas Van Bouwel - 立体主义

“Unity 全面的多平台支持和深度 OpenXR 集成,使 Cubism 的平台特定代码库可以无缝迁移到一个强大的、与平台无关的代码库。XR Hands软件包极大地简化了多平台支持”——Noah Rayburn,安卓XR立体视觉移植工程师

 立体主义宣传图像
立体主义宣传图像

Zoe Immersive - Zoe

“Unity 支持我们将现有 UI 转换为完全支持手绘追踪的界面。作为教育工作者和学生使用的创作者平台,我们需要确保用户体验能够被访问和理解。Unity 是让这一切成为可能的核心。”- Emilie Joly,联合创始人

Zoë场景
Zoë场景

Devs United Games, Inc - Real VR Fishing:

“在安卓 XR 上,我们面临的最大挑战也是我们最关注的重点 - 将熟悉的基于控制器的真实 VR 钓鱼体验转化为无缝、自然的手部追踪体验。我们将 Unity 6 与 XR Interaction Toolkit 结合使用,实现了自定义手势,让玩家能够在没有任何控制器的情况下执行核心操作,同时仍然感觉直观和灵敏。

同时,将项目升级到 Unity 6 后,URP 的性能和视觉质量都得到了大幅提升,确保玩家可以享受更流畅的游戏体验和更逼真的环境。与 Unity 的 XR 专家密切合作,还帮助我们完善和优化了关键系统,从而在质量和沉浸感方面为安卓 XR 带来真正的 VR 钓鱼体验。”- Sazo Choi,首席运营官

在安卓XR中工作的真实VR钓鱼
在安卓XR中工作的真实VR钓鱼

《30 Ninjas》- 小行星

小行星产品;游戏

“将 Doug Liman 的电影 Vision 改编为 XR 不仅仅是移植素材资源,而是重新设想观众如何参与故事。Unity 的平台让我们能够将手工制作的电影艺术与实时交互相结合,让玩家通过自然的手势在小行星世界中导航,同时亲身体验电影的叙事节奏。这种艺术与工程的平衡将电影变成了一个生动的环境,故事不会止步于功劳,还会通过观众的参与来继续讲述。”- John Wheeler,技术总监

幕后故事
幕后故事