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Cómo construir para Android XR - Lanzamientos del primer día, recursos e inspiración

LEAH MARTIN / UNITY TECHNOLOGIESProduct Marketing Manager, XR
Oct 22, 2025|5 minutos
Cómo construir para Android XR - Lanzamientos del primer día, recursos e inspiración
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¡Hola desarrolladores de Unity! La semana pasada marcó un hito importante: se anunció el primer dispositivo en el ecosistema Android XR, Galaxy XR de Samsung, y ya está disponible para su compra. Desde diciembre de 2024, has podido crear aplicaciones y juegos para la innovadora nueva plataforma de Google. Nuestros paquetes lograron estado verificado en junio de este año, lo que te permite crear contenido de calidad de producción.

Ya sea que estés listo para sumergirte o que apenas estés comenzando, tenemos lo que necesitas. Sigue leyendo para explorar nuestra completa biblioteca de recursos diseñados para ayudarte a desarrollar para Android XR. Además, inspírate al ver qué estudios ya han lanzado contenido de Android XR desde el primer día.

¿Qué puedes construir para Android XR?

Aplicaciones completamente inmersivas: Crea experiencias verdaderamente inmersivas donde los jugadores pueden entrar en entornos completamente nuevos que se sienten reales y atractivos. Los usuarios pueden interactuar con el mundo virtual como si estuvieran físicamente presentes, mejorando su sentido de presencia.

Aplicaciones optimizadas: Toma tus aplicaciones móviles de Android existentes e incorpora elementos XR en ellas.

Recursos de aprendizaje de Android XR:

Documentación

Plantillas de AR y VR

Muestras del kit de herramientas de interacción XR

Etiqueta de Android XR en Unity Discussions - ¡marca esto para mantenerte al tanto de las últimas actualizaciones de Android XR!

NUEVO curso de Android XR en Unity Learn

• Transmisión en vivo: Comenzando a usar Android XR en Unity

Cómo 4 desarrolladores portaron sus aplicaciones a Android XR con Unity 6

Cómo empezar a construir hoy:

• Comienza tu(s) proyecto(s) en Unity 6.3 y accede a los paquetes de Android XR aquí.

• Adopta estándares abiertos como OpenXR y Vulkan. Usa extensiones de OpenXR para una portabilidad sin problemas, y Vulkan como tu API de renderizado para un rendimiento óptimo.

• Familiarízate con las herramientas y flujos de trabajo XR de Unity.

• El XR Interaction Toolkit facilita la adición de interacciones como la captura de objetos, controles de UI 3D y retroalimentación háptica, soporta múltiples plataformas y dispositivos, e incluye soporte para seguimiento de manos e interacciones basadas en manos, incluyendo gestos.

AR Foundation proporciona herramientas multiplataforma esenciales para funcionalidades de AR, minimizando la necesidad de reescribir código al portar juegos y aplicaciones a Android XR.

Ahora que hemos cubierto cómo empezar, estamos emocionados de resaltar estudios que eligieron Unity para su desarrollo en Android XR y han lanzado sus juegos en Android XR desde el primer día.

Lead Head - Lápiz

Aunque el proceso de portación tuvo sus desafíos, Bill Ramsour, cofundador de Lead Head, dijo lo siguiente sobre el uso de Unity: “A simple vista, nuestro juego parece bastante simple, pero convertir entre plataformas enfrenta una serie de problemas con sistemas como el seguimiento de manos y anclajes espaciales. Unity fue fundamental para configurar estos sistemas fundamentales para la nueva plataforma de manera rápida y confiable.”

Manos XR, capturadas en el Editor de Unity
Manos XR, capturadas en el Editor de Unity

Puddle LLC - THRASHER:

“Los novedosos controles de gestos manuales de THRASHER crean una conexión profunda entre los jugadores y su anguila espacial, y los paquetes de Unity como XRHands nos permiten implementar esto una vez y desplegar en plataformas como Apple Vision Pro y AndroidXR con facilidad. ¡También pudimos optimizar nuestros tiempos de carga en más del 70% aprovechando el paquete Addressables!” - Mike Mandel, Co-Fundador


Manos XR, capturadas en el Editor de Unity
Manos XR, capturadas en el Editor de Unity

Mondly - MondlyVR:

“El soporte de XR para Android de Unity nos ayudó a llevar la visión de Mondly de un aprendizaje de idiomas inmersivo a más personas que nunca. Al simplificar el despliegue en dispositivos XR, Unity empoderó a nuestro equipo para centrarse en lo que más importa: crear experiencias interactivas y atractivas que hagan que aprender idiomas se sienta natural y divertido.” - Alexandru Iacob, Analista Sr de Gestión de Productos, VR & Humano Digital.

Escena de MondlyVR dentro del Editor de Unity
Escena de MondlyVR dentro del Editor de Unity

“Mi experiencia inicial desarrollando para XR de Android dentro del entorno de Unity ha sido notablemente simplificada, en gran parte debido a la compatibilidad de nuestra base de código existente con la plataforma Android… Para los desarrolladores que inician nuevos proyectos de XR en Android, recomiendo encarecidamente aprovechar los proyectos de muestra incluidos en los paquetes XR de Unity. Estas muestras proporcionan información invaluable sobre la funcionalidad de la plataforma y las mejores prácticas.” - Phillip Johnson, Ingeniero Principal de Plataforma

Manos XR, capturadas en el Editor de Unity
Manos XR, capturadas en el Editor de Unity

Litesport - Litesport:

“La portación usando Unity fue sencilla: tomamos nuestra aplicación de Meta Quest ya lanzada, cambiamos a OpenXR, y alrededor del 70% funcionó de inmediato—eso fue increíble.” - Ryan Turner, Líder de Software

 Aplicación Cycle Bar funcionando en XR de Android
Aplicación Cycle Bar funcionando en XR de Android

Resolution Games - Demeo:

“Tuvimos que actualizar a Unity 6 para desarrollar para XR de Android. Unity 6 es bastante similar a versiones anteriores, lo que hace que la migración sea relativamente fácil. Funciona como se esperaba, lo cual es genial. El nuevo sistema de sondas de luz dentro de Unity 6 fue especialmente apreciado por nuestro artista de iluminación, quien lo encontró como una mejora sobre el sistema anterior.” - Petter Nygren, líder técnico de Demeo

Editor de Unity: Sondas de Luz Adaptativas activadas
Editor de Unity: Sondas de Luz Adaptativas activadas

TRIPP Inc - TRIPP Meditación:

“Decidimos hace aproximadamente un año pasar a URP, adoptando soluciones de Unity como XR Interaction Toolkit para consolidar nuestro código. Fue una decisión inteligente que facilitó drásticamente el esfuerzo de portación de Android XR—fácilmente cien veces más fácil.” — Peter Kennedy, Director de Ingeniería

El mundo de Kokua de TRIPP funcionando en Unity
El mundo de Kokua de TRIPP funcionando en Unity

Thomas Van Bouwel - Cubismo:

“El soporte integral de múltiples plataformas de Unity y la profunda integración de OpenXR hicieron que fuera sencillo trasladar la base de código específica de la plataforma de Cubismo a una robusta base de código agnóstica de la plataforma. El paquete XR Hands, en particular, simplificó drásticamente el soporte de múltiples plataformas” - Noah Rayburn, Ingeniero responsable del port a Android XR

 Imagen promocional de Cubismo
Imagen promocional de Cubismo

Zoe Immersive - Zoe:

“Unity nos ha apoyado en la traducción de nuestra interfaz de usuario existente a una interfaz completamente compatible con el seguimiento de manos. Como plataforma de creación utilizada por educadores y estudiantes, necesitábamos asegurar que nuestra experiencia de usuario se mantuviera accesible y comprensible. Unity ha sido fundamental para hacer esto posible.” - Emilie Joly, Co-Fundadora

Escena en Zoë
Escena en Zoë

Devs United Games, Inc - Pescando en Real VR:

“En Android XR, nuestro mayor desafío – y también nuestro mayor enfoque – fue traducir la experiencia de pesca familiar basada en controladores de Real VR Fishing a una experiencia de seguimiento de manos natural y sin interrupciones. Usando Unity 6 junto con el XR Interaction Toolkit, implementamos gestos personalizados que permiten a los jugadores realizar acciones clave sin controladores, mientras que aún se sienten intuitivos y receptivos.

Al mismo tiempo, actualizar nuestro proyecto a Unity 6 con URP nos dio un impulso significativo tanto en rendimiento como en calidad visual, asegurando que los jugadores pudieran disfrutar de un juego más fluido y entornos más realistas. Trabajar estrechamente con los especialistas en XR de Unity también nos ayudó a refinar y optimizar sistemas clave en el camino, lo que hizo posible llevar Real VR Fishing a Android XR con confianza tanto en calidad como en inmersión.” - Sazo Choi, CPO

Real VR Fishing funcionando en Android XR
Real VR Fishing funcionando en Android XR

30 Ninjas - Asteroide:

Título de Asteroide

"Adaptar la visión cinematográfica de Doug Liman a XR fue más que portar activos—se trataba de reimaginar cómo las audiencias se involucran con la historia. La plataforma de Unity nos dio el poder de fusionar la artesanía cinematográfica hecha a mano con la interacción en tiempo real, permitiendo a los jugadores navegar por el mundo de asteroides a través de gestos naturales mientras experimentan de primera mano los momentos narrativos de la película. Este equilibrio entre arte e ingeniería convirtió la película en un entorno vivo, donde la narración no se detiene en los créditos, sino que continúa a través de la participación del público." - John Wheeler, Director Técnico

Detrás de escena
Detrás de escena