Android XR을 위한 빌드 방법 - 첫날 출시, 리소스 및 영감

안녕하세요 Unity 개발자 여러분! 지난 주는 중요한 이정표를 세웠습니다: Android XR 생태계의 첫 번째 장치인 삼성의 Galaxy XR가 발표되었고 구매할 수 있습니다. 2024년 12월부터 Google의 혁신적인 새로운 플랫폼을 위한 앱과 게임을 만들 수 있었습니다. 우리의 패키지는 올해 6월에 검증된 상태를 달성하여 진정한 프로덕션 품질의 콘텐츠를 구축할 수 있도록 지원합니다.
준비가 되셨든 이제 시작하셨든, 저희가 도와드리겠습니다. Android XR 개발을 돕기 위해 설계된 포괄적인 리소스 라이브러리를 탐색하려면 계속 읽어보세요. 또한, 첫날에 Android XR 콘텐츠를 이미 출시한 스튜디오를 확인하여 영감을 얻어보세요.
Android XR을 위해 무엇을 만들 수 있나요?
완전 몰입형 앱: 완전히 새로우며 사실감과 매력이 넘치는 환경을 플레이어에게 제공하는 진정한 몰입형 경험을 제작해 보세요. 사용자는 마치 실제로 존재하는 듯한 가상 월드와 상호 작용하며 생생한 몰입감을 경험하게 됩니다.
최적화된 앱: 기존 Android 모바일 앱에 XR 요소를 통합해 보세요.
Android XR 학습 리소스:
• 기술 자료
• Unity Discussions Android XR 태그 - 최신 Android XR 업데이트를 확인하려면 즐겨찾기에 추가하세요!
• Unity Learn의 새로운 Android XR 과정
• 라이브 스트림: Unity에서 Android XR 사용 시작하기
오늘 제작을 시작하는 방법:
• Unity 6.3에서 프로젝트를 시작하고 Android XR 패키지를 여기에서 받으세요.
• OpenXR 및 Vulkan과 같은 개방형 표준을 도입하세요. OpenXR 확장을 사용하여 원활한 포팅을 하고, 최적의 성능을 위해 Vulkan을 렌더링 API로 사용하세요.
• Unity의 XR 도구와 워크플로에 익숙해지세요.
• XR Interaction Toolkit은 객체 잡기, 3D UI 제어 및 햅틱 피드백과 같은 상호작용을 쉽게 추가할 수 있게 해주며, 여러 플랫폼과 장치를 지원하고 손 추적 및 제스처를 포함한 손 기반 상호작용을 지원합니다.
• AR Foundation은 AR 기능을 위한 필수 멀티플랫폼 도구를 제공하여 게임과 앱을 Android XR로 포팅할 때 코드를 다시 작성해야 하는 수고를 최소화합니다.
시작하는 방법을 다루었으니, Android XR 개발을 위해 Unity를 선택하고 첫날에 Android XR에서 게임을 출시한 스튜디오를 강조하게 되어 기쁩니다.
리드 헤드 - 연필
포팅 과정에서 어려움이 있었지만, 리드 헤드의 공동 창립자인 Bill Ramsour는 Unity 사용에 대해 이렇게 말했습니다: “표면적으로 우리의 게임은 꽤 간단해 보이지만, 플랫폼 간 변환은 손 추적 및 공간 앵커와 같은 시스템에서 많은 문제에 직면합니다. Unity는 이러한 기본 시스템을 새로운 플랫폼에 빠르고 신뢰성 있게 설정하는 데 중요한 역할을 했습니다.”

Puddle LLC - THRASHER:
“THRASHER의 독창적인 손 제스처 제어는 플레이어와 그들의 공간 장어 사이에 깊은 연결을 만들어 주며, XRHands와 같은 Unity 패키지를 통해 이를 한 번 구현하고 Apple Vision Pro 및 AndroidXR와 같은 플랫폼에 쉽게 배포할 수 있습니다. Addressables 패키지를 활용하여 로드 시간을 70% 이상 최적화할 수 있었습니다!” - Mike Mandel, 공동 창립자

Mondly - MondlyVR:
“Unity의 Android XR 지원 덕분에 Mondly의 몰입형 언어 학습 비전을 그 어느 때보다 더 많은 사람들에게 전달할 수 있었습니다. "XR 장치 전반에 걸쳐 배포를 단순화함으로써 Unity는 우리 팀이 가장 중요한 것, 즉 언어 학습을 자연스럽고 재미있게 만드는 매력적이고 상호작용적인 경험을 창조하는 데 집중할 수 있도록 했습니다." - 알렉산드루 이아콥, 제품 관리 수석 분석가, VR 및 디지털 휴먼.

Owlchemy Labs - Inside[JOB], Job Simulator, Vacation Simulator:
"Unity 환경 내에서 Android XR을 개발하는 초기 경험은 기존 코드베이스의 Android 플랫폼과의 호환성 덕분에 상당히 간소화되었습니다... 새로운 Android XR 프로젝트를 시작하는 개발자에게는 Unity XR 패키지에 포함된 샘플 프로젝트를 활용할 것을 강력히 권장합니다." 이 샘플들은 플랫폼의 기능과 모범 사례에 대한 귀중한 통찰력을 제공합니다." - 필립 존슨, 리드 플랫폼 엔지니어

Litesport - Litesport:
"Unity를 사용한 포팅은 간단했습니다: 이미 배포된 Meta Quest 앱을 가져와 OpenXR로 전환했으며, 약 70%가 즉시 작동했습니다. 정말 놀라웠습니다." - 라이언 터너, 소프트웨어 리드

Resolution Games - Demeo:
"Android XR을 개발하기 위해 Unity 6로 업그레이드해야 했습니다. Unity 6는 이전 버전과 매우 유사하여 마이그레이션이 상대적으로 쉬웠습니다. 기대한 대로 작동하며, 이는 훌륭합니다. Unity 6 내의 새로운 라이트 프로브 시스템은 특히 조명 아티스트에게 높이 평가되었으며, 이전 시스템보다 개선된 것으로 평가되었습니다." - 페터 니그렌, Demeo의 기술 리드

TRIPP Inc - TRIPP Meditation:
"우리는 약 1년 전 URP로 전환하기로 결정하고, 코드를 통합하기 위해 XR Interaction Toolkit과 같은 Unity 솔루션을 채택했습니다. 이는 Android XR 포팅 작업을 극적으로 쉽게 만든 현명한 결정이었습니다—쉽게도 백 배는 더 쉬웠습니다." — 피터 케네디, 엔지니어링 이사

토마스 반 부웰 - Cubism:
"Unity의 포괄적인 멀티 플랫폼 지원과 깊은 OpenXR 통합 덕분에 Cubism의 플랫폼 특정 코드베이스를 강력한 플랫폼 독립형 코드로 원활하게 이동할 수 있었습니다." "XR Hands 패키지는 특히 여러 플랫폼 지원을 대폭 간소화했습니다." - 노아 레이번, Android XR로의 Cubism 포트를 담당한 엔지니어

Zoe Immersive - Zoe:
"Unity는 기존 UI를 완전한 손 추적 지원 인터페이스로 변환하는 데 도움을 주었습니다." 교육자와 학생들이 사용하는 창작 플랫폼으로서, 우리는 UX가 접근 가능하고 이해하기 쉬운 상태를 유지해야 했습니다. "Unity는 이것을 가능하게 하는 핵심이었습니다." - 에밀리 졸리, 공동 창립자

Devs United Games, Inc - Real VR Fishing:
"Android XR에서 우리의 가장 큰 도전 과제이자 초점은 Real VR Fishing의 익숙한 컨트롤러 기반 낚시 경험을 매끄럽고 자연스러운 손 추적 경험으로 변환하는 것이었습니다." Unity 6과 XR Interaction Toolkit을 함께 사용하여, 우리는 플레이어가 컨트롤러 없이도 핵심 작업을 수행할 수 있도록 하는 사용자 정의 제스처를 구현했습니다. 여전히 직관적이고 반응성이 뛰어난 느낌을 주었습니다.
동시에, URP와 함께 Unity 6로 프로젝트를 업그레이드하는 것은 성능과 시각적 품질 모두에서 상당한 향상을 가져왔습니다. 플레이어가 더 부드러운 게임 플레이와 더 현실적인 환경을 즐길 수 있도록 보장했습니다. Unity의 XR 전문가들과 긴밀히 협력하는 것도 주요 시스템을 정제하고 최적화하는 데 도움이 되었으며, 이는 Real VR Fishing을 Android XR에 자신 있게 가져올 수 있게 해주었습니다." - 사조 최, CPO

30 Ninjas - Asteroid:

"더그 리먼의 영화적 비전을 XR로 적응시키는 것은 자산을 포팅하는 것 이상이었습니다. 관객이 이야기와 상호작용하는 방식을 재구상하는 것이었습니다." Unity의 플랫폼은 우리가 손으로 만든 영화 예술성과 실시간 상호작용을 결합할 수 있는 힘을 주었으며, 플레이어가 자연스러운 제스처를 통해 소행성 세계를 탐색하면서 영화의 내러티브 비트를 직접 경험할 수 있게 했습니다. 예술과 공학의 이 균형은 영화를 살아있는 환경으로 바꾸어 놓았으며, 이야기 전개는 크레딧에서 멈추지 않고 관객 참여를 통해 계속됩니다." - 존 휠러, 기술 이사

