更多功能,让您的 Multiplayer 游戏更精彩

MATT WOODS / UNITYSenior Product Marketing Manager
Jul 26, 2023|5 Min
更多功能,让您的 Multiplayer 游戏更精彩
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制作 Multiplayer 游戏并不容易,但它所带来的回报让我们觉得非常值得。

去年 9 月,我们为游戏服务器托管(Multiplay)和 Matchmaker 产品推出了全新的自助服务体验,让每个人都能更轻松地掌握支持世界上一些大型多人游戏的技术。

从那时起,我们一直在努力开发更多的工具和功能,以帮助您构建和运行实时 Multiplayer 游戏。

与您已使用的工具相结合

我们希望让您更轻松地启动和运行您的 Multiplayer 游戏,我们知道,允许您将我们的解决方案集成到您的标准工作流程中可以节省大量的时间和精力。

有鉴于此,我们增加了直接从 AWS S3 存储桶上传游戏服务器 Build 的功能。现在,您可以在 Game Server Hosting 界面中引用云存储桶作为游戏二进制文件的来源。这样,您就可以采用 Game Server Hosting,而不会中断任何依赖于外部云存储解决方案(如亚马逊 S3 存储桶)的现有基础设施、管道或持续集成和持续部署(CI/CD)工作流程。将外部 Build Server 链接到 Game Server Hosting 项目后,您可以从 Unity Dashboard 查看、管理和同步构建文件。

为了帮助您进一步实现任务自动化,我们还为 Unity Game Server Hosting 推出了新的命令行界面 (CLI)。新的 CLI 引入了一种直接与 Unity Game Server Hosting 交互的高效而连贯的方式。现在,您可以使用这一功能上传 Build,并创建和管理车队和服务器,而无需访问仪表板。这一功能不仅可以节省时间,还无需人工干预。它还能让您自动执行关键流程,如上传 Build 作为 CI/CD 管道的一部分,以及检索服务器信息以加快测试周期。

您可以快速执行复杂的任务,将工作流程自动化,并按照您在仪表板中已经习惯的流程完成所有工作。

测试和评估您的 MatchMaker 规则

​一款优秀的 MatchMaker 服务对 Multiplayer 游戏的成功至关重要。MatchMaker 拥有强大的基于规则的引擎,让您可以控制在正确的时间、正确的地点匹配正确的球员。

我们在此基础上更进一步,推出了 MatchMaker A/B 测试功能。这样,您就可以尝试不同的 MatchMaker 配置,同时保留完全的控制权,不会影响您的实时游戏操作。利用 Unity Analytics 提供的功能,您可以简化测试、评估和优化 MatchMaker 规则的工作流程。

只需几个简单的步骤,您就可以配置要测试的比赛规则,将其应用到您的比赛中,并获得真实的比赛数据,以评估哪些规则具有最佳效果。您可以通过选择 Unity Analytics 定义的 "所有消费玩家 "或 "流失玩家 "等受众来锁定特定的玩家群体,您还可以选择与您的游戏最相关的目标指标,包括日活跃用户数、留存率和每用户平均收入,以比较和评估您的改变所带来的影响。

现在就可以使用,以便您开始MatchMaker A/B 测试。您还可以查看我们在 GDC 2023 上的演讲,了解它的实际应用。

要开始使用这些新功能,请访问Unity Dashboard,要与团队进行更详细的讨论,请访问我们的Multiplayer论坛。