Plus de fonctionnalités pour rendre votre jeu multijoueur encore meilleur

MATT WOODS / UNITYSenior Product Marketing Manager
Jul 26, 2023|5 Min
Plus de fonctionnalités pour rendre votre jeu multijoueur encore meilleur
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Créer des jeux multijoueurs n’est pas facile, mais les récompenses en valent la peine.

En septembre de l'année dernière, nous avons lancé une nouvelle expérience en libre-service pour nos produits Game Server Hosting (Multiplay) et Matchmaker afin de permettre à chacun d'accéder plus facilement à la technologie qui prend en charge certains des plus grands jeux multijoueurs au monde.

Depuis lors, nous avons travaillé dur pour créer davantage d’outils et de fonctionnalités pour vous aider à créer et à gérer votre jeu multijoueur en direct.

Intégrez les outils que vous utilisez déjà

Nous souhaitons vous permettre de lancer et d’exécuter plus facilement votre jeu multijoueur, et nous savons que vous permettre d’intégrer nos solutions dans votre flux de travail standard peut vous faire économiser énormément de temps et d’efforts.

Dans cet esprit, nous avons ajouté la possibilité de télécharger la version de votre serveur de jeu directement à partir des buckets AWS S3. Vous pouvez désormais référencer les buckets de stockage cloud comme source de vos binaires de jeu à partir de l'interface Game Server Hosting . Cela vous permet d'adopter Game Server Hosting sans perturber l'infrastructure, les pipelines ou les flux de travail d'intégration continue et de déploiement continu (CI/CD) existants qui reposent sur une solution de stockage cloud externe, comme les buckets Amazon S3. Après avoir lié un bucket externe à un projet Game Server Hosting , vous pouvez afficher, gérer et synchroniser les fichiers de build à partir du Unity Dashboard.

Pour vous aider à automatiser davantage vos tâches, nous lançons également notre nouvelle interface de ligne de commande (CLI) pour Game Server Hosting Unity . La nouvelle CLI introduit un moyen efficace et cohérent d'interagir directement avec Unity Game Server Hosting. Vous pouvez désormais utiliser cette fonctionnalité pour télécharger des builds et créer et gérer des flottes et des serveurs sans avoir à accéder au tableau de bord. Cette capacité permet non seulement de gagner du temps, mais élimine également le besoin d’intervention manuelle. Il vous permet également d'automatiser les processus clés tels que le téléchargement de builds dans le cadre de pipelines CI/CD et de récupérer les informations du serveur pour accélérer les cycles de test.

Vous pouvez effectuer rapidement des tâches complexes, automatiser les flux de travail et tout faire conformément au processus auquel vous êtes habitué dans le tableau de bord.

Testez et évaluez vos règles de matchmaking

​Un excellent service de matchmaking est essentiel au succès d'un jeu multijoueur. Matchmaker dispose d'un puissant moteur basé sur des règles qui vous donne le contrôle pour faire correspondre les bons joueurs, au bon endroit, dans le bon laps de temps.

Nous sommes allés plus loin et avons lancé notre capacité de test A/B de matchmaking. Cela vous permet d'expérimenter différentes configurations de matchmaking tout en conservant un contrôle total et sans nuire à vos opérations de jeu en direct. Grâce aux fonctionnalités fournies par Unity Analytics, vous pouvez rationaliser le flux de travail pour tester, évaluer et optimiser les règles de matchmaking.

En quelques étapes simples, vous pouvez configurer les règles de match que vous souhaitez tester, les appliquer à votre jeu et obtenir des données de jeu réelles pour évaluer quelles règles ont le meilleur impact. Vous pouvez cibler des groupes de joueurs spécifiques en sélectionnant des audiences telles que « Tous les dépensiers » ou « Joueurs abandonnés » telles que définies par Unity Analytics et vous pouvez choisir les mesures d'objectif les plus pertinentes pour votre jeu, notamment les utilisateurs actifs quotidiens, la rétention et le revenu moyen par utilisateur, pour comparer et évaluer l'impact de vos modifications.

Ceci est disponible dès maintenant pour que vous puissiez commencer à tester Matchmaker A/B. Vous pouvez également le voir en action en consultant notre conférence de la GDC 2023.

Pour commencer à utiliser ces nouvelles fonctionnalités, accédez au Unity Dashboardet pour en discuter plus en détail avec l'équipe, accédez à nos forums Multiplayer .