Más funciones para que tu juego Multiplayer sea aún mejor

Crear juegos Multiplayer no es fácil, pero la recompensa merece la pena.
En septiembre del año pasado, lanzamos una nueva experiencia de autoservicio para nuestros productos Game Server Hosting (Multiplay) y MatchMaker con el fin de facilitar a todo el mundo el acceso a la tecnología que da soporte a algunos de los mayores juegos multijugador del mundo.
Desde entonces, hemos trabajado duro para crear más herramientas y funciones que te ayuden a crear y gestionar tu juego multijugador en directo.
Queremos facilitarle el lanzamiento y la ejecución de su juego Multiplayer, y sabemos que permitirle integrar nuestras soluciones en su flujo de trabajo estándar puede ahorrarle una enorme cantidad de tiempo y esfuerzo.
Con esto en mente, hemos añadido la posibilidad de cargar la compilación del servidor de juegos directamente desde los buckets de AWS S3. Ahora puede hacer referencia a los cubos de almacenamiento en la nube como fuente de los binarios de su juego desde la interfaz de Game Server Hosting. Esto le permite adoptar Game Server Hosting sin interrumpir ninguna infraestructura existente, canalizaciones o flujos de trabajo de integración continua y despliegue continuo (CI/CD) que dependan de una solución de almacenamiento en la nube externa, como los buckets de Amazon S3. Después de vincular un bucket externo a un proyecto de Game Server Hosting, puedes ver, gestionar y sincronizar los archivos de compilación desde Unity Dashboard.
Para ayudarte a automatizar aún más tus tareas, también estamos lanzando nuestra nueva interfaz de línea de comandos (CLI) para Unity Game Server Hosting. La nueva CLI introduce una forma eficiente y cohesiva de interactuar directamente con Unity Game Server Hosting. Ahora puede utilizar esta función para cargar compilaciones y crear y gestionar flotas y servidores sin tener que acceder al panel de control. Esta capacidad no sólo ahorra tiempo, sino que también elimina la necesidad de intervención manual. También permite automatizar procesos clave como la carga de compilaciones como parte de canalizaciones CI/CD y recuperar información del servidor para acelerar los ciclos de pruebas.
Puede realizar rápidamente tareas complejas, automatizar flujos de trabajo y hacerlo todo en línea con el proceso al que se ha acostumbrado en el cuadro de mandos.
Un buen servicio de matchmaking es esencial para el éxito de un juego Multiplayer. MatchMaker tiene un potente motor basado en reglas que te da el control para emparejar a los jugadores adecuados, en el lugar adecuado y en el tiempo adecuado.
Hemos dado un paso más y hemos lanzado nuestra función de pruebas A/B de matchmaking. Esto le permite experimentar con diferentes configuraciones de matchmaking manteniendo un control total y sin perjudicar sus operaciones de juego en vivo. Utilizando la capacidad proporcionada por Unity Analytics, puede agilizar el flujo de trabajo para probar, evaluar y optimizar las reglas de matchmaking.
En un par de sencillos pasos, puedes configurar las reglas de partido que quieres probar, aplicarlas a tu juego y obtener datos de juego reales para evaluar qué reglas tienen el mejor impacto. Puede dirigirse a grupos de jugadores específicos seleccionando audiencias como "Todos los gastadores" o "Jugadores abandonados", tal y como las define Unity Analytics, y puede elegir las métricas de objetivos que sean más relevantes para su juego, incluidos los usuarios activos diarios, la retención y los ingresos medios por usuario, para comparar y evaluar el impacto de sus cambios.
Ya está disponible para que puedas empezar con las pruebas A/B de MatchMaker. También puedes verlo en acción echando un vistazo a nuestra charla de la GDC 2023.
Para empezar a utilizar estas nuevas funciones, visita el Unity Dashboard, y para discutirlas con el equipo con más detalle, visita nuestros foros Multiplayer.
