Больше возможностей, чтобы сделать вашу многопользовательскую игру еще лучше

Создавать многопользовательские игры нелегко, но вознаграждение того стоит.
В сентябре прошлого года мы запустили новую систему самообслуживания для наших продуктов Game Server Hosting (Multiplay) и MatchMaker, чтобы облегчить всем желающим доступ к технологиям, которые поддерживают одни из крупнейших многопользовательских игр в мире.
С тех пор мы усердно работаем над созданием новых инструментов и функций, которые помогут вам создать и запустить многопользовательскую игру.
Мы хотим, чтобы вам было проще запустить и запустить свою многопользовательскую игру, и мы знаем, что интеграция наших решений в ваш стандартный рабочий процесс может сэкономить огромное количество времени и усилий.
В связи с этим мы добавили возможность загружать сборки игровых серверов непосредственно из ведер AWS S3. Теперь вы можете ссылаться на облачные хранилища в качестве источника двоичных файлов игр в интерфейсе Game Server Hosting. Это позволяет использовать Game Server Hosting без нарушения существующей инфраструктуры, конвейеров или рабочих процессов непрерывной интеграции и непрерывного развертывания (CI/CD), которые зависят от внешних облачных хранилищ, таких как ведра Amazon S3. После привязки внешнего ведра к проекту Game Server Hosting вы можете просматривать, управлять и синхронизировать файлы сборки с Unity Dashboard.
Чтобы помочь вам автоматизировать задачи, мы также запускаем новый интерфейс командной строки (CLI) для Unity Game Server Hosting. Новый CLI представляет собой эффективный и согласованный способ прямого взаимодействия с Unity Game Server Hosting. Теперь вы можете использовать эту возможность для загрузки сборок, создания и управления парками и серверами без необходимости доступа к приборной панели. Эта возможность не только экономит время, но и избавляет от необходимости ручного вмешательства. Он также позволяет автоматизировать ключевые процессы, такие как загрузка сборок в рамках конвейеров CI/CD и получение информации о сервере для ускорения циклов тестирования.
Вы можете быстро выполнять сложные задачи, автоматизировать рабочие процессы и делать все это в соответствии с процессом, к которому вы привыкли на приборной панели.
Отличный сервис подбора игроков - залог успеха многопользовательской игры. MatchMaker - это мощный механизм, основанный на правилах, который позволяет вам подбирать нужных игроков, в нужном месте и за нужное время.
Мы сделали еще один шаг вперед и запустили возможность A/B-тестирования MatchMaker. Это позволит вам экспериментировать с различными конфигурациями MatchMaker, сохраняя полный контроль над игрой и не нарушая ее ход. Используя возможности, предоставляемые Unity Analytics, вы можете оптимизировать рабочий процесс для тестирования, оценки и оптимизации правил подбора.
Всего за пару простых шагов вы можете настроить правила матча, которые хотите протестировать, применить их в своей игре и получить реальные игровые данные, чтобы оценить, какие правила оказывают наилучшее влияние. Вы можете нацелиться на определенные группы игроков, выбрав такие аудитории, как "Все транжиры" или "Отвергнутые игроки", как определено в Unity Analytics, и выбрать показатели, наиболее подходящие для вашей игры, включая ежедневных активных пользователей, удержание и средний доход на пользователя, чтобы сравнить и оценить эффект от ваших изменений.
Это доступно уже сейчас, так что вы можете приступить к A/B-тестированию MatchMaker. Вы также можете увидеть его в действии, посмотрев наш доклад с GDC 2023.
Чтобы начать работу с этими новыми возможностями, зайдите на Unity Dashboard, а чтобы обсудить их с командой более подробно, посетите наши форумы Multiplayer.
