Mais recursos para tornar seu jogo Multiplayer ainda melhor

MATT WOODS / UNITYSenior Product Marketing Manager
Jul 26, 2023|5 Min
Mais recursos para tornar seu jogo Multiplayer ainda melhor
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Criar jogos Multiplayer não é fácil, mas as recompensas fazem com que valha a pena.

Em setembro do ano passado, lançamos uma nova experiência de autoatendimento para nossos produtos Game Server Hosting (Multiplay) e MatchMaker para facilitar o acesso de todos à tecnologia que dá suporte a alguns dos maiores jogos multiplayer do mundo.

Desde então, temos trabalhado arduamente na criação de mais ferramentas e recursos para ajudá-lo a criar e executar seu jogo Multiplayer ao vivo.

Integrar com as ferramentas que você já usa

Queremos facilitar o lançamento e a execução do seu jogo Multiplayer, e sabemos que permitir a integração de nossas soluções ao seu fluxo de trabalho padrão pode economizar muito tempo e esforço.

Com isso em mente, adicionamos a capacidade de fazer upload da compilação do servidor de jogos diretamente dos buckets do AWS S3. Agora você pode fazer referência a buckets de armazenamento em nuvem como fonte dos binários do seu jogo na interface do Game Server Hosting. Isso permite que você adote o Game Server Hosting sem interromper a infraestrutura, os pipelines ou os fluxos de trabalho de integração e implantação contínuas (CI/CD) existentes que dependem de uma solução de armazenamento em nuvem externa, como os buckets do Amazon S3. Depois de vincular um bucket externo a um projeto de Game Server Hosting, você pode visualizar, gerenciar e sincronizar os arquivos de compilação no Unity Dashboard.

Para ajudá-lo a automatizar ainda mais suas tarefas, também estamos lançando nossa nova interface de linha de comando (CLI) para o Unity Game Server Hosting. A nova CLI apresenta uma maneira eficiente e coesa de interagir diretamente com o Unity Game Server Hosting. Agora é possível usar esse recurso para fazer upload de builds e criar e gerenciar frotas e servidores sem precisar acessar o painel. Esse recurso não apenas economiza tempo, mas também elimina a necessidade de intervenção manual. Ele também permite que você automatize os principais processos, como o upload de builds como parte dos pipelines de CI/CD, e recupere informações do servidor para acelerar os ciclos de teste.

É possível executar rapidamente tarefas complexas, automatizar fluxos de trabalho e fazer tudo isso de acordo com o processo com o qual você se acostumou no painel.

Teste e avalie suas regras de MatchMaker

​Um ótimo serviço de MatchMaker é essencial para o sucesso de um jogo Multiplayer. O MatchMaker tem um mecanismo poderoso baseado em regras que lhe dá o controle para combinar os jogadores certos, no lugar certo, na quantidade certa de tempo.

Demos um passo adiante e lançamos nosso recurso de teste A/B de MatchMaker. Isso permite que você experimente diferentes configurações de MatchMaker, mantendo o controle total e sem prejudicar suas operações de jogos ao vivo. Usando o recurso fornecido pelo Unity Analytics, você pode simplificar o fluxo de trabalho para testar, avaliar e otimizar as regras de MatchMaker.

Em algumas etapas simples, você pode configurar as regras da partida que deseja testar, aplicá-las ao seu jogo e obter dados reais do jogo para avaliar quais regras têm o melhor impacto. É possível segmentar grupos de jogadores específicos selecionando públicos como "All Spenders" ou "Churned Players", conforme definido pelo Unity Analytics, e escolher as métricas de meta mais relevantes para o seu jogo, incluindo usuários ativos diários, retenção e receita média por usuário, para comparar e avaliar o impacto de suas alterações.

Isso está disponível agora para que você possa começar a fazer testes A/B com o MatchMaker. Você também pode vê-lo em ação conferindo nossa palestra na GDC 2023.

Para começar a usar esses novos recursos, acesse o Unity Dashboard e, para discuti-los com a equipe em mais detalhes, acesse nossos fóruns do Multiplay.