人人都能使用的 VR来自 Owlchemy Labs 的无障碍游戏设计技巧

全球有超过 10 亿人身患残疾,其中许多人是游戏玩家。在美国,30% 的游戏玩家 认为自己是残疾人,但66% 的人说他们面临着与游戏有关的障碍或问题。
幸而,情况正在好转。
从Tribe Games和Owlchemy Labs到Insomniac和Naughty Dog,大小工作室正在制作更多无障碍游戏体验。如今,70% 的玩家都会使用游戏内置的无障碍功能,无论他们是否有残疾。由于玩家想变得更为灵活,无障碍游戏设计也就应运而生。
Owlchemy Labs 是《工作模拟器》(Job Simulator)、《瑞克和莫蒂》(Rick and Morty)等游戏的幕后工作室:Virtual Rick-ality ,以及最近的Cosmonious High,倡导 VR 中的无障碍环境。今年 6 月,他们推出了《Cosmonious High》的首次无障碍更新,提供了一系列更新的游戏选项,包括单手控制模式、适应坐姿玩家的功能、色盲增强功能、身临其境的字幕系统等。
Andrew Eiche(首席运营官及线缆维护)、Jazmin Cano(无障碍产品经理)和Peter Galbraith(无障碍工程师)在Twitch上加入了Unity的Hasan Al Salman来讨论这次更新。
请继续阅读,了解这个创新工作室是如何建立无障碍文化的,获得可以应用到自己游戏中的技巧,或观看下面的完整视频流。
他们的可访问性声明解释说:"在 Owlchemy Labs,我们深信要让每个人都能使用 VR!改善无障碍能帮助我们达成这个目标。”工作室营造了强烈的“无障碍第一”文化,这种文化每一位成员在入职第一天就能亲身感受。
“我们有一个庞大的开发者文档页面,上头有一份非常棒的无障碍指南,”Jazmin说,“还包括有工具、学习资源以及Owlchemy制作游戏的实例。从第一天起,这份文档就向每一位Owlchemy成员宣示了无障碍的重要性。”
关于无障碍的谈话不仅仅只出现在Slack的某个帖子或频道,还出现在任何公开场合。“每个人都需要了解行业的趋势,即使是边开发边了解也行,这很重要,”Jazmin表示。

Owlchemy Labs从通用设计的角度来揣摩游戏的每个元素。只要可能,每一处功能都会被做成所有人都能用,不必再到菜单里启用无障碍设定。
"有句话说得好:贾兹明说:"'为一个人设计,推广到许多人'。“只要有一位特殊人士能使用,那就会有更多的人从中受益。”
团队从一开始就在考虑无障碍因素,还从以往的项目里吸取了经验,使得新游戏特色的实施和迭代更为轻松。
“我们花很大力气从一开始就尽力考虑这些事情,”Andrew说,“并随着自己不断的进步推出无障碍更新。从一开始就套用这些思考模式让整个流程轻松了很多。”

Cosmonious High 中的辅助功能选项一般不会隐藏在菜单中。要进入单手模式,你只需要关闭另一个控制器即可。
Peter Galbraith,团队的无障碍工程师,分享了他们怎样为单手模式调整超能力菜单、VR超能力的选取方式。“本来你需要触碰手背并唤起一个超能力环形菜单。更新后,你只需点两下就能打开菜单了。”
玩家可以指向物体再摇一摇手腕来远程抓取它们。“你不用重新张开手来寻找正确的抓取时机。这种方式能让你觉得自己很强大,并且能轻松抓取想要的东西,”Peter说。
单手模式可以帮助那些双手不便的玩家,对普通玩家也有些许好处。
“一种用例的设计方案可能会解决许多情形下的问题,”Jazmin说,您可以一边拿着饮料、零食或宠物,一边玩 "Cosmonious High "游戏。或者一个控制器没充电,只有另一个能玩。如果没有单手模式,玩家根本没办法在这些情况下玩游戏!”

在直播过程中,一位观众问道,是什么原因导致使用轮椅的玩家无法使用VR 游戏。
“想象下你坐着轮椅看向周围的房间, ARM说:"所有在你头顶上超过一臂距离的东西--都是无法触及的。“就算你能在轮椅里够一够,你也只能向前伸出手来移动物体。这些都是轮椅无障碍上需要考虑的方面。”
单手模式是为坐着的玩家消除障碍的一种方法,但猫头鹰实验室还实施了其他功能,以确保不同身高和能力的玩家都能探索Cosmonious High 大厅。
比如,游戏里的每一块桌面都有可升降的功能,你可以用把手来调节高度。玩家可以用小个子学生模式动态地调节身高,并前往光靠设置身高或其他选项所不能碰到的地方。

Cosmonious High》因其独特、多彩的视觉效果而备受赞誉。而Owlchemy Labs仔细地让各类色盲症玩家仍能完整地享受游戏。
“游戏里有一个匹配水晶的谜题,”Peter解释说,“每块水晶都有自己的图案、形状和颜色。蓝色三角连到蓝色三角,黄色方块连到黄色方块,这样一来所有谜题或特色都不会完全依赖于颜色。”
Owlchemy Labs 使用Unity 资产商店中的色盲效果来模拟三种最常见色盲玩家的场景。以下是工具的实际使用。
Owlchemy Labs投入了大量的工作来研究字幕系统,他们认为自己的系统是XR行业里最好的系统之一。Cosmonious High的字幕嵌入到 HUD 中,上面有说话者的姓名、头像和代词,还有一个箭头指向说话者的方向,并根据玩家的位置进行调整。
“重要的是,不同于电视或2D视角在屏幕底下弹出字幕,我们不想强制玩家盯着角色看,”Andrew说,“但又要让玩家知道说话的是哪位,所以我们设计出了这个小箭头。我们希望每个人都能同样清晰地听到游戏里的空间音频。”
这个字幕功能结果对开发者也很有用。“我们许多开发者为了听音乐会选择关掉游戏音频。他们希望游戏运行时所有字幕的出现时机正确,不会出现音频混乱,”Andrew说,“有了字幕他们就可以做到这些。”
有关 Owlchemy Labs 字幕的更多信息,请查看他们的讲座 "XR 中的字幕":实用框架"。
Owlchemy Labs经常会与残障群体举行采访、反馈活动和用户测试。VR从本质上说是一种涉及身体的媒体,所以真人测试的成果最为理想。“玩家的身体、动作类型以及体态都是重要的考虑因素,”Peter说。
“真人测试的结果非常宝贵,”Jazmin同意说,“你不仅能取得直接的反馈,还能了解肢体语言,比如挠头表示迷惑。你可以从真人那搜集到很多非语言的反馈。”
疫情期间,Owlchemy Labs更多地用视频连线来远程开展用户调查,如今,调查会线上线下同时进行。通过Discord等渠道接触和建立在线社区意味着他们能够接触到更多无障碍社区的玩家。
"无障碍社区有一句非常重要的话:贾兹明说:"'没有我们,就没有关于我们的一切'。“我们必须尊重这个观点,必须从残障人士那听取反馈。只有兼听多种声音才能让作品受欢迎。”

最后,Owlchemy Labs 就如何在项目中实现无障碍功能提出了建议,以及为什么要将其作为游戏设计的一部分。
贾兹明"无论您是正在制作游戏,还是即将推出游戏,抑或已经推出游戏,增加可访问性都为时不晚。无障碍环境是一段旅程:有很多东西需要学习,有很多东西需要探索,有很多东西需要尝试。任何时候都不算太晚!例如,Cosmonious High是在我们的无障碍更新之前推出的。总有更多事可以做。”
彼得"我完全赞同贾斯敏的话:现在增加无障碍设施还为时不晚。它能让所有人都享受到好处,并不只是那些有无障碍需要的人。改进无障碍不仅能为残障玩家,也能为所有玩家带来好处。越早考虑这方面,你就能推出越多无障碍功能,让每个人都能分享虚拟现实的乐趣。”
安德鲁"如果出于某种原因,你需要最后一种底线方式来说服你所在机构的人无障碍环境很重要,那么请允许我提醒你,娱乐市场是一个非常拥挤的市场:找到一个好的利基始终对你有益。当你迎合一个社区的需要并表现出你的关心时,这个社区也会做出相应的回应。它将为你创造一个市场,增加能够玩你游戏的人数。不过如果你做无障碍是为了公益,像Owlchemy想做的这样,我们觉得这是一个非常崇高的目标。”
Cosmonious High 现已登陆 Meta Quest 2 和 SteamVR。要学习如何使自己的游戏具有无障碍性,请查看我们的 Unity Learn 课程:实用游戏无障碍性。