就在这里为技术美术准备的Unity工具集和工作流程完整概述

长期从事Unity创作的人都知道我们会定期在博客、论坛或各种活动等多个渠道分享引擎的更新和功能改进,以及开发提示和最佳实践。这种开放的多渠道对话是我们社区根基的一个核心部分。
但有时,完整地概述或盘点特定专长或领域的引擎功能也是极好的。这就是我们的新电子书Unity for technical artists:主要工具集和工作流程 ,旨在为经验丰富的艺术家和技术艺术家提供同样的服务。该电子书的原版本基于2020 LTS编写,最新版则加入了2021 LTS的相关内容。
这本新指南首次为有经验的技术美术汇编了所有Unity系统、功能和工作流的详细总结。大家可以将它用作灵感来源或参考指南,获取更多高级创作内容,扩充自己的技能组。
面向技术艺术家的 Unity 》通过结构紧凑但视觉效果丰富的章节,强调了使用 Unity 可以实现的图形质量和风格广度的巨大可能性。
但激发灵感并非我们唯一的目标。书中的每个部分都包含指导性资源的链接,让你能学习使用对自己、工作和职业道路最重要的工具集。

根据我们从个人及团队合作伙伴那获得的反馈,技术美术们应该广泛地了解数字内容创作(DCC)工具和游戏引擎在各目标平台上可以实现的效果。基于这点,技术美术可以让艺术总监和其他艺术家明确目标硬件的任何限制和机会。
许多技术美术常常需要解决团队最复杂的艺术需求,如角色骨架绑定、编写着色器,或推荐新的工作流程和创作工具来加快进程。总的来说,他们最关键的作用在于保证游戏或其他应用的图像质量达到团队所设的标准。
面向技术美术师的 Unity涵盖多种工具集、管道和工作流程,反映了技术美术师所需的专业知识范围。

本电子书将成为扩展Unity技能的实用资源。你可以是一名想专攻图形编程的程序员,一名希望在Unity中编写交互脚本、完善游戏内容的设计师,或一名想学习用脚本或Shader Graph编写着色器的美术。
这本电子书可以让团队新成员(那些以前接触过一点Unity的人,或者使用其他引擎的人)更轻松地上手。本指南将列出有利于创作的Unity工具和相关学习资源。
我们来看看书中的一些主要部分。
关于资产的章节涵盖了诸如建立非破坏性资产管线、导入资产、与DCC工具间数据的来回传输及Asset Database等主题。

在本指南中,我们回顾了通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的最新功能,并指导大家如何为项目选择最好的渲染路径。其他主题包括动态分辨率和分辨率提高的方法。

此外,我们还解读了使用Progressive、CPU和GPU Lightmappers模拟全局光照(GI)的工作流程,以及Real-time GI、Ray-traced GI和Enlighten之间的区别。

Unity提供有一套完整的工具用于搭建和设计丰富、可扩展的3D和2D世界。这些章节深入探讨了用ProBuilder和Polybrush制作灰盒关卡的关键工作流程,展示了最新一代的地形雕刻工具,并详细分享了如何在URP和HDRP中创建天空、云和雾的视觉效果。

可视化编程的主要特色在于一个个“可见”的节点,程序员或非程序员都可以使用这些节点来设计逻辑或快速搭建原型。Unity可视化编程系统的介绍解释了怎样使用这个系统直接编写游戏逻辑,不使用传统代码。

大量附录概述了为 Unity 演示版《异教徒》和《敌人》创建数字人类的过程。 敌人.从数据采集和处理到创建皮肤、眼睛和头发的图像,本节披露了所有这些效果是如何实现的。

电子书中还有更多的内容待你发现,包括动画系统、过场和影片的创作及2D工具集。

希望您喜欢这份最新的技术指南。我们鼓励您在论坛上分享您的反馈意见。
如需了解更多高级内容,您可以浏览我们最近发布的"How-to hub",其中汇集了 Unity 电子书、教学文章、文档等内容。


