C'est ici : L'aperçu complet des outils et des flux de travail d'Unity pour les artistes techniques

Comme le savent les créateurs Unity de longue date, nous partageons régulièrement des mises à jour et des améliorations de fonctionnalités, ainsi que des conseils et des bonnes pratiques, sur plusieurs canaux : sur notre blog, dans les forums et lors d'événements. Ce dialogue ouvert et multicanal est un élément central des racines de notre communauté.
Cependant, il est parfois utile d'avoir une vue d'ensemble, ou un inventaire, de ce qui est disponible pour votre expertise spécifique ou votre domaine d'intérêt. C'est ce que propose notre nouveau livre électronique, Unity for technical artists : Les principaux outils et flux de travail, vise à fournir des outils aux artistes expérimentés et techniques. Alors que la version originale de l'e-book était basée sur la LTS 2020, cette dernière itération reflète ce qui sera disponible dans la LTS 2021.
Premier du genre, ce nouveau guide compile des résumés détaillés de tous les systèmes, fonctionnalités et flux de travail d'Unity pour les artistes techniques expérimentés. Utilisez-le à la fois comme source d'inspiration et comme référence pour accéder à des contenus de créateurs plus avancés afin d'élargir vos compétences.
A travers des sections compactes mais visuellement riches, Unity pour les artistes techniques met en lumière les vastes possibilités de qualité graphique et de diversité de style que vous pouvez réaliser avec Unity.
Mais l'inspiration n'est pas notre seul objectif. Chaque section comprend des liens vers des ressources pédagogiques approfondies, afin que vous puissiez apprendre à utiliser les outils les plus importants pour vous, votre travail et votre carrière.

D'après les commentaires des créateurs individuels et des équipes professionnelles avec lesquelles nous avons travaillé, les artistes techniques sont censés avoir une bonne compréhension de ce qu'il est possible de réaliser sur les différentes plateformes cibles avec les outils de création de contenu numérique (DCC) et le moteur de jeu qu'ils utilisent. À la lumière de ces connaissances, ils informent le directeur artistique et les autres artistes des limites et des possibilités du matériel cible.
De nombreux artistes techniques répondent aux besoins artistiques les plus complexes de leur équipe, du trucage des personnages à l'écriture de shaders, ou proposent de nouveaux flux de travail et outils de création pour accélérer leurs processus. Dans l'ensemble, ils jouent un rôle essentiel en veillant à ce que la qualité visuelle d'un jeu ou d'une autre application réponde aux normes fixées par leur équipe.
Unity pour les artistes techniques couvre une multitude d'ensembles d'outils, de pipelines et de flux de travail, reflétant l'étendue de l'expertise requise des artistes techniques.

Ce livre électronique constitue une ressource utile pour les utilisateurs qui souhaitent développer leurs compétences dans Unity. Vous êtes peut-être un programmeur cherchant à se spécialiser dans la programmation graphique, un concepteur souhaitant affiner le contenu d'un jeu en créant des scripts d'interactivité dans Unity, ou un artiste apprenant à créer des shaders par le biais de scripts ou à l'aide du Shader Graph.
Gardez cet e-book à portée de main pour l'intégration des nouveaux membres de l'équipe - ceux qui ont travaillé avec Unity de manière limitée auparavant, ou ceux qui ont travaillé avec un moteur complètement différent. Ce guide les aidera à identifier les outils Unity et les ressources d'apprentissage connexes qui peuvent être utiles à leur travail créatif.
Jetons un coup d'œil sur les principales sections du livre électronique.
Les chapitres sur les actifs couvrent des sujets tels que la construction d'un pipeline d'actifs non destructif, l'importation d'actifs, les allers-retours avec les outils DCC et la base de données des actifs.

Dans ce guide, nous passons en revue les dernières fonctionnalités de l'Universal Render Pipeline (URP) et du High Definition Render Pipeline (HDRP), ainsi que des conseils sur la manière de choisir le meilleur chemin de rendu pour votre projet particulier. Parmi les autres sujets abordés figurent la résolution dynamique et les méthodes de mise à l'échelle.

En outre, nous analysons les flux de travail d'éclairage utilisés pour simuler l'illumination globale (IG) avec les Lightmappers progressifs, CPU et GPU, ainsi que les différences entre l'IG en temps réel, l'IG par traçage de rayons et Enlighten.

Unity fournit un ensemble complet d'outils pour construire et concevoir des mondes 3D et 2D riches et évolutifs. Ces chapitres abordent les flux de travail clés pour la création de niveaux de boîte grise avec ProBuilder et Polybrush, tout en présentant la dernière itération des outils de sculpture de terrain et en partageant des détails sur la façon de créer des visuels de ciel, de nuages et de brouillard dans URP et HDRP.

Visual Scripting comprend des graphiques visuels, basés sur des nœuds, que les non-programmeurs peuvent utiliser pour concevoir la logique finale et créer des prototypes rapides. Une introduction au système de script visuel d'Unity explique comment vous pouvez l'utiliser pour définir la logique de jeu de vos projets Unity sans écrire de code traditionnel.

Une annexe détaillée décrit le processus de création d'humains numériques pour les démos Unity The Heretic et Ennemis. De la capture et du traitement des données à la création des images de la peau, des yeux et des cheveux, cette section explique comment ces effets ont été obtenus.

L'e-book propose bien d'autres choses à découvrir, notamment des sections sur le système d'animation, la création de scènes et de cinématiques, et la palette d'outils 2D.

Nous espérons que vous apprécierez ce nouveau guide technique. Nous vous encourageons à nous faire part de vos commentaires sur le forum.
Pour un contenu plus avancé, vous pouvez consulter notre hub "Comment faire" récemment publié, qui rassemble des livres électroniques, des articles pédagogiques, de la documentation et bien d'autres choses encore, le tout en un seul endroit.


