Esta aquí: Descripción general completa de los conjuntos de herramientas y flujos de trabajo de Unity para artistas técnicos

Como saben los creadores de Unity desde hace mucho tiempo, compartimos periódicamente actualizaciones y mejoras de funciones, junto con sugerencias y mejores prácticas, a través de múltiples canales: en nuestro blog, en los foros y en eventos. Este diálogo abierto y multicanal es una parte central de las raíces de nuestra comunidad.
A veces, sin embargo, es bueno tener una visión general completa o un inventario de lo que está disponible para su experiencia específica o área de interés. Esto es lo que nuestro nuevo libro electrónico, Unidad para artistas técnicos: Conjuntos de herramientas y flujos de trabajo clave, tiene como objetivo atender tanto a artistas experimentados como técnicos. Si bien la versión original del libro electrónico se basó en la LTS 2020, esta última iteración refleja lo que está disponible en la LTS 2021.
Esta nueva guía, la primera de su tipo, compila resúmenes detallados de todos los sistemas, características y flujos de trabajo de Unity para artistas técnicos experimentados. Úselo como fuente de inspiración y como referencia para acceder a contenido de creadores más avanzado para ampliar su conjunto de habilidades.
A través de secciones compactas pero visualmente ricas, Unity para artistas técnicos resalta las vastas posibilidades de calidad gráfica y amplitud de estilo que puede lograr con Unity.
Pero la inspiración no es nuestro único objetivo aquí. Cada sección incluye enlaces a recursos instructivos y detallados para que pueda aprender a utilizar los conjuntos de herramientas que son más importantes para usted, su trabajo y su trayectoria profesional.

Con base en los comentarios de los creadores individuales y los equipos profesionales con los que hemos trabajado, se espera que los artistas técnicos tengan una comprensión amplia de lo que es posible lograr en varias plataformas de destino con las herramientas de creación de contenido digital (DCC) y el motor de juego que están utilizando. A la luz de este conocimiento, informan al director de arte y a otros artistas sobre las limitaciones y oportunidades que rodean al hardware de destino.
Muchos artistas técnicos abordan las necesidades artísticas más complejas de su equipo, desde la creación de personajes hasta la escritura de sombreadores o la propuesta de nuevos flujos de trabajo y herramientas de creación para acelerar sus procesos. En general, desempeñan un papel fundamental a la hora de garantizar que la calidad visual de un juego u otra aplicación cumpla con el estándar establecido por su equipo.
Unity para artistas técnicos abarca una multitud de conjuntos de herramientas, procesos y flujos de trabajo, lo que refleja esta gama de experiencia requerida de los artistas técnicos.

El libro electrónico sirve como un recurso útil para los usuarios que desean ampliar sus habilidades en Unity. Quizás seas un programador que busca especializarse en programación de gráficos, un diseñador que quiere refinar el contenido del juego mediante la creación de scripts de interactividad en Unity, o un artista que quiere aprender a crear sombreadores ya sea mediante scripts o con Shader Graph.
Tenga este libro electrónico a mano para incorporar nuevos miembros al equipo: aquellos que han trabajado con Unity de manera limitada anteriormente o aquellos que han trabajado con un motor completamente diferente. Esta guía les ayudará a identificar las herramientas de Unity y los recursos de aprendizaje relacionados que pueden beneficiar su trabajo creativo.
Echemos un vistazo a algunas de las secciones principales del libro electrónico.
Los capítulos sobre activos cubren temas como la creación de una cadena de activos no destructiva, la importación de activos, el intercambio de datos con herramientas DCC y la base de datos de activos.

En esta guía, revisamos las últimas capacidades de Universal Render Pipeline (URP) y High Definition Render Pipeline (HDRP), así como también consejos sobre cómo elegir la mejor ruta de renderizado para su proyecto en particular. Otros temas tratados incluyen resolución dinámica y métodos de ampliación.

Además, analizamos los flujos de trabajo de iluminación utilizados para simular la iluminación global (GI) con los Lightmappers progresivos, de CPU y de GPU, así como las diferencias entre GI en tiempo real, GI con trazado de rayos y Enlighten.

Unity proporciona un conjunto completo de herramientas para construir y diseñar mundos 3D y 2D ricos y escalables. Estos capítulos profundizan en los flujos de trabajo clave para los niveles de caja gris con ProBuilder y Polybrush, al mismo tiempo que muestran la última versión de las herramientas de escultura de terreno y comparten detalles sobre cómo crear imágenes de cielo, nubes y niebla en URP y HDRP.

Visual Scripting incluye gráficos visuales basados en nodos que los no programadores pueden usar para diseñar la lógica final y crear prototipos rápidos. Una introducción al sistema de scripts visuales de Unity explica cómo puedes usarlo para definir la lógica del juego para tus proyectos de Unity sin escribir código tradicional.

Un extenso apéndice describe el proceso de creación de humanos digitales para las demostraciones de Unity The Heretic y Enemies. Desde la captura y procesamiento de datos hasta la creación de imágenes de la piel, los ojos y el cabello, esta sección revela cómo se lograron dichos efectos.

Hay mucho más por descubrir en el libro electrónico, incluidas secciones sobre el sistema de animación, la creación de escenas y cinemáticas, y el conjunto de herramientas 2D.

Esperamos que disfrutes de esta última guía técnica. Te animamos a que compartas tus comentarios enel foro.
Para obtener contenido más avanzado, puede explorar nuestro centro de instruccionespublicado recientemente, que reúne libros electrónicos de Unity, artículos instructivos, documentación y más, todo en un solo lugar.


