É aqui: A visão geral completa dos conjuntos de ferramentas e fluxos de trabalho do Unity para artistas técnicos

Como os criadores de Unity de longa data sabem, compartilhamos regularmente atualizações e melhorias de recursos, além de dicas e práticas recomendadas, em vários canais: em nosso blog, nos fóruns e em eventos. Esse diálogo aberto e multicanal é uma parte central das raízes de nossa comunidade.
Às vezes, no entanto, é bom ter uma visão geral completa, ou um inventário, do que está disponível para sua especialidade ou área de interesse específica. É isso que o nosso novo e-book, Unity para artistas técnicos, oferece: Principais conjuntos de ferramentas e fluxos de trabalho, tem como objetivo fornecer tanto para artistas experientes quanto para técnicos. Embora a versão original do e-book tenha sido baseada no LTS 2020, essa última iteração reflete o que está disponível no LTS 2021.
O primeiro de seu gênero, este novo guia compila resumos detalhados de todos os sistemas, recursos e fluxos de trabalho do Unity para artistas técnicos experientes. Use-o como fonte de inspiração e como referência para acessar conteúdo de criador mais avançado para expandir seu conjunto de habilidades.
Por meio de seções compactas, mas visualmente ricas, o Unity para artistas técnicos destaca as vastas possibilidades de qualidade gráfica e amplitude de estilo que você pode realizar com o Unity.
Mas a inspiração não é nosso único objetivo aqui. Cada seção inclui links para recursos instrucionais e detalhados, para que você possa aprender a usar os conjuntos de ferramentas mais importantes para você, seu trabalho e sua carreira.

Com base no feedback de criadores individuais e equipes profissionais com as quais trabalhamos, espera-se que os artistas técnicos tenham um amplo conhecimento do que é possível alcançar em várias plataformas de destino com as ferramentas de criação de conteúdo digital (DCC) e o mecanismo de jogo que estão usando. Com base nesse conhecimento, eles informam o diretor de arte e outros artistas sobre quaisquer limitações e oportunidades relacionadas ao hardware de destino.
Muitos artistas técnicos lidam com as necessidades artísticas mais complexas de suas equipes, desde a montagem de personagens até a criação de shaders, ou propondo novos fluxos de trabalho e ferramentas de criação para acelerar seus processos. Em geral, eles desempenham um papel fundamental para garantir que a qualidade visual de um jogo ou outro aplicativo atenda ao padrão definido pela equipe.
O Unity para artistas técnicos abrange uma infinidade de conjuntos de ferramentas, pipelines e fluxos de trabalho, refletindo essa variedade de conhecimentos necessários aos artistas técnicos.

O e-book serve como um recurso útil para usuários que desejam expandir suas habilidades no Unity. Talvez você seja um programador que deseja se especializar em programação de gráficos, um designer que deseja refinar o conteúdo do jogo por meio de scripts de interatividade no Unity ou um artista que está aprendendo a criar shaders por meio de scripts ou com o Shader Graph.
Tenha este e-book à mão para integrar novos membros da equipe - aqueles que trabalharam com Unity de forma limitada anteriormente ou aqueles que trabalharam com uma engine totalmente diferente. Este guia os ajudará a identificar as ferramentas do Unity e os recursos de aprendizado relacionados que podem beneficiar seu trabalho criativo.
Vamos dar uma olhada em algumas das principais seções do e-book.
Os capítulos sobre ativos abrangem tópicos como a criação de um pipeline de ativos não destrutivo, a importação de ativos, o roundtripping com ferramentas DCC e o banco de dados de ativos.

Neste guia, analisamos os recursos mais recentes do Pipeline de Renderização Universal (URP) e do Pipeline de Renderização de Alta Definição (HDRP), além de dicas sobre como escolher o melhor caminho de renderização para seu projeto específico. Outros tópicos abordados incluem resolução dinâmica e métodos de upscaling.

Além disso, desvendamos os fluxos de trabalho de iluminação usados para simular a iluminação global (GI) com os Lightmappers progressivo, de CPU e de GPU, bem como as diferenças entre GI em tempo real, GI com rastreamento de raios e Enlighten.

O Unity oferece um conjunto completo de ferramentas para criar e projetar mundos 3D e 2D avançados e dimensionáveis. Esses capítulos abordam os principais fluxos de trabalho para níveis de caixa cinza com o ProBuilder e o Polybrush, apresentando a mais recente iteração das ferramentas de escultura de terreno e compartilhando detalhes sobre como criar visuais de céu, nuvens e neblina no URP e no HDRP.

O Visual Scripting inclui gráficos visuais baseados em nós que os não programadores podem usar para projetar a lógica final e criar protótipos rápidos. Uma introdução ao sistema Visual Scripting do Unity explica como você pode usá-lo para definir a lógica do jogo para seus projetos Unity sem escrever código tradicional.

Um apêndice extenso descreve o processo de criação de humanos digitais para as demonstrações do Unity The Heretic e Inimigos. Desde a captura e o processamento de dados até a criação dos visuais de pele, olhos e cabelo, esta seção revela como esses efeitos foram obtidos.

Há muito mais a ser descoberto no e-book, incluindo seções sobre o sistema de animação, criação de cenas e cinemáticas e o conjunto de ferramentas 2D.

Esperamos que você goste deste guia técnico mais recente. Incentivamos você a compartilhar seus comentários no fórum.
Para obter conteúdo mais avançado, você pode navegar em nosso hub de instruções publicado recentemente, que reúne e-books da Unity, artigos de instrução, documentação e muito mais, tudo em um só lugar.


