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SHANTI ZACHARIAH / UNITY TECHNOLOGIESSenior content marketing manager
Oct 17, 2022|7 Min.
Der vollständige Überblick über die Unity-Werkzeuge und -Systeme für technische Künstler
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Wie langjährige Unity-Entwickler wissen, geben wir regelmäßig Updates und Funktionsverbesserungen sowie Tipps und bewährte Verfahren über verschiedene Kanäle weiter: in unserem Blog, in den Foren und auf Veranstaltungen. Dieser offene, mehrkanalige Dialog ist ein zentraler Bestandteil der Wurzeln unserer Gemeinschaft.

Manchmal ist es jedoch gut, einen vollständigen Überblick oder ein Inventar darüber zu haben, was für Ihr spezielles Fachgebiet oder Ihren Interessenbereich verfügbar ist. Das ist unser neues E-Book, Unity für technische Künstler: Die wichtigsten Werkzeuge und Arbeitsabläufe sind sowohl für erfahrene als auch für technische Künstler gedacht. Während die ursprüngliche Version des E-Books auf dem LTS 2020 basierte, spiegelt diese neueste Version wider, was im LTS 2021 verfügbar sein wird.

Dieses neue Handbuch ist das erste seiner Art und enthält detaillierte Zusammenfassungen aller Unity-Systeme, Funktionen und Arbeitsabläufe für erfahrene technische Künstler. Nutzen Sie es sowohl als Inspirationsquelle als auch als Referenz für den Zugriff auf weiterführende Inhalte, um Ihre Fähigkeiten zu erweitern.

Laden Sie den kostenlosen Leitfaden herunter

In kompakten und dennoch visuell reichhaltigen Abschnitten zeigt Unity für technische Künstler die enormen Möglichkeiten für grafische Qualität und Stilvielfalt, die Sie mit Unity realisieren können.

Aber Inspiration ist hier nicht unser einziges Ziel. Jeder Abschnitt enthält Links zu lehrreichen, ausführlichen Ressourcen, so dass Sie lernen können, wie Sie die für Sie, Ihre Arbeit und Ihren Karriereweg wichtigsten Tools nutzen können.

Technische Künstler: Die Brücke zwischen Programmierern und Künstlern
Vorvisualisierung und Einstellungen für verschiedene Asset-Typen im Inspektor: C#-Skript, Textur, FBX-Asset und Material
Vorvisualisierung und Einstellungen für verschiedene Asset-Typen im Inspektor: C#-Skript, Textur, FBX-Asset und Material

Basierend auf dem Feedback einzelner Entwickler und professioneller Teams, mit denen wir zusammengearbeitet haben, wird von Technical Artists erwartet, dass sie über ein umfassendes Verständnis dessen verfügen, was auf den verschiedenen Zielplattformen mit den DCC-Tools (Digital Content Creation) und der Spiele-Engine, die sie verwenden, möglich ist. Mit diesem Wissen informieren sie den Art Director und die anderen Künstler über alle Einschränkungen und Möglichkeiten der Zielhardware.

Viele Technical Artists befassen sich mit den komplexesten künstlerischen Anforderungen ihres Teams, vom Charakter-Rigging bis zum Schreiben von Shadern, oder schlagen neue Arbeitsabläufe und Erstellungswerkzeuge vor, um ihre Prozesse zu beschleunigen. Insgesamt spielen sie eine entscheidende Rolle, wenn es darum geht, sicherzustellen, dass die visuelle Qualität eines Spiels oder einer anderen Anwendung dem von ihrem Team festgelegten Standard entspricht.

Unity für Technical Artists umfasst eine Vielzahl von Werkzeugen, Pipelines und Workflows, die das Spektrum der von Technical Artists benötigten Fachkenntnisse widerspiegeln.

Was steht in dem Leitfaden?
Shader Graph ermöglicht Künstlern und anderen Teammitgliedern die Erstellung von Shadern über die Verbindung von Knoten in einem Graphennetzwerk.
Shader Graph ermöglicht Künstlern und anderen Teammitgliedern die Erstellung von Shadern über die Verbindung von Knoten in einem Graphennetzwerk.

Das E-Book dient als nützliche Ressource für Anwender, die ihre Fähigkeiten in Unity erweitern wollen. Vielleicht sind Sie ein Programmierer, der sich auf Grafikprogrammierung spezialisieren möchte, ein Designer, der Spielinhalte durch Skripting von Interaktivität in Unity verfeinern möchte, oder ein Künstler, der lernt, Shader entweder durch Skripting oder mit dem Shader Graph zu erstellen.

Halten Sie dieses E-Book griffbereit, wenn Sie neue Teammitglieder einarbeiten wollen - solche, die bisher nur in begrenztem Umfang mit Unity gearbeitet haben, oder solche, die mit einer ganz anderen Engine gearbeitet haben. Dieser Leitfaden hilft ihnen, die Unity-Tools und die entsprechenden Lernressourcen zu finden, die für ihre kreative Arbeit von Nutzen sein können.

Werfen wir einen Blick auf einige der wichtigsten Abschnitte des E-Books.

Arbeiten mit Vermögenswerten

Die Kapitel über Assets behandeln Themen wie den Aufbau einer zerstörungsfreien Asset-Pipeline, den Import von Assets, Roundtripping mit DCC-Werkzeugen und die Asset-Datenbank.

Die grau umrandeten Assets auf der linken Seite wurden mit Unity ProBuilder erstellt, während die endgültigen Assets auf der rechten Seite in DCC-Software fertiggestellt und mit dem FBX-Exporter zurück in Unity importiert wurden.
Die grau umrandeten Assets auf der linken Seite wurden mit Unity ProBuilder erstellt, während die endgültigen Assets auf der rechten Seite in DCC-Software fertiggestellt und mit dem FBX-Exporter zurück in Unity importiert wurden.
Rendering-Pipelines und -Pfade

In diesem Leitfaden werden die neuesten Funktionen der Universal Render Pipeline (URP) und der High Definition Render Pipeline (HDRP) vorgestellt und Hinweise gegeben, wie Sie den besten Rendering-Pfad für Ihr Projekt wählen können. Weitere Themen sind die dynamische Auflösung und Upscaling-Methoden.

I am Fish von Bossa Studios Ltd, erstellt mit HDRP, ist auf Steam und Xbox erhältlich.
I am Fish von Bossa Studios Ltd, erstellt mit HDRP, ist auf Steam und Xbox erhältlich.
Global Illumination

Darüber hinaus werden die Beleuchtungs-Workflows zur Simulation von Global Illumination (GI) mit den Progressive-, CPU- und GPU-Lightmappern sowie die Unterschiede zwischen Real-time GI, Ray-traced GI und Enlighten erläutert.

Die Lichtkarte eines statischen Objekts
Die Lichtkarte eines statischen Objekts
Worldbuilding

Unity bietet ein komplettes Set von Werkzeugen für den Aufbau und die Gestaltung reichhaltiger und skalierbarer 3D- und 2D-Welten. In diesen Kapiteln werden die wichtigsten Arbeitsabläufe für das Greyboxing von Ebenen mit ProBuilder und Polybrush erläutert, die neueste Version der Terrain-Sculpting-Tools vorgestellt und Details zur Erstellung von Himmel, Wolken und Nebel in URP und HDRP vermittelt.

Ein mit ProBuilder erstellter Prototyp auf der linken Seite, mit geöffnetem FBX-Exporter-Panel, und die endgültige Umgebung des Künstlers auf der rechten Seite
Ein mit ProBuilder erstellter Prototyp auf der linken Seite, mit geöffnetem FBX-Exporter-Panel, und die endgültige Umgebung des Künstlers auf der rechten Seite
Visuelles Skripting

Visual Scripting umfasst visuelle, knotenbasierte Graphen, die auch von Nicht-Programmierern für den Entwurf der endgültigen Logik und die Erstellung schneller Prototypen verwendet werden können. Eine Einführung in das Visual Scripting System von Unity erklärt, wie Sie damit Spiellogik für Ihre Unity-Projekte definieren können, ohne traditionellen Code zu schreiben.

Die Visual-Scripting-Lösung
Die Visual-Scripting-Lösung
Digitale Menschen

Ein umfangreicher Anhang beschreibt den Prozess der Erstellung digitaler Menschen für die Unity-Demos The Heretic und Feinde. Von der Datenerfassung und -verarbeitung bis zur Erstellung der Haut-, Augen- und Haardarstellung wird in diesem Abschnitt erläutert, wie diese Effekte erzielt wurden.

Die Feinde benötigten eine angepasste Version von HDRPs Eye Shader.
Die Feinde benötigten eine angepasste Version von HDRPs Eye Shader.

Im E-Book gibt es noch viel mehr zu entdecken, darunter Abschnitte über das Animationssystem, die Erstellung von Zwischensequenzen und Filmsequenzen sowie das 2D-Toolset.

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Unity für technische Künstler: Wichtige Tools und Arbeitsabläufe | E-Book
Unity für technische Künstler: Wichtige Tools und Arbeitsabläufe | E-Book

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Für weiterführende Inhalte können Sie unseren kürzlich veröffentlichten How-to-Hub durchstöbern, der E-Books, Anleitungsartikel, Dokumentationen und vieles mehr von Unity an einem Ort zusammenfasst.