Sie ist hier: Der vollständige Überblick über die Unity-Werkzeuge und Arbeitsabläufe für technische Künstler

Wie langjährige Unity-Entwickler wissen, geben wir regelmäßig Updates und Funktionsverbesserungen sowie Tipps und bewährte Verfahren über verschiedene Kanäle weiter: in unserem Blog, in den Foren und auf Veranstaltungen. Dieser offene, mehrkanalige Dialog ist ein zentraler Bestandteil der Wurzeln unserer Gemeinschaft.
Manchmal ist es jedoch gut, einen vollständigen Überblick oder ein Inventar darüber zu haben, was für Ihr spezielles Fachgebiet oder Ihren Interessenbereich verfügbar ist. Das ist unser neues E-Book, Unity für technische Künstler: Die wichtigsten Werkzeuge und Arbeitsabläufe sind sowohl für erfahrene als auch für technische Künstler gedacht. Während die ursprüngliche Version des E-Books auf dem LTS 2020 basierte, spiegelt diese neueste Version wider, was im LTS 2021 verfügbar sein wird.
Dieses neue Handbuch ist das erste seiner Art und enthält detaillierte Zusammenfassungen aller Unity-Systeme, Funktionen und Arbeitsabläufe für erfahrene technische Künstler. Nutzen Sie es sowohl als Inspirationsquelle als auch als Referenz für den Zugriff auf weiterführende Inhalte, um Ihre Fähigkeiten zu erweitern.
In kompakten und dennoch visuell reichhaltigen Abschnitten zeigt Unity für technische Künstler die enormen Möglichkeiten für grafische Qualität und Stilvielfalt, die Sie mit Unity realisieren können.
Aber Inspiration ist hier nicht unser einziges Ziel. Jeder Abschnitt enthält Links zu lehrreichen, ausführlichen Ressourcen, so dass Sie lernen können, wie Sie die für Sie, Ihre Arbeit und Ihren Karriereweg wichtigsten Tools nutzen können.

Basierend auf dem Feedback einzelner Entwickler und professioneller Teams, mit denen wir zusammengearbeitet haben, wird von Technical Artists erwartet, dass sie über ein umfassendes Verständnis dessen verfügen, was auf den verschiedenen Zielplattformen mit den DCC-Tools (Digital Content Creation) und der Spiele-Engine, die sie verwenden, möglich ist. Mit diesem Wissen informieren sie den Art Director und die anderen Künstler über alle Einschränkungen und Möglichkeiten der Zielhardware.
Viele Technical Artists befassen sich mit den komplexesten künstlerischen Anforderungen ihres Teams, vom Charakter-Rigging bis zum Schreiben von Shadern, oder schlagen neue Arbeitsabläufe und Erstellungswerkzeuge vor, um ihre Prozesse zu beschleunigen. Insgesamt spielen sie eine entscheidende Rolle, wenn es darum geht, sicherzustellen, dass die visuelle Qualität eines Spiels oder einer anderen Anwendung dem von ihrem Team festgelegten Standard entspricht.
Unity für Technical Artists umfasst eine Vielzahl von Werkzeugen, Pipelines und Workflows, die das Spektrum der von Technical Artists benötigten Fachkenntnisse widerspiegeln.

Das E-Book dient als nützliche Ressource für Anwender, die ihre Fähigkeiten in Unity erweitern wollen. Vielleicht sind Sie ein Programmierer, der sich auf Grafikprogrammierung spezialisieren möchte, ein Designer, der Spielinhalte durch Skripting von Interaktivität in Unity verfeinern möchte, oder ein Künstler, der lernt, Shader entweder durch Skripting oder mit dem Shader Graph zu erstellen.
Halten Sie dieses E-Book griffbereit, wenn Sie neue Teammitglieder einarbeiten wollen - solche, die bisher nur in begrenztem Umfang mit Unity gearbeitet haben, oder solche, die mit einer ganz anderen Engine gearbeitet haben. Dieser Leitfaden hilft ihnen, die Unity-Tools und die entsprechenden Lernressourcen zu finden, die für ihre kreative Arbeit von Nutzen sein können.
Werfen wir einen Blick auf einige der wichtigsten Abschnitte des E-Books.
Die Kapitel über Assets behandeln Themen wie den Aufbau einer zerstörungsfreien Asset-Pipeline, den Import von Assets, Roundtripping mit DCC-Werkzeugen und die Asset-Datenbank.

In diesem Leitfaden werden die neuesten Funktionen der Universal Render Pipeline (URP) und der High Definition Render Pipeline (HDRP) vorgestellt und Hinweise gegeben, wie Sie den besten Rendering-Pfad für Ihr Projekt wählen können. Weitere Themen sind die dynamische Auflösung und Upscaling-Methoden.

Darüber hinaus werden die Beleuchtungs-Workflows zur Simulation von Global Illumination (GI) mit den Progressive-, CPU- und GPU-Lightmappern sowie die Unterschiede zwischen Real-time GI, Ray-traced GI und Enlighten erläutert.

Unity bietet ein komplettes Set von Werkzeugen für den Aufbau und die Gestaltung reichhaltiger und skalierbarer 3D- und 2D-Welten. In diesen Kapiteln werden die wichtigsten Arbeitsabläufe für das Greyboxing von Ebenen mit ProBuilder und Polybrush erläutert, die neueste Version der Terrain-Sculpting-Tools vorgestellt und Details zur Erstellung von Himmel, Wolken und Nebel in URP und HDRP vermittelt.

Visual Scripting umfasst visuelle, knotenbasierte Graphen, die auch von Nicht-Programmierern für den Entwurf der endgültigen Logik und die Erstellung schneller Prototypen verwendet werden können. Eine Einführung in das Visual Scripting System von Unity erklärt, wie Sie damit Spiellogik für Ihre Unity-Projekte definieren können, ohne traditionellen Code zu schreiben.

Ein umfangreicher Anhang beschreibt den Prozess der Erstellung digitaler Menschen für die Unity-Demos The Heretic und Feinde. Von der Datenerfassung und -verarbeitung bis zur Erstellung der Haut-, Augen- und Haardarstellung wird in diesem Abschnitt erläutert, wie diese Effekte erzielt wurden.

Im E-Book gibt es noch viel mehr zu entdecken, darunter Abschnitte über das Animationssystem, die Erstellung von Zwischensequenzen und Filmsequenzen sowie das 2D-Toolset.

Wir hoffen, dass Ihnen dieser neueste technische Leitfaden gefällt. Wir ermutigen Sie, Ihr Feedback im Forum zu teilen.
Für weiterführende Inhalte können Sie unseren kürzlich veröffentlichten How-to-Hub durchstöbern, der E-Books, Anleitungsartikel, Dokumentationen und vieles mehr von Unity an einem Ort zusammenfasst.


