Это здесь: Полный обзор наборов инструментов и рабочих процессов Unity для технических художников

SHANTI ZACHARIAH / UNITY TECHNOLOGIESSenior content marketing manager
Oct 17, 2022|7 Мин
Полный обзор наборов инструментов и систем Unity для технических художников
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Как известно давним создателям Unity, мы регулярно делимся обновлениями и улучшениями функций, а также советами и лучшими практиками по нескольким каналам: в нашем блоге, на форумах и на мероприятиях. Этот открытый, многоканальный диалог - главная составляющая корней нашего сообщества.

Однако иногда полезно иметь полный обзор, или перечень, того, что доступно для вашего конкретного опыта или области интересов. Именно об этом рассказывает наша новая электронная книга Unity для технических художников: Основные наборы инструментов и рабочие процессы, предназначенные для опытных и технических художников. В то время как первоначальная версия электронной книги была основана на 2020 LTS, эта последняя версия отражает то, что будет доступно в 2021 LTS.

Это первое в своем роде руководство, в котором собраны подробные описания всех систем, функций и рабочих процессов Unity для опытных технических художников. Используйте его как источник вдохновения и как ссылку для доступа к более продвинутому контенту, чтобы расширить свой набор навыков.

Загрузите бесплатное руководство

В компактных, но визуально насыщенных разделах "Unity для технических художников" рассказывается о широких возможностях графического качества и широте стиля, которые вы можете реализовать с помощью Unity.

Но вдохновение - не единственная наша цель. Каждый раздел содержит ссылки на обучающие, подробные ресурсы, чтобы вы могли научиться использовать те наборы инструментов, которые наиболее важны для вас, вашей работы и карьеры.

Технические художники: Мост между программистами и художниками
Предварительная визуализация и настройки для различных типов активов в Инспекторе: Скрипт на C#, текстура, актив FBX и материал
Предварительная визуализация и настройки для различных типов активов в Инспекторе: Скрипт на C#, текстура, актив FBX и материал

По отзывам отдельных авторов и профессиональных команд, с которыми мы работали, от технических художников ожидается широкое понимание того, чего можно добиться на различных целевых платформах с помощью инструментов Digital Content Creation (DCC) и игрового движка, который они используют. В свете этих знаний они сообщают арт-директору и другим художникам обо всех ограничениях и возможностях, связанных с целевым оборудованием.

Многие технические художники решают самые сложные художественные задачи своей команды, от риггинга персонажей до написания шейдеров, или предлагают новые рабочие процессы и инструменты для ускорения процессов. В целом они играют важнейшую роль в обеспечении соответствия визуального качества игры или другого приложения стандартам, установленным их командой.

Unity для технических художников охватывает множество наборов инструментов, конвейеров и рабочих процессов, что отражает диапазон знаний, необходимых техническим художникам.

Что входит в руководство?
Shader Graph позволяет художникам и другим членам команды создавать шейдеры, соединяя узлы в графовую сеть.
Shader Graph позволяет художникам и другим членам команды создавать шейдеры, соединяя узлы в графовую сеть.

Электронная книга послужит полезным ресурсом для пользователей, которые хотят расширить свои навыки работы в Unity. Возможно, вы программист, желающий специализироваться на программировании графики, дизайнер, который хочет доработать игровой контент с помощью сценариев интерактивности в Unity, или художник, который учится создавать шейдеры с помощью сценариев или Shader Graph.

Держите эту электронную книгу под рукой для обучения новых членов команды - тех, кто ранее работал с Unity в ограниченном объеме, или тех, кто работал с другим движком. Это руководство поможет им найти инструменты Unity и соответствующие учебные ресурсы, которые могут принести пользу в их творческой работе.

Давайте рассмотрим некоторые из основных разделов электронной книги.

Работа с активами

Главы, посвященные активам, охватывают такие темы, как создание неразрушающего конвейера активов, импорт активов, обход с помощью инструментов DCC и база данных активов.

Активы в серой рамке слева были созданы в Unity ProBuilder, в то время как финальные активы справа были завершены в программе DCC и импортированы обратно в Unity с помощью FBX Exporter.
Активы в серой рамке слева были созданы в Unity ProBuilder, в то время как финальные активы справа были завершены в программе DCC и импортированы обратно в Unity с помощью FBX Exporter.
Конвейеры и пути рендеринга

В этом руководстве мы рассмотрим новейшие возможности Universal Render Pipeline (URP) и High Definition Render Pipeline (HDRP), а также подскажем, как выбрать оптимальный путь рендеринга для конкретного проекта. Также рассматриваются такие темы, как динамическое разрешение и методы масштабирования.

I am Fish от Bossa Studios Ltd., созданная с помощью HDRP, доступна в Steam и Xbox.
I am Fish от Bossa Studios Ltd., созданная с помощью HDRP, доступна в Steam и Xbox.
Глобальное освещение

Кроме того, мы рассмотрим рабочие процессы освещения, используемые для моделирования глобального освещения (GI) с помощью прогрессивного, CPU и GPU Lightmappers, а также различия между Real-time GI, Ray-traced GI и Enlighten.

Карта света статического объекта
Карта света статического объекта
Разработка окружения

Unity предоставляет полный набор инструментов для создания и проектирования насыщенных и масштабируемых 3D- и 2D-миров. В этих главах рассматриваются ключевые рабочие процессы для создания серых коробок уровней с помощью ProBuilder и Polybrush, демонстрируются последние версии инструментов для создания скульптур рельефа, а также подробно рассказывается о том, как создавать небо, облака и туман в URP и HDRP.

Слева - прототип, созданный в ProBuilder, с открытой панелью FBX Exporter, справа - окончательный вариант окружения, созданный художником
Слева - прототип, созданный в ProBuilder, с открытой панелью FBX Exporter, справа - окончательный вариант окружения, созданный художником
Визуальные сценарии

Visual Scripting включает в себя визуальные, основанные на узлах графы, которые непрограммисты могут использовать для разработки окончательной логики и создания быстрых прототипов. Введение в систему визуальных сценариев Unity объясняет, как с ее помощью можно определять игровую логику для проектов Unity без написания традиционного кода.

Решение для визуальных сценариев
Решение для визуальных сценариев
Цифровые люди

В обширном приложении описывается процесс создания цифровых людей для демоверсий Unity The Heretic и Враги. В этом разделе рассказывается о том, как достигались такие эффекты: от сбора и обработки данных до создания визуальных образов кожи, глаз и волос.

Для врагов потребовалась специальная версия шейдера глаз HDRP.
Для врагов потребовалась специальная версия шейдера глаз HDRP.

В электронной книге вы найдете еще много интересного, включая разделы, посвященные системе анимации, созданию сцен и кинематографических эффектов, а также набору 2D-инструментов.

Получить руководство
Unity для технических художников: Ключевые инструменты и рабочие процессы | Электронная книга
Unity для технических художников: Ключевые инструменты и рабочие процессы | Электронная книга

Мы надеемся, что вам понравится это новейшее техническое руководство. Мы призываем вас поделиться своими отзывами на форуме.

Для получения более подробной информации вы можете просмотреть наш недавно опубликованный хаб How-to, в котором собраны электронные книги Unity, обучающие статьи, документация и многое другое в одном месте.