Unity для технических художников: Основные наборы инструментов и рабочие процессы (Unity 2021 LTS edition)

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
В этом руководстве, первом в своем роде, собраны подробные описания всех систем, функций и рабочих процессов Unity для опытных технических художников. Используйте его как источник вдохновения и как ссылку для доступа к более продвинутому контенту создателей, чтобы расширить свои навыки или обогатить свой опыт знакомства с Unity.
В то время как первоначальная версия электронной книги была основана на 2020 LTS, эта последняя версия отражает то, что будет доступно в 2021 LTS.
В этой электронной книге представлен обзор наборов инструментов и систем в Unity, которые технические художники могут использовать, чтобы помочь своим командам удовлетворить визуальные требования своих игр. В его создании принимали участие самые опытные технические художники Unity, в том числе коллеги из стокгольмской демо-команды, создатели Enemies, The Heretic, Book of the Dead и других высококлассных демо-версий.
Загрузите руководство сегодня, чтобы узнать об авторских инструментах и API, доступных в Unity, которые помогут вам организовать эффективный конвейер создания контента и поддержать всех членов вашей команды в достижении наилучшего результата.



