Постройка аркадного гонщика. Часть 2: Физика

Sep 9, 2022
Гонщик едет на картинге

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Гонка началась! 🏁

Во второй части мы рассмотрим различные способы настройки физики автомобиля. Моделируйте простую 3D-физику в Unity с помощью таких функций, как Sphere Collider и Wheel Collider.

Рекомендуемая аудитория: Новички с базовыми знаниями Unity
Докладчик(и): Тек Ли Тан - старший инженер по решениям, Unity

Постройка аркадного гонщика. Часть 2 Физика

Смотреть видео

Заполните эту форму, чтобы получить доступ к видео