Постройка аркадного гонщика. Часть 2: Физика
Sep 9, 2022

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
Гонка началась! 🏁
Во второй части мы рассмотрим различные способы настройки физики автомобиля. Моделируйте простую 3D-физику в Unity с помощью таких функций, как Sphere Collider и Wheel Collider.
Рекомендуемая аудитория: Новички с базовыми знаниями Unity
Докладчик(и): Тек Ли Тан - старший инженер по решениям, Unity

Смотреть видео
Заполните эту форму, чтобы получить доступ к видео



