Создание аркадного гонщика. Часть 3: Добавление интерактивности

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
В нашей третьей сессии нажимайте на педаль газа. 💨
Научитесь включать интерактивность в свою 3D-аркадную игру! Мы расскажем вам, как настроить систему Input System для приема пользовательских данных и использовать пользовательский интерфейс Unity (UI) для отображения информации и приема пользовательских данных.
Рекомендуемая аудитория: Новички с базовыми знаниями Unity
Докладчик(и): Гектор Кабальеро - старший инженер по решениям, Unity

Смотреть видео
Заполните эту форму, чтобы получить доступ к видео



