Construction d'un circuit d'arcade. Partie 2 : Physique
Sep 9, 2022

Cette page a été traduite automatiquement pour faciliter votre expérience. Nous ne pouvons pas garantir l'exactitude ou la fiabilité du contenu traduit. Si vous avez des doutes quant à la qualité de cette traduction, reportez-vous à la version anglaise de la page web.
La course est lancée ! 🏁
Dans la deuxième partie, nous explorons les différentes façons de configurer votre voiture avec la physique. Simulez la physique 3D simple dans Unity avec des fonctions telles que le collisionneur de sphères et le collisionneur de roues.
Public recommandé : Débutants ayant des connaissances de base sur Unity
Orateur(s) : Teck Lee Tan - Ingénieur principal en solutions, Unity

Regarder la vidéo
Remplissez ce formulaire pour accéder à la vidéo



