制作街机赛车第 2 部分:物理

Sep 9, 2022
赛车卡丁车

为方便起见,此网页已进行机器翻译。我们无法保证翻译内容的准确性或可靠性。如果您对翻译内容的准确性有疑问,请参阅此网页的官方英文版本。

比赛开始了!🏁

在第二部分中,我们将探讨利用物理原理设置汽车的不同方法。利用球体碰撞器和车轮碰撞器等功能在 Unity 中模拟简单的 3D 物理。

建议受众具备基本 Unity 知识的初学者
发言人:Teck Lee Tan - 高级解决方案工程师,Unity

制作街机赛车第 2 部分 物理

观看视频

填写表格,观看视频