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比赛开始了!🏁
在第二部分中,我们将探讨利用物理原理设置汽车的不同方法。利用球体碰撞器和车轮碰撞器等功能在 Unity 中模拟简单的 3D 物理。
建议受众具备基本 Unity 知识的初学者
发言人:Teck Lee Tan - 高级解决方案工程师,Unity

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