В этом докладе с Unite Copenhagen рассматриваются этапы разработки прототипа, сборки и отладки мобильного приложения, а также демонстрируются возможности Unity, созданные для ускорения каждого этапа разработки.
Мощные инструменты для творчества на любом уровне
Мы считаем, что возможность разработать игру для мобильных должна быть у каждого. Unity создает простые и понятные, но легко настраиваемые инструменты для мобильной разработки, которые помогут новичкам начать работу, но не помешают опытным разработчикам реализовывать свои идеи.
Инструменты для воплощения творческих замыслов
Device Simulator
Наблюдайте за миром, который вы создаете, непосредственно в редакторе. С инструментом Device Simulator вам больше не потребуется создавать сборки для проверки работы приложения на интересующем вас мобильном устройстве.
Universal Render Pipeline
Universal Render Pipeline (ранее Lightweight Render Pipeline) — это однопроходный процесс упреждающего рендеринга с минимальным количеством вызовов отрисовки. Он обеспечивает высокую производительность, особенно на маломощных устройствах, например, на телефонах и планшетах, а также в ресурсоемких приложениях, например, XR.
Используйте Unity как библиотеку
Реализуйте разные возможности на базе Unity, включая дополненную реальность (AR), 2D/3D-рендеринг в реальном времени, 2D-мини-игры и многое другое, непосредственно в ваших нативных мобильных приложениях. Не нужно полностью перерабатывать приложение для реализации возможностей Unity — вы можете раскрыть всю мощь технологий Unity, встроив их в уже созданное приложение.

Рендеринг по запросу
Управляйте циклом рендеринга независимо, из других подсистем. Рендеринг по запросу улучшает управляемость приложения и снижает энергопотребление, предотвращая снижение тактовой частоты процессора из-за перегрева.
AR Foundation
Эта среда создана специально для разработки AR и позволяет создать приложение, а затем выпустить его на всех целевых мобильных AR-устройствах и гарнитурах. В состав среды включены базовые функции всех поддерживаемых платформ, а также реализованы уникальные особенности Unity, включая фотореалистичный рендеринг, физику, оптимизацию под конкретные устройства и многое другое.
Адресная система ассетов
Эта технологичная система ускоряет, разработку, сборку и загрузку игрового контента. Благодаря адресной загрузке снижается ресурсоемкость системы управления ассетами и упрощается создание и развертывание контентных обновлений. Кроме того, ускоряется итерация, позволяя студиям лучше оттачивать и тестировать свои проекты, повышая качество и производительность своих игр.
Интеграция Android Logcat
Это средство, совместимое с Unity 2019.1, отображает журнал сообщений с Android-устройств в Unity Editor, упрощая отладку благодаря настройке отображения сообщений и фильтрам непосредственно в Unity.
Подробнее о средствах Unity для мобильных устройств
Мобильные игры
Платформа Unity Mobile Games Development Platform — это все необходимое для разработки готового контента, а также для запуска и монетизации мобильных игр.
Скоростная итерация Unity в разработке мобильных приложений
Узнайте, как ускорить итерацию и повысить продуктивность разработки мобильных приложений. В этом докладе с Unite Copenhagen рассматриваются этапы разработки прототипа, сборки и отладки мобильного приложения, а также демонстрируются возможности Unity, созданные для ускорения каждого этапа разработки, включая новинки и улучшения существующих функций.
Уроки, усвоенные в ходе внедрения AR в нативное мобильное приложение IKEA
IKEA, крупнейшая в мире мебельная компания, в качестве эксперимента выпустила мобильное AR-приложение отдельно от основного мобильного приложения. Новое приложение показало себя настолько хорошо, что IKEA решила объединить два приложения, внедрив AR-приложение непосредственно в основное.
Узнайте о лучших методах использования библиотеки Unity из доклада, представленного на Unite Copenhagen совместно с агентством Twnkls-PTC, которое разработало мобильное приложение IKEA Place.