Wie Skanska die Sicherheit auf seinen Baustellen mit VR verbessert hat

Jul 16, 2025
Skanska

OutHere und Skanska: Ein Fallbeispiel zu Unity für Architektur, Ingenieurwesen und Bau

Jeden Tag ändern sich die Baustellen. Was gestern sicher war, kann heute gefährlich sein. Wie helfen Unternehmen wie Skanska ihren Mitarbeitern, sich der unsichtbaren Risiken bewusster zu werden und Gefahren zu vermeiden? In Zusammenarbeit mit der kreativen VR- und AR-Agentur OutHere implementierte Skanska ein auf Unity basierendes VR-Erlebnis in ihr standardmäßiges Schulungsprogramm zur Arbeitssicherheit für große Vorteile.

Das Projekt

In die Sicherheit eintauchen – Virtual-Reality-Training

Das Ziel

Das Bewusstsein der Mitarbeiter für Sicherheitsfaktoren auf Baustellen erhöhen

Plattformen

VR: HTC Vive

Teammitglieder

5 (Skanska) und 6 (OutHere)

Standort

Göteborg, Schweden

Architektur-, Ingenieur- und Bauwesen: Wie OutHere und Skanska Leben retten

Immersive VR steigert die Baustellensicherheit

In Zusammenarbeit mit dem in Schweden ansässigen Unternehmen Skanska, dem fünftgrößten Bauunternehmen der Welt, entwickelte die kreative VR- und AR-Agentur OutHere hochrealistische Virtual-Reality-Szenarien für das Schulungsprogramm zur Mitarbeitersicherheit von Skanska.

Die Mission von OutHere, einzigartige immersive Erlebnisse zu schaffen, stammt aus ihrer tiefen Erfahrung und Leidenschaft für Kreativität und Technologie, und sie fordern sich jeden Tag heraus, die magischen Momente zu finden, in denen VR und AR einen echten Unterschied im Leben der Menschen machen können. Die Erfolgsbilanz des Teams umfasst preisgekrönte VR-Projekte für globale Marken wie Volvo Cars, Reebok, Dior, OnePlus und Husqvarna.

Die Ergebnisse:

  • Erhöhtes Bewusstsein der Mitarbeiter für Gefahren am Arbeitsplatz
  • Weniger Unfälle durch die Schaffung sichererer Arbeitsplätze
  • Steigerung der Produktivität der Mitarbeiter
Immersive VR steigert die Baustellensicherheit

Ein kreativer Partner mit tiefen Wurzeln in Unity und VR

Als Skanska einen Partner in Betracht zog, um immersive VR-Sicherheitsszenarien in ihr standardmäßiges ganztägiges Schulungsprogramm zu integrieren, identifizierten sie OutHere, ein kleines, hoch talentiertes Kreativstudio, als einen wichtigen Mitbewerber. Die Geschäftsführer von OutHere haben einen erheblichen Hintergrund in der Konzeption und Durchführung aller Arten von Film-, 3D-, Motion Graphics- und VR/AR-Erlebnissen.

OutHere verfügt auch über ein beträchtliches Unity-Know-how. Peder Sandqvist, Filippos Arvanitakis und Martin Krafft gründeten das Unternehmen 2017, nachdem sie seit 2013 zusammengearbeitet hatten und preisgekrönte VR für globale Marken geschaffen hatten, einschließlich der Durchführung von Echtzeit-VR-Projekten in Unity. Account-Direktorin Linda Grådal, die vor ihrem Eintritt bei OutHere ihr eigenes Filmproduktionsunternehmen leitete, hatte ebenfalls viele hochwertige Echtzeit-VR/AR-Projekte in Unity durchgeführt. Ihre kombinierte Expertise machte OutHere zur natürlichen Wahl für das Skanska-Projekt.

„Unity ist an der Spitze von VR/AR, was uns so viele Möglichkeiten gibt, unsere Vision zu verwirklichen. Es hat uns als Kreatoren wirklich geholfen. Es ist einfach zu bedienen und leicht, neue Entwickler zu finden, wenn wir sie brauchen. Mit Unity haben wir das ultimative Werkzeug, um unsere Ideen schnell in einzigartige, ‚lebendige und atmende‘ virtuelle Welten zu verwandeln, die direkt ins Herz sprechen“, sagt Krafft.

VR kann Unfälle und Verletzungen in der realen Welt reduzieren.

Für dieses Projekt hatte Skanska ein sehr menschliches Ziel: Unfälle zu reduzieren und sicherere Baustellen zu schaffen. Während sie auch viele traditionelle Methoden der Unfallbewusstseins-Schulung einsetzen, entschieden sie, dass VR eine neue Möglichkeit bietet, ihre Mitarbeiter zu erreichen.

„Wir wollten unseren Arbeitern eine neue Art von Schulung bieten, die ihr Verhalten grundlegend verändern könnte. Das Ausfüllen von Multiple-Choice-Webformularen oder das Anhören von Präsentationen ist ein guter Anfang, erreicht jedoch nicht ihre Emotionen – wo echte Verhaltensänderungen möglich sind. VR kann das, weil man die Teilnehmer in einer simulierten Umgebung ‚in Gefahr‘ bringen kann, ohne ihr Leben zu gefährden. Die Entscheidung für nur VR war die Möglichkeit, Verhaltenswissenschaft mit VR-Technologie zu verknüpfen, um nachhaltige Verhaltensänderungen zu erreichen“, sagt Tania Sjöberg von Skanska, Projektleiterin Step into Safety & Leadership Developer.

Im Jahr 2017 arbeitete OutHere mit Skanska zusammen, um VR-Szenarien zu entwerfen, die die Arbeiter herausfordern würden, indem sie sie in potenziell riskante Situationen versetzen und sie zwingen, die richtige Entscheidung zu treffen, die ihnen eine greifbare Belohnung geben würde: Vermeidung eines schweren virtuellen Unfalls oder einer Verletzung.

Unity ermöglicht schnelles VR-Prototyping

Als sie die Projektgenehmigung von Skanska erhielten, organisierte OutHere einen Workshop mit ihren Arbeitern, um sie in die Entwicklung der VR-Szenarien einzubeziehen.

„Für effektives VR-Training benötigt man wirklich die Perspektive der realen Welt. Wer könnte besser lernen als Menschen, die täglich Risiken ausgesetzt sind?“, sagt Krafft von OutHere.

Sie holten Mitarbeiter ins Boot, um beim Prototyping zu helfen und die laufenden Arbeiten auf technische Genauigkeit und Realismus zu testen, und iterierten dann basierend auf dem Echtzeit-Feedback, das Unity ihnen sehr einfach machte.

„Die extrem hohe visuelle Qualität von Unity ist einzigartig und für fesselnde Erlebnisse unerlässlich“, sagt Krafft. „Wir lieben die Leistungsfähigkeit der Unity-Engine, weil sie es uns ermöglicht, schnell in allen Bereichen des Level-Designs, der Klangplatzierung und der räumlichen Komponenten zu entwickeln. Wir würden die Arbeiter einbeziehen, ihr Feedback einarbeiten und in kürzester Zeit eine neue Version produzieren. Unity hilft uns, schneller an unsere Kunden zu liefern.“

Fahrsicherheit durch Geschichtenerzählen

Aufgrund von OutHere’s breitem Hintergrund in Film, 3D und anderen Multimedia-Projekten sowie ihrer fünfjährigen Erfahrung in der Produktion interaktiver VR-Szenarien ist die Kunst, überzeugende, vollständig interaktive virtuelle Welten zu schaffen, eine Grundlage in allem, was sie tun.

„Während VR ganz darauf ausgerichtet sein kann, erstaunliche visuelle Effekte zu präsentieren, glauben wir, dass wir die wahre Kraft von VR entfalten können, wenn wir die Herzen und Seelen der Menschen erreichen“, sagt Arvanitakis. „In diesem Projekt waren wir ‚laserfokussiert‘ darauf, die Arbeiter emotional zu erreichen. Um Verhaltensänderungen zu erreichen, versuchen wir, VR zu nutzen, um die Art und Weise anzusprechen, wie die Exposition gegenüber verschiedenen gefährlichen Situationen einen nachhaltigen Effekt haben kann.

„Das ist der Punkt, an dem die neue Kunst der interaktiven VR ein äußerst mächtiges Werkzeug ist. Es ist kein traditionelles, lineares Geschichtenerzählen. Es ist eine neue Art der Kommunikation, mehr wie ‚die Geschichte leben‘. Wir beginnen damit, sie in eine glaubwürdige, benutzerzentrierte Umgebung einzutauchen, die sie erkennen, und setzen sie dann Risiken aus, die ihre Emotionen auslösen“, sagt Grådal.

Und die virtuellen Entscheidungen, die die Arbeiter während ihres VR-Trainings treffen, werden nachhaltige Vorteile in der realen Welt haben, wie weniger Arbeitsunfälle und Verletzungen.

„Wenn wir Dinge in 3D erleben, hinterlässt das einen stärkeren Eindruck, wenn es darum geht, wichtige Lektionen über Sicherheit zu lernen. „Es ist die beste Methode, die wir derzeit haben, um jemanden einer Risikosituation auszusetzen, ohne ihn in Gefahr zu bringen“, schließt Max Allström, Produktionsleiter bei Skanska, ab.

„Mit virtueller Realität können wir emotionale Situationen schaffen, was äußerst wichtig ist, wenn man das Verhalten der Arbeiter ändern möchte, um die Sicherheit zu verbessern. VR schafft Bewusstsein auf eine Weise, die man mit herkömmlichem Unterricht oder Online-Training niemals erreichen kann. Arbeiter fühlen es viszeral, während wir sie verschiedenen Risiken aussetzen – ohne sie in Gefahr zu bringen – sodass sie sich solcher Situationen intuitiver bewusst werden.“

Martin Krafft
Martin Krafft - OutHere
Technology Director
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