Достигать покупателей там, где они проводят время: Unity и Fetch расширяют аудиторию на основе покупок в сфере мобильных игр

Jun 3, 2026|3 Мин
Черный фон с логотипами Fetch и Unity
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Достигать покупателей там, где они проводят время: Unity и Fetch расширяют аудиторию на основе покупок в сфере мобильных игр

Бренды товаров повседневного спроса (CPG), розничной торговли и сетей быстрого питания (QSR) вкладывают значительные средства в изучение факторов, определяющих реальные покупки. Проблема заключается не в охвате, а в актуальности. Самое сложное — определить, какие потребители с наибольшей вероятностью совершат покупку, и обратиться к ним в тот момент, когда они действительно заинтересованы.

Мобильные игры уже стали неотъемлемой частью многих медиапланов. Однако для того, чтобы связать игровые моменты с подтвержденным поведением покупателей, обычно требовались отдельные инструменты, рабочие процессы и партнеры. Новое партнерство Unity с Fetch призвано устранить этот пробел.

Сигналы покупателей встречаются с мобильными играми

Fetch — одно из ведущих приложений для потребителей в США, позволяющее получать вознаграждения. Миллионы пользователей ежедневно загружают более 13 миллионов чеков*, а годовая валовая стоимость товаров составляет 212 млрд долларов**. Благодаря этой аналитике Fetch получает полную картину реального поведения покупателей, основанную на подтвержденных транзакциях, а не только на смоделированных или предполагаемых сигналах.

Благодаря этому партнерству рекламодатели из секторов товаров повседневного спроса, ресторанного бизнеса и розничной торговли смогут задействовать сегменты аудитории Fetch, сформированные на основе данных о покупках, в рекламном инвентаре мобильных игр Unity. Это позволяет привлекать потребителей в моменты игры, когда их внимание и вовлеченность находятся на пике, с помощью аудиторий, сформированных на основе коммерческой активности.

Почему это важно для рекламодателей из секторов товаров повседневного спроса, розничной торговли и сетей быстрого питания

Большинство стратегий по привлечению аудитории начинаются с двух вопросов: какие потребители с наибольшей вероятностью совершат покупку и где их можно эффективно найти? Сигналы, основанные на данных о покупках, помогают ответить на первый вопрос. Мобильные игры, благодаря своему масштабу, вовлеченности пользователей и безопасной для бренда среде, помогают решить вторую задачу.

До сих пор отсутствовала прямая связь между подтвержденным поведением покупателей и рекламными площадками в мобильных играх. Без этой связи бренды и агентства зачастую строят свои планы на основе косвенных показателей, а не реальной коммерческой активности, и оптимизируют кампании, не учитывая контекст, который могут обеспечить данные о покупках.

Теперь, когда подтвержденные сигналы о покупках от Fetch доступны во всей мобильной экосистеме Unity, рекламодатели могут оценивать эффективность аудитории с учетом реального поведения покупателей, а не только на основе показателей, основанных на количестве просмотров. Это предоставляет специалистам по планированию и оптимизации более полезную информацию для принятия решений, а издателям — возможность привлекать брендовый спрос, ориентированный на аудиторию, активно участвующую в коммерческой деятельности.

«Рекламодатели из секторов товаров повседневного спроса, розничной торговли и ресторанного бизнеса всё чаще строят свои медиа-стратегии на понимании аудитории, которое становится полезным для практической деятельности, когда его можно соотнести с реальным поведением потребителей». «Это партнерство с Fetch объединяет работу с аудиторией в рамках обширной экосистемы мобильных игр Unity с проверенными данными Fetch о совершении покупок, что дает брендам и агентствам возможность на основе более полной информации понять, как игровые моменты способствуют реализации более широких коммерческих стратегий».
CHRIS FEO / UNITYSVP Sales & Partnerships, Programmatic
«Мы рады сотрудничеству с Unity, которое позволит объединить их лидерство в сфере мобильных игр с проверенными данными Fetch о покупательском поведении, чтобы расширить наш охват и открыть новые возможности для брендов». «Это естественный шаг к тому, чтобы предоставлять более релевантные и поддающиеся оценке впечатления».
DANIEL BLOCK / FETCHGM, Data Revenue & Partnerships

Начало работы

Партнерская программа Fetch теперь доступна для маркетологов, проводящих кампании с ориентацией на аудиторию в мобильном рекламном инвентаре Unity.

Узнать больше

Источники:

* — Внутренний запрос пользовательских данных

** - Получить годовой объем поступлений за последние 3 месяца