Как Boss Fight создал игру Squid Game: Оживленный

ADAM AXLER / UNITYSenior Content Marketing Manager
Feb 18, 2025
Кальмары: Разоблаченный студией Boss Fight, Netflix Games Studio
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Потенциал успеха трансмедиа благодаря надежной системе контроля над интеллектуальной собственностью безграничен. Пример: В декабре Boss Fight, студия Netflix Games Studio, выпустила мобильную игру Squid Game: Выпущенозаранее, до второго сезона сериала о локомотиве, и вышло на первое место в списке лучших бесплатных игр в 107 странах App Store.

Эта Multiplayer party Royale предлагает динамичные, ориентированные на игроков задачи, где союзы, предательства и инстинкты выживания проверяются в постоянно меняющихся играх с высокими ставками, вдохновленных классическими занятиями для детей. Игрокам предлагается погрузиться в этот мир и оставаться в напряжении, принимая стратегические решения с психологической глубиной и потенциально тяжелыми последствиями.

Мы встретились с Тоддом Бэтти, директором по разработке игр Boss Fight, студии Netflix Games Studio, чтобы узнать, как команда взяла любимую серию, известную своим напряжением и азартом, и успешно превратила ее в захватывающую мобильную игру.

Давайте начнем с самого начала. Как появился этот проект?

Как только Boss Fight стал частью Netflix, мы начали задумываться о том, что делать дальше. Мы все активно поддерживаем Squid Game и слышали от фанатов, что они все хотят увидеть, каково это — попробовать свои силы в печально известных кальмарных играх.

С тех пор велись активные дискуссии о том, как воплотить это в жизнь в игре. Нас привлек жанр party Royale, потому что он не только позволяет игрокам познакомиться с красным светом, зеленым светом, далгоной, минглом и многим другим, но и дает фанатам возможность поиграть с друзьями или против них, в отличие от однопользовательской сюжетной игры.

Когда вы приступали к разработке игры, чего надеялась добиться команда?

Мы стремились создать игру, которая будет репрезентативной для вселенной Squid Game, но будет свежей и удобной. В сериале царит мрачная атмосфера с высокими ставками, но мы хотели создать игру, которая сохранит соревновательную энергию, но будет иметь более мягкую природу, чтобы люди могли чувствовать себя комфортно, погружаясь в наш мир на долгое время. Короче говоря, мы хотели сделать смерть... веселой!

Какие ключевые элементы телесериала необходимо включить в игру?

Самыми важными аспектами, которые необходимо сохранить, были особый визуальный стиль и ключевой посыл участия в детских играх с последствиями для жизни или смерти. Нам было важно включить игрока в число соперников. Эти элементы определяют игру кальмаров на самом широком уровне и должны стать неотъемлемой частью опыта.

Какие шаги вы предприняли для их внедрения?

Разработка концепции игры велась довольно долго, прежде чем она началась. В это время мы погрузились в мир Squid Game и потратили много времени на совершенствование художественного направления и игровой механики.

Кальмары: Разоблаченный студией Boss Fight, Netflix Games Studio
Кальмары: Разоблаченный студией Boss Fight, Netflix Games Studio

Сложность состояла в том, чтобы создать игру, которая бы выглядела увлекательно и общительно, избегая слишком глубокого изучения более сложных и зловещих элементов шоу. Мы хотели сбалансировать игру, сохраняя тон Squid Game, чтобы чувствовать себя аутентичными, и стараясь обеспечить миллионам игроков возможность регулярно наслаждаться игрой.

В Netflix, поскольку мы разрабатываем сериалы, фильмы и игры под одной крышей, мы смогли сотрудничать с командой, которая занимается серией Squid Game, раньше, чем это возможно для большинства адаптаций. Мы раньше времени получали скрипты, посещали творческую команду и декорации в Корее и даже использовали другие расширения вселенной кальмаров, например, Squid Game: Задача. Это позволило создать более оригинальное приложение, которое можно было бы запустить сразу после второго сезона сериала, чтобы улучшить впечатления от игры.

Если углубиться в разработку игры, то как команда смогла максимально эффективно использовать Unity?

Boss Fight работает с Unity много лет и имеет долгую историю поставок продуктов с ней. Для этой игры мы использовали Universal Render Pipeline (URP), Shader Graph и систему камер Cinemachine. Кроме того, мы добавили ProBuilder для прототипирования окружения, TextMeshPro для шрифтов,Input System для поддержки геймпада и Timeline для кат-сцен и визуальных эффектов.

Если говорить об анимации, то мы интегрировали Playables в деревьях оценки данных, чтобы создавать пролеты уровней, и вместе с NVIDIA PhysX запустили физику трэгдолла.

Кроме того, использование вложенных префабов и вариантов позволило команде работать асинхронно в сценах или других префабах в системе контроля версий. Мы использовали Unity Search для более детального поиска и поиска префабов, в которых отсутствовали необходимые компоненты или были неправильные теги

Кальмары: Разоблаченный студией Boss Fight, Netflix Games Studio
Кальмары: Разоблаченный студией Boss Fight, Netflix Games Studio

Для оптимизации производительности нам были необходимы настройки Adaptive Performance и Quality, чтобы поражать уровни устройства, FPS и тепловыделение. Frame Debugger помог нам найти вызовы отрисовки, скрытные дополнительные камеры, отключенные префабы и компоновку холста, а также проблемы с системой частиц. Сравнение моментальных снимков Memory Profiler также очень помогло в поиске чрезмерного распределения строк и объектов.

В целом я рекомендую принять участие в обзоре проекта Unity. В нем собраны дополнительные сведения и рекомендации по улучшению вашей игры.

Каковы некоторые неожиданные уроки и возможности, извлеченные в ходе разработки?

Включение оружия, которое является чем-то новым для этого жанра, оказало более сильное влияние на игровой процесс, чем я думаю, даже мы ожидали. Бейсбольные биты приводили к появлению снежков и щитов, что приводило к появлению мистических коробок и, в конечном итоге, к возможности вести гол из зоны Финиш, убивая людей, все еще пытающихся закончить игру. Это было особенно актуально для отдыха в "Кальмарной игре".

Мы также были чрезвычайно рады возможности работать в Netflix в первый раз — на это способны только мы. Мы сделали игру бесплатной для всех без рекламы и встроенных покупок. Отказавшись от обязательной подписки на Netflix, игроки получили возможность приглашать своих друзей и выражать свои идеи на пике популярности сериала независимо от членства.

Кроме того, поскольку Netflix предлагает сериалы, фильмы и игры на одном сервисе, мы смогли автоматически давать игрокам внутриигровые награды за каждый пройденный ими эпизод второго сезона. Через несколько часов после дебюта сериала мы увидели, как фанаты щеголяют в эксклюзивной шкуре «запойного наблюдателя», демонстрируя, что они уже посмотрели шоу и вернулись в игру.

Кальмары: Разоблаченный студией Boss Fight, Netflix Games Studio
Кальмары: Разоблаченный студией Boss Fight, Netflix Games Studio

Что ожидать поклонникам серии после выхода игры?

Мы стремимся превратить острые ощущения от игры Squid Game в увлекательное, быстрое и социально непредсказуемое приложение. Каждый раунд должен казаться напряженным, заставляя игроков принимать решения в хаотичные мини-игры за доли секунды.

В то же время очень легко броситься в атаку, будь то казуальный игрок или злостный конкурент. Есть что-то для каждого. А социальный элемент? Огромно. Формируются союзы, проверяется доверие, и всегда обсуждается предательство.

Мы также продолжаем работать над этим долго — ждите новых вызовов, событий и сюрпризов, чтобы сохранить свежесть и увлекательность.

С учетом роста успеха трансмедиа, что вы посоветуете разработчикам, желающим превратить телесериал или фильм в компьютерную игру?

Ключ к адаптации компьютерной игры к любому типу интеллектуальной собственности, от телесериала до спортивной лиги или фильма или комикса, — это понять, какие элементы обязательно нужны самым большим поклонникам этого интеллектуальной собственности. Вам нужно выполнить их как можно лучше, а затем отпустить все остальное, чтобы у вас оставалось время для творческой лицензии. Если вы не проведете эту линию где-то намеренно, она неизбежно будет проведена для вас где-то непреднамеренно, когда у вас закончится время.

Хотите узнать больше об оптимизации производительности? Оптимизируйте производительность вашей игры для мобильных устройств, XR и веб-платформы в электронной книге Unity.