Адаптация причинно-следственной связи: Into the Dusk для мобильных устройств на движке Unity 6.3

UNITY TEAM /
Jul 2, 2026|3:50 Мин
Causa, Into the Dusk | Niebla Games
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Посмотрите наше интервью с командой Niebla Games, где они рассказывают о том, как работали с Unity для создания этой игры. Причина: В сумерках Впервые выпущенный на PC в 2021 году,кGoogle Play Pass, который скоро станет доступен.

Они рассказывают о том, как перешли с Unity 2019 на Unity 6.3, обновили встроенный конвейер рендеринга до универсального конвейера рендеринга (URP) для более высокой и стабильной частоты кадров, масштабировали проект на разных устройствах с помощью Unity Device Simulator, оптимизировали его с помощью последней версии Unity Profiler и уменьшили размер сборки, используя систему Sprite Atlas и Atlas Analyzer от Unity.

МОРИН БЕРХО: Causa, Into the Dusk — это высокостратегическая карточная игра, разработанная нашей командой Niebla Games.

В игре был очень сильный одиночный режим кампании, в котором вы могли исследовать эту фэнтезийную вселенную, а также познакомиться с фракциями и различными аспектами игрового процесса, связанными с каждой из них. Мы отметили высокую вовлеченность и удержание игроков в этом игровом режиме, и нам показалось, что он идеально подходит для модели подписки.

Таким образом, мы увидели возможность выпустить игру в Google Play Pass, и это стало возможным благодаря поддержке фонда Indie Games Fund от Google.

АДАПТАЦИЯ ИГРЫ ДЛЯ МОБИЛЬНЫХ УСТРОЙСТВ

Когда мы задумались о переносе Causa на мобильные устройства, мы подумали о возможных технических сложностях, и первым делом запланировали миграцию с Unity 2019 на Unity 6.3.

Мы решили перейти с встроенного конвейера рендеринга на универсальный конвейер рендеринга, чтобы обеспечить более высокую и стабильную частоту кадров в нашей игре. Таким образом, это влияет на производительность.

Это особенно важно, учитывая, что Causa — игра с большим количеством элементов пользовательского интерфейса, а также потому, что мы хотели модернизировать проект в целом, чтобы иметь доступ к новым инструментам разработки и более поддерживаемой экосистеме.

Даже если изначально это была игра для PC , мы хотели, чтобы игроки на мобильных устройствах воспринимали её как игру, ориентированную в первую очередь на мобильные устройства. Это означало адаптацию пользовательского интерфейса таким образом, чтобы он был простым в использовании, удобным, легко перемещался и корректно масштабировался на разных устройствах. Для этого мы использовали Unity Device Simulator, что позволило нам легко вносить изменения в редакторе и корректировать настройки для широкого спектра устройств.

ПОВЫШЕНИЕ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ НА ВСЕХ УСТРОЙСТВАХ

В целом, процесс переноса игры с PC на мобильные устройства прошёл довольно гладко. Самой сложной частью оказалась оптимизация. Нам нужно было обеспечить бесперебойную работу игры на широком спектре устройств.

При обновлении до Unity 6.3 нам стали доступны улучшенные инструменты для оптимизации. Например, мы использовали последнюю версию Unity Profiler, что позволило нам выявить узкие места в производительности и области, требующие улучшения.

Кроме того, нам нужно было убедиться, что мы сможем уменьшить размер сборки, а это означало работу над всеми игровыми ресурсами, текстурами и обеспечение того, чтобы игроки получали удовольствие от поиска и загрузки игры.

Раньше мы создавали атласы спрайтов вручную, а теперь используем систему атласов спрайтов Unity . Это помогает нам организовывать и корректировать наши активы. Кроме того, мы используем Unity Atlas Analyzer, что позволяет нам гораздо эффективнее выявлять проблемы и приводить в порядок ресурсы в нашем атласе. Это позволило нам очень хорошо охватить широкий спектр мобильных устройств.

Больше историй от разработчиков Unity вы найдете в блоге Unity и центре ресурсов Unity.