Entre no Boss Room
Boss Room é um projeto de amostra de jogo cooperativo em pequena escala, desenvolvido com NetCode para GameObjects e Unity Relay, projetado para ajudar você a explorar os conceitos e padrões por trás da criação de um jogo multijogador.

Explore NetCode para GameObjects
NetCode para GameObjects é uma biblioteca de rede criada para a engine de jogos Unity. Estamos desenvolvendo nossa solução abertamente para fornecer uma base de NetCode com a qual você possa contar, personalizável e extensível para atender às necessidades do seu próximo projeto multijogador.
Instale no Unity Editor ou explore o código-fonte no GitHub.
Level up your game with Unity Gaming Services
Build your small-scale cooperative game with Netcode for GameObjects and connect your players with Relay and Lobby.
Plus, access more Unity solutions available to build, manage, and grow your game – battle-tested by the biggest names in gaming.


Aumente o nível do seu jogo com os Serviços de Jogos do Unity
Crie seu jogo cooperativo em pequena escala com NetCode para GameObjects e conecte seus jogadores com Relay e Lobby.
Além disso, acesse mais soluções Unity disponíveis para criar, gerenciar e expandir seu jogo, comprovado pelos nomes mais reconhecidos no setor de jogos.
Aprenda e crie dentro de uma comunidade
Alguém uma vez disse que é perigoso ir sozinho, então pensamos que você deveria ter isto! Tenha acesso a nossa documentação para referências técnicas e conteúdo para começar a trabalhar em rede.
Além disso, nossa equipe está ativa no fórum Multijogador, Discord e GitHub se você tiver alguma dúvida.

Learn and create within a community
Someone once said that it’s dangerous to go alone – so we thought you should take this! Dive into our documentation for technical references and content to get started with networking.
Plus, our team is active on the Multiplayer forum, Discord, and GitHub if you have any questions.
Saiba mais sobre a rede multijogador
Os 8 fatores do desenvolvimento de jogos multijogador
Neste guia, apresentamos os oito fatores de desenvolvimento de jogos multijogador que você precisa considerar para criar e operar seu próximo jogo multijogador.
Entre no Boss Room
Explore o Relay, NetCode da Unity para GameObjects, e os padrões subjacentes de um jogo multijogador com o nosso RPG cooperativo em pequena escala, Boss Room.
Jogos cooperativos de pequena escala em rede
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Perguntas frequentes
A versão atual da NetCode para GameObjects oferece suporte a um modelo de servidor de jogo (listen server)/host em que um cliente atua como host e os outros clientes se conectam a ele.
A versão atual da NetCode para GameObjects oferece suporte à maioria das plataformas, exceto WebGL. A estrutura de rede que estamos desenvolvendo com base na NetCode para GameObjects eventualmente oferecerá suporte a todas as principais plataformas compatíveis com o Unity.
Infelizmente, não podemos compartilhar uma data definitiva de quando a nova estrutura de rede estará pronta para produção. No entanto, essa é uma das nossas principais prioridades na Unity para 2021, e os lançamentos vão refletir isso.
O NetCode para GameObjects é um componente essencial do que se tornará a estrutura de rede multijogador de GameObjects proprietária do Unity. Nosso plano de registro é manter essa nova estrutura como um pacote separado da engine principal.
Netcode for GameObjects will be available in versions 2020.3, 2021.3, 2022.1, and 2022.2
Netcode for Entities will be available in versions 2022.2.
Netcode for GameObjects and Transport have seamless integration with Unity Relay.
For Game Server Hosting (Multiplay), the process to get them setup together is currently manual – however, our team is currently working on making this DGS workflow optimal and seamless across all our solutions.
Com certeza! Tanto no SDK quanto na documentação. Estamos muito animados em poder compartilhar essa jornada com a comunidade. Também disponibilizaremos outros tipos diferentes de contribuições, como processos de RFC para discutir decisões de design.
A NetCode para GameObjects oferece suporte a um modelo de servidor de jogos dedicado. Para criar um servidor de jogos dedicado com a NetCode para GameObjects, você pode compilar seu projeto como uma build de servidor e, depois, fazer upload dessa build em um serviço de hospedagem de jogos no servidor ou em seu próprio hardware de servidor.
Nosso site de documentação está repleto de recursos de aprendizagem e artigos para ajudar você a começar. Se você mais alguma dúvida, pergunte à nossa equipe diretamente no Discord ou no fórum do NetCode para GameObjects.