Uma mensagem para nossa comunidade: A Unity está cancelando a Taxa Runtime
Após uma intensa consulta à nossa comunidade, clientes e parceiros, tomamos a decisão de cancelar a Taxa Runtime para nossos clientes de jogos, com vigência imediata. Os clientes Industry que não são do setor de jogos não são afetados por essa modificação.
Nos últimos 20 anos, fizemos parcerias com designers e desenvolvedores brilhantes, artistas e engenheiros, editores e plataformas, para construir um mundo em que grandes jogos pudessem ser criados por qualquer pessoa, para todos. Chamamos isso de “democratização do desenvolvimento de jogos”, e isso continua a ser nossa missão principal até hoje.
No entanto, não podemos perseguir essa missão e entrar em conflito com nossos clientes; em essência, deve ser uma parceria baseada na confiança. Pude conversar com muitos de vocês nos últimos três meses e ouvi repetidas vezes que vocês querem uma Unity forte e entendem que os aumentos de preços são uma parte necessária do que nos permite investir no avanço dos jogos. Mas esses aumentos não precisam ocorrer de uma forma nova e controversa. Queremos agregar valor a um preço justo e da maneira correta de forma que você continue disposto a desenvolver os negócios a longo prazo tendo a Unity como parceira. E estamos confiantes de que, se formos bons parceiros e fornecermos ótimos softwares e serviços, mal arranhamos a superfície do que podemos fazer juntos.
Portanto, estamos voltando ao nosso modelo de assinatura baseado em licenças para todos os clientes do setor de jogos, incluindo aqueles que adotarem o Unity 6, a versão mais estável e de melhor desempenho do Unity, ainda este ano.
Veja a seguir o que se pode esperar:
- Unity Personal: Conforme anunciado no ano passado, o Unity Personalpermanecerá gratuito e dobraremos o teto atual de receita e recursos financeiros de US$ 100.000 para US$ 200.000. Isso significa que mais pessoas podem usar o Unity sem nenhum custo. A tela inicial Made with Unity se tornará opcional para jogos Unity Personal desenvolvidos com o Unity 6 quando ele for lançado no final deste ano.
- Unity Pro e Unity Enterprise: Modificaremos os preços das assinaturas e os limites de receita anual qualificada, a partir de 1º de janeiro de 2025. Essas alterações serão aplicadas a todos os clientes novos e existentes do Unity Pro e Enterprise na compra, atualização ou renovação de uma assinatura a partir dessa data.
- Unity Pro: Um aumento de 8% no preço da assinatura, para US$ 2.200 anuais por licença, será aplicado ao Unity Pro. O Unity Pro será obrigatório para clientes com mais de US$ 200.000 de receita anual total e recursos financeiros.
- Unity Enterprise: Um aumento de 25% no preço da assinatura será aplicado ao Unity Enterprise. O Unity Enterprise será obrigatório para clientes com mais de US$ 25 milhões de receita anual total e recursos financeiros. Uma exigência de assinatura mínima também pode ser aplicada. Como esse conjunto de nossos maiores clientes tem necessidades exclusivas e usa muitos de nossos produtos e serviços, entraremos em contato com todos nos próximos dias para discutir pacotes personalizados.
A partir de agora, nossa intenção é voltar a um ciclo mais tradicional em que qualquer aumento potencial de preços é considerado apenas anualmente. Nosso compromisso continua sendo o de que, se alterarmos os termos do software Editor de forma que afete o usuário, ele poderá continuar usando a versão atual do software conforme os termos previamente acordados, desde que continue usando essa versão. Atualizamos esse compromisso no ano passado em nosso repositório do GitHub e no site unity.com/legal. Leia mais sobre todos os detalhes de nossas alterações de preços para 2025 aqui.
O cancelamento da Taxa Runtime para jogos e a instituição dessas alterações de preço nos permitirão continuar investindo na melhoria do desenvolvimento de jogos para todos, além de sermos melhores parceiros. Obrigado a todos por sua confiança e apoio constante. Estamos ansiosos por mais anos criando grandes jogos juntos.
– Matt
