Unity DevOps

O DevOps do Unity é uma solução de DevOps modular da plataforma Serviços de jogos do Unity, feita sob medida para os processos rigorosos do desenvolvimento de jogos para automatizar fluxos de trabalho, fazer lançamentos mais frequentes e fornecer jogos com maior qualidade.

Unity DevOps is now part of Unity Cloud. Learn how your existing subscription may be impacted. Read FAQ

Lançamentos rápidos para maior qualidade

Está cansado de fluxos de trabalho ineficientes que levam a crises de desenvolvimento e qualidade de lançamento abaixo do padrão? O DevOps do Unity foi desenvolvido para oferecer um controle de versão robusto e soluções CI/CD na nuvem, para que seja possível fazer lançamentos mais frequentes, detectar bugs antecipadamente, testar mais ideias e lançar jogos de alta qualidade no mercado.

Plastic SCM and Cloud Build are now Version Control and Build Automation, components of Unity DevOps

Asset Manager

Acesse os assets de DevOps no Asset Manager

Otimize os fluxos de trabalho e melhore a colaboração entre artistas e engenheiros. Integre o DevOps ao Asset Manager para acessar, visualizar e gerenciar seus arquivos controlados por versão no Asset Manager pelo navegador da Web sem iniciar o editor. Conecte seu repositório Version Control para integrar e detectar automaticamente as alterações de arquivos do Asset Manager.

O que é o DevOps do Unity?

O Unity DevOps consiste em dois componentes principais: Unity Version Control e Unity Build Automation.

Controle de versão do Unity
Feito sob medida para o desenvolvimento de jogos

Crie de forma mais eficiente com um sistema de controle de versão (VCS) desenvolvido para ajudar programadores, artistas e designers a superar os desafios do desenvolvimento de jogos, alimentado pela tecnologia Plastic SCM.

Unity Build Automation
Builds multiplataforma na nuvem

Para criar jogos de qualidade, é preciso fazer testes com antecedência e com frequência e fazer lançamentos com frequência. Automatize seu pipeline de build na nuvem e mantenha o desenvolvimento em andamento com o Unity Build Automation.

Principais benefícios

VCS específico para desenvolvimento de jogos

Utilize uma ferramenta de controle de versão projetada especificamente para os processos rigorosos do desenvolvimento de jogos, com fluxos de trabalho otimizados para artistas e programadores e agilidade para lidar com arquivos grandes e binários com agilidade.

Desenvolva entre plataformas na nuvem

Crie continuamente em várias plataformas na nuvem sem a necessidade de manter um farm de build ou adquirir infraestrutura específica para cada plataforma, reduzindo custos e liberando tempo para trabalhar em tarefas com prioridade maior.

Iteração através da automação

Impulsione seu ciclo de feedback com automação. Remova a colaboração ineficiente e automatize fluxos de trabalho manuais para acelerar as mudanças através do ciclo de vida do DevOps, para que você possa testar mais ideias e entregar jogos incrivelmente inovadores.

Detecte bugs com mais frequência

Lance com frequência para testar mais e detectar erros mais cedo. O Unity DevOps reduz o trabalho repetitivo, agiliza o desenvolvimento e capacita sua equipe a se concentrar em tarefas mais valiosas, resultando em melhores lançamentos.

Entregue mais conteúdo

Capacite sua equipe com as ferramentas e agilidade para fornecer fluxos constantes de conteúdo inovador e de alta qualidade para encantar e envolver seus jogadores.

Flexibilidade operacional

O DevOps do Unity é uma solução em que você paga pelo que usa. Use apenas o que você precisa e pague apenas pelo que usar para adaptar essa solução ao tamanho adequado do seu projeto e estágio de desenvolvimento. Acompanhe todo o uso do DevOps em um painel e pague em uma fatura.

Made with Unity DevOps

MARVEL SNAP

Saiba como o Second Dinner utiliza o Unity Build Automation e outros serviços de jogos da Unity (UGS) para fornecer continuamente atualizações envolventes para o melhor jogo para dispositivos móveis de 2022.

Return to Nangrim

Veja como a Sycoforge utilizou as ferramentas do Unity para gerenciar o escopo crescente de seu projeto e integrar o feedback dos jogadores para um desenvolvimento de jogos rápido e iterativo.

Goodbye Volcano High

Como um estúdio cooperativo que pertence a um trabalhador consegue alinhar artistas e engenheiros em um processo de produção? Saiba como a KO_OP redefiniu o fluxo de trabalho.

Guias de instruções e recursos educacionais

Práticas recomendadas de controle de versão e organização de projetos

Vá além das ferramentas e práticas comuns. Assuma o controle de versão com este guia completo da equipe de controle de versão do Unity.

Como configurar o Version Control

Deseja começar rapidamente? Configure o Unity Version Control para o seu projeto em apenas alguns minutos.

Quatro práticas essenciais do DevOps

Saiba quais são as principais práticas para implementar o DevOps em seus fluxos de trabalho e otimize para obter eficiência máxima em todo o pipeline de desenvolvimento.

Implemente um fluxo de trabalho derivado de tarefa

Descubra como incorporar uma filosofia e um fluxo de trabalho rápido e flexível em seus projetos. Um fluxo de trabalho de ramificação de tarefas ajuda as equipes a obter velocidade por meio de um fluxo contínuo de alterações.

Crie sem compromisso com o DevOps do Unity

O DevOps do Unity fornece funcionalidade VCS e CI/CD baseada em nuvem que é especificamente adaptada para os desafios do desenvolvimento de jogos. Foi desenvolvido para lidar com arquivos grandes e binários com facilidade, ao mesmo tempo em que proporciona para artistas e desenvolvedores-fluxos de trabalho específicos.

Perguntas frequentes

Quer saber mais sobre o DevOps do Unity? Confira nossas perguntas frequentes abaixo.

O que aconteceu com o Plastic SCM e com o Cloud Build?

Plastic SCM e Cloud Build costumavam existir como produtos independentes, mas agora os combinamos como componentes exclusivos de nossa solução DevOps do Unity unificada. São as mesmas grandes soluções construídas com a mesma grande tecnologia, apenas renomeadas como controle de versão do Unity e Unity Build Automation. Read the Version Control and Build Automation FAQ.

Preciso comprar o controle de versão e a Build Automation do Unity separadamente?

Não. O controle de versão e o Build Automation são componentes do DevOps do Unity. A inscrição no DevOps do Unity dará a todos os usuários provisionados acesso aos componentes de controle de versão e Build Automation do DevOps do Unity.

Como faço para começar?

Para começar a usar o DevOps da Unity, você pode se inscrever aqui. Upon signup, you will receive instant access to all components, including three free seats, 5 GB of storage, and 200 Windows build minutes. Qualquer uso acima do nível gratuito incluído será cobrado no cartão de crédito registrado.

Por que eu preciso inserir meu cartão de crédito para começar?

O DevOps do Unity é uma solução em que você paga pelo que usa. Isso permite que você pague apenas pelo que você precisa, em vez de fazer uma pré-compra de incrementos que você pode não usar, mas é necessário que tenhamos um cartão de crédito registrado para garantir que qualquer uso adicional seja cobrado corretamente. Isso também permite que você ajuste o uso do produto sem entrar em contato com o Unity para ajustar o licenciamento ou provisionamento.

O que é o Unity Cloud?

Unity Cloud is an ecosystem of products and services that makes work on games and real-time 3D experiences creator-focused, accessible, and connected.

Unity Cloud includes:

  • Unity Asset Manager with storage (currently in beta)
  • Unity DevOps 
  • Centralized Team Administration capabilities
  • Unity ecosystem integrations 
  • Access to Unity Cloud Services, including Unity Gaming Services
  • Customizable Unity Cloud Dashboard

Two of our integrations are in closed beta:

  • Version Control for Asset Manager integration 
  • Asset Manager for Unity Editor integration

If you’d like to participate and provide feedback, join the waitlist. Read the full Unity Cloud FAQ.

I am new to DevOps. What DevOps features will I get as part of my Unity Cloud subscription?

Subscribers to Unity Pro, Enterprise, and Industry receive: 

  • 1 DevOps seat per Pro, Enterprise, or Industry license
  • 200 Windows build minutes and 5 GB of storage for project data per organization 
  • Costs for additional seats, compute, storage, and concurrency will be charged upon consumption.*

Unity Personal and Unity Cloud Personal subscribers get three (3) seats per organization, 200 Windows build minutes, and 5 GB of storage for project data. Costs for additional seats, compute, storage, and concurrency will be charged upon consumption.

*During the Cloud early access period, Unity Pro, Enterprise, and Industry subscribers new to DevOps will not be charged for exceeding tiers for storage or compute consumption of all machine types. Learn more.

I already subscribe to DevOps. How will Unity Cloud impact my existing subscription?

If you already have Unity DevOps, seat allocations associated with Unity Pro, Enterprise, or Industry will be applied incrementally to your existing count. 

  • DevOps seats that are included with Unity Cloud are locked to the Unity Cloud license owner. 
  • If your team holds 10 Unity Pro licenses, and 5 of your Unity Pro license holders also have existing DevOps licenses, your 5 DevOps seats will be assigned to your Pro license subscribers. In the end, you will have: 10 DevOps seats from your Unity Pro subscription and 5 unassigned standalone DevOps seats.

A seat is not needed to use DevOps Build Automation. To collaborate with teammates who do not need an Editor subscription in DevOps Version Control, you can purchase additional seats by subscribing to standalone DevOps. Learn more.

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