Controle de versão

Colabore e crie melhor em conjunto. O Plastic SCM do Unity é um controle de código-fonte projetado para desenvolvimento de jogos, construído com fluxos de trabalho para artistas e programadores e arquivos grandes e binários em mente.

Evite problemas de produtividade ocultos e mude para uma iteração rápida com aconselhamento especializado da equipe de DevOps da Unity. Acesse o e-book

Acelere seus cronogramas de lançamento

O Plastic SCM do Unity é uma ferramenta escalável e agnóstica do ponto de vista de engines para controle de versão e gerenciamento de código fonte, criada para estúdios de desenvolvimento de jogos de todos os portes. Projetado para melhorar a colaboração em equipe e aumentar a produtividade, o Plastic oferece fluxos de trabalho otimizados para artistas e programadores e velocidade superior ao trabalhar com arquivos grandes e binários.

Arte de Subnautica Below Zero

Subnautica: Below Zero da Unknown Worlds

Para programadores

Minimize conflitos e acelere a produção com recursos de ramificação e mesclagem poderosos. Trabalhe de maneira centralizada ou distribuída com um sistema construído para lidar com grandes arquivos e repositórios.

Para artistas

Criado para mais do que apenas código, o Plastic minimiza conflitos com bloqueio para permitir que você trabalhe de forma independente em um espaço de trabalho separado conectado ao repositório principal do projeto.

Para usuários do Git

O Plastic SCM simplesmente funciona. A migração é simples, então você pode trabalhar com arquivos grandes e fazer commits sem preocupações. Todos podem usar, independentemente do nível de habilidade técnica.

Para usuários do Perforce

Uma solução que funciona para toda a equipe. Mantenha os desenvolvedores satisfeitos com ramificações e mesclagens robustas, além da capacidade de trabalhar de forma distribuída enquanto permite fluxos de trabalho mais simples para artistas e não desenvolvedores.

Principais benefícios

Fluxos de trabalho otimizados para artistas e programadores

Fluxos de trabalho separados, um único repositório. Os desenvolvedores podem codificar em um ambiente centralizado ou distribuído com uma solução completa de ramificação e mesclagem, enquanto os artistas podem criar usando fluxos de trabalho baseados em arquivos e uma interface de usuário intuitiva.

Velocidade superior trabalhando com arquivos grandes e binários

Desenvolvido para manter o desempenho e a capacidade de resposta com arquivos grandes e grandes repositórios, o sistema de controle de versão do Unity lida sem esforço com as complexidades exclusivas do desenvolvimento de jogos.

Opere em todas as ferramentas

O Plastic SCM funciona com qualquer engine, incluindo Unreal, e os criadores que usam Unity podem se beneficiar da profunda integração do Plastic com o Editor. O Plastic também tem integração com IDEs, acompanhamento de questões, colaboração e ferramentas de DevOps como JIRA, TeamCity, Jenkins e muito mais.

Integrações de controle de versão

O Plastic SCM funciona com qualquer engine e se integra facilmente à sua cadeia de ferramentas de DevOps. Ele funciona bem com ferramentas de acompanhamento de questões, comunicação, colaboração, CI, IDEs e muito mais.

Logotipo da Unity
Jenkins
Rider da Jetbrains
TeamCity da Jetbrains
Jira
Bamboo
Unreal Engine
Discord

Comece gratuitamente, depois pague pelo que usar

Os primeiros três usuários e 5 GB mensais de armazenamento de dados são gratuitos. Depois disso, o preço depende de seus usuários ativos mensais e do armazenamento total em nuvem. Para saber mais a respeito de soluções no local, fale com a equipe de vendas sobre a edição Plastic Enterprise.

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Comece a usar e entre em contato conosco

Implemente o controle de versão em apenas alguns minutos com estas instruções simples. Se você precisar de mais conselhos ou apenas tiver dúvidas, a equipe de suporte da Unity estará pronta para ajudar.

Perguntas frequentes

O Plastic SCM só pode ser usado com o Unity?

Não, você pode combinar o Plastic com praticamente qualquer outro software em sua pilha para desbloquear um VCS poderoso. No entanto, o pacote Plastic para Unity torna o uso do Plastic na engine principal extremamente intuitivo.

Como faço para começar?

Para começar a usar o Plastic, é preciso se inscrever no serviço usando sua conta Unity. Você pode encontrar um guia útil sobre como começar a usar o Unity Editor ou outra engine aqui. Se você tiver mais dúvidas antes de começar, entre em contato conosco.

O que é o Plastic Cloud Edition?

O Plastic Cloud Edition é um servidor hospedado, multilocatário e baseado em nuvem que pode ser usado pelas organizações para armazenamento de repositórios do Plastic na nuvem.

Quem é o público-alvo do Plastic Cloud Edition?

O Plastic Cloud Edition é o controle de versão para equipes de desenvolvimento de jogos que trabalham com grandes repositórios e arquivos, e que precisam somente de um servidor em nuvem (e repositórios clonados locais opcionais). Você pode enviar/baixar (ou fazer check-in diretamente) de um servidor em nuvem. O Cloud Edition inclui o cliente do Plastic SCM e o serviço de nuvem.

O que eu preciso para usar o Plastic Cloud Edition?

Você precisará de uma assinatura do Plastic Cloud Edition para armazenar repositórios em nosso serviço hospedado.

O Plastic SCM Cloud Edition exige um servidor local (on-premises) do Plastic?

Não.

Posso fazer check-in e combinações com o Plastic Cloud Edition?

Sim, você pode fazer check-in e combinações diretamente na nuvem.

Posso bloquear arquivos se eu usar o Plastic Gluon para acessar o Plastic Cloud?

Sim, pode. Também é possível configurar os arquivos que serão bloqueados no check-out pelo painel de sua organização no Plastic Cloud.

Qual versão do Plastic SCM do Unity eu preciso para acessar o Plastic SCM Cloud?

A versão 5.4.16.719 ou superior é necessária. Nossa API de rede foi atualizada e expandida para o Plastic SCM Cloud do Unity, por isso versões anteriores não vão funcionar.

Como posso fazer upload dos dados no Plastic Cloud?

Os dados são enviados do seu servidor local do Plastic SCM para o Plastic Cloud.

Como meus dados são protegidos no Plastic Cloud?

O Plastic SCM consegue criptografar o código e os dados antes de enviar para o Plastic Cloud. Ao solicitar que uma nova organização do Plastic Cloud hospede seus repositórios, você pode defini-la como “criptografada”. Isso significa que sempre que você fizer upload de dados para ele, o Plastic Cloud exigirá criptografia de dados.

Como a conexão com o Plastic Cloud é protegida?

O Plastic Cloud só permite conexões SSL.

Como funciona o licenciamento do Plastic Cloud Edition?

O Plastic Cloud Edition inclui um nível gratuito com três usuários ativos gratuitos e 5 GB de armazenamento. Do quarto usuário em diante, você paga mensalmente por usuário ativo. Se um usuário não ficar ativo durante um mês, ele não será cobrado em seu faturamento referente ao respectivo mês. Se você exceder 5 GB de armazenamento, pagará por armazenamento extra por equipe, não por usuário. Confira os preços para obter mais detalhes.

O usuário pode ter vários dispositivos?

Sim. Para fins de licenciamento, contamos apenas o número de usuários ativos, independentemente do número de dispositivos usados ou do número de servidores instalados.

Preciso pagar para ter mais servidores?

Não. Para fins de licenciamento, contamos apenas o número de usuários ativos, independentemente do número de dispositivos usados ou do número de servidores instalados.

Preciso pagar por usuários “somente leitura”?

Não. Um usuário é considerado “somente leitura” quando não executa operações de gravação, como um check-in.

Posso desativar usuários e substituí-los por novos?

Sim. Você pode ativar e desativar usuários a qualquer momento. O Plastic SCM do Unity mantém o histórico de cada usuário, ativo ou desativo. Para acessar o sistema, o usuário deve estar ativo.

O que está incluso no suporte do Plastic SCM Cloud Edition do Unity?
  • Resposta do suporte em menos de 24 horas por e-mail
  • Conexão de suporte remoto para resolver problemas mais complexos
  • Prioridade para “hotfixes” de código da equipe de desenvolvimento

Saiba mais aqui.

O que torna um usuário “ativo”?

Um usuário será considerado ativo quando realizar qualquer uma das seguintes ações em um mês: 

1. Gravar em um repositório para:

  • Check-in
  • Realizar uma revisão de código
  • Criar um objeto como um rótulo, conjunto de alterações (envio ou check-in), ramificação, atributo ou repositório

2. Fazer upload ou download de 5 MB de dados.

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