Acelere seus cronogramas de lançamento
O Plastic SCM do Unity é uma ferramenta escalável e agnóstica do ponto de vista de engines para controle de versão e gerenciamento de código fonte, criada para estúdios de desenvolvimento de jogos de todos os portes. Projetado para melhorar a colaboração em equipe e aumentar a produtividade, o Plastic oferece fluxos de trabalho otimizados para artistas e programadores e velocidade superior ao trabalhar com arquivos grandes e binários.

Unity Version Control web experience in the Unity dashboard
New Unity Version Control web experience
Unity Version Control users now have access to powerful VCS functionality directly from the Unity web dashboard. You can onboard and grant permissions to new users, view content across both org and repo levels, and kick off and conduct code reviews without downloading or opening a separate client.
Para programadores
Minimize conflitos e acelere a produção com recursos de ramificação e mesclagem poderosos. Trabalhe de maneira centralizada ou distribuída com um sistema construído para lidar com grandes arquivos e repositórios.
Para artistas
Criado para mais do que apenas código, o Plastic minimiza conflitos com bloqueio para permitir que você trabalhe de forma independente em um espaço de trabalho separado conectado ao repositório principal do projeto.
Para usuários do Git
O Plastic SCM simplesmente funciona. A migração é simples, então você pode trabalhar com arquivos grandes e fazer commits sem preocupações. Todos podem usar, independentemente do nível de habilidade técnica.
Para usuários do Perforce
Uma solução que funciona para toda a equipe. Mantenha os desenvolvedores satisfeitos com ramificações e mesclagens robustas, além da capacidade de trabalhar de forma distribuída enquanto permite fluxos de trabalho mais simples para artistas e não desenvolvedores.
Integrações de controle de versão
O Plastic SCM funciona com qualquer engine e se integra facilmente à sua cadeia de ferramentas de DevOps. Ele funciona bem com ferramentas de acompanhamento de questões, comunicação, colaboração, CI, IDEs e muito mais.








Jogos que fazem acontecer
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Subnautica
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Resources
Project organization and VCS best practices
Learn the key concepts of version control, as well as tips and tricks you can use when setting up your Unity project to help ensure that team collaboration is smooth and efficient.
Getting started
Want to dive in to Unity Version Control but don’t know where to begin? Check out our introductory course on Unity Learn and start collaborating more efficiently today.
Perguntas frequentes
Não, você pode combinar o Plastic com praticamente qualquer outro software em sua pilha para desbloquear um VCS poderoso. No entanto, o pacote Plastic para Unity torna o uso do Plastic na engine principal extremamente intuitivo.
Para começar a usar o Plastic, é preciso se inscrever no serviço usando sua conta Unity. Você pode encontrar um guia útil sobre como começar a usar o Unity Editor ou outra engine aqui. Se você tiver mais dúvidas antes de começar, entre em contato conosco.
O Plastic Cloud Edition é um servidor hospedado, multilocatário e baseado em nuvem que pode ser usado pelas organizações para armazenamento de repositórios do Plastic na nuvem.
O Plastic Cloud Edition é o controle de versão para equipes de desenvolvimento de jogos que trabalham com grandes repositórios e arquivos, e que precisam somente de um servidor em nuvem (e repositórios clonados locais opcionais). Você pode enviar/baixar (ou fazer check-in diretamente) de um servidor em nuvem. O Cloud Edition inclui o cliente do Plastic SCM e o serviço de nuvem.
Você precisará de uma assinatura do Plastic Cloud Edition para armazenar repositórios em nosso serviço hospedado.
A versão 5.4.16.719 ou superior é necessária. Nossa API de rede foi atualizada e expandida para o PlasticSCM Cloud do Unity, por isso versões anteriores não vão funcionar.
Não.
You push your data from your local server to the Cloud.
Sim, você pode fazer check-in e combinações diretamente na nuvem.
Sim, pode. Também é possível configurar os arquivos que serão bloqueados no check-out pelo painel de sua organização no Plastic Cloud.
O Plastic SCM consegue criptografar o código e os dados antes de enviar para o Plastic Cloud. Ao solicitar que uma nova organização do Plastic Cloud hospede seus repositórios, você pode defini-la como “criptografada”. Isso significa que sempre que você fizer upload de dados nela, o Plastic Cloud exigirá criptografia de dados.
O Plastic Cloud só permite conexões SSL.
O Plastic Cloud Edition inclui um nível gratuito com três usuários ativos gratuitos e 5 GB de armazenamento. Do quarto usuário em diante, você paga mensalmente por usuário ativo. Se um usuário não ficar ativo durante um mês, ele não será cobrado em seu faturamento referente ao respectivo mês. Se você exceder 5 GB de armazenamento, pagará por armazenamento extra por equipe, não por usuário. Confira os preços para obter mais detalhes.
Sim. Para fins de licenciamento, contamos apenas o número de usuários ativos, independentemente do número de dispositivos usados ou do número de servidores instalados.
No. For licensing purposes, we only count the number of active users, regardless of the number of devices used or the number of servers installed.
Não. Um usuário é considerado “somente leitura” quando não executa operações de gravação, como um check-in.
Sim. Você pode ativar e desativar usuários a qualquer momento. O Plastic SCM do Unity mantém o histórico de cada usuário, ativo ou desativo. Para acessar o sistema, o usuário deve estar ativo.
- Resposta do suporte em menos de 24 horas por e-mail
- Conexão de suporte remoto para resolver problemas mais complexos
- Prioridade para “hotfixes” de código da equipe de desenvolvimento
Saiba mais aqui.
Um usuário será considerado ativo quando realizar qualquer uma das seguintes ações em um mês:
1. Gravar em um repositório para:
- Check-in
- Realizar uma revisão de código
- Criar um objeto como um rótulo, conjunto de alterações (envio ou check-in), ramificação, atributo ou repositório
2. Fazer upload ou download de 5 MB de dados.