PRODUTOS

Plastic SCM Cloud Edition

Colabore de forma mais eficiente com um sistema de controle de versão (VCS) eficiente e fácil de usar, desenvolvido para programadores, artistas e designers.

Colabore com mais eficiência

Não importa se você está desenvolvendo um jogo para várias plataformas ou colaborando com equipes remotas, o Plastic SCM permite que todos trabalhem com mais eficiência ao proporcionar as ferramentas necessárias para o controle de versão.

Principais benefícios

Manipule arquivos grandes com facilidade

Velocidades de transferência de dados maiores por meio de transferências otimizadas para WAN significam que mesmo que a sua equipe distribuída esteja colaborando em arquivos enormes, todos poderão trabalhar com rapidez e confiança.

Visualize tudo

Realize cada operação da interface gráfica do usuário (GUI) fácil de aprender, permitindo que membros não técnicos da equipe desvendem o poder do controle de versão.

Fluxo de trabalho completo para artistas

Plastic Gluon é uma ferramenta de fluxo de trabalho desenvolvida especificamente para artistas que trabalham no desenvolvimento de jogos com o intuito de permitir que trabalhem mais rápido, coletem arquivos com facilidade e lidem com binários grandes.

Gerenciamento de segurança robusto

Defina permissões para repositórios, ramificações, rótulos e caminhos. Com SSL, Active Directory, LDAP, servidores criptografados e muito mais, seus dados estão seguros.

Qualquer engine, qualquer plataforma, qualquer lugar

O Plastic pode ajudar você a manter o controle, seja qual for o sistema em que está desenvolvendo o projeto, para qual SO e onde quer que sua equipe esteja.

Alto desempenho, escalabilidade fácil

Faça check-in, atualize e combine o mais rápido possível. Centenas de desenvolvedores podem usar o mesmo servidor simultaneamente para gerenciar arquivos enormes.

Ralf Mauerhofer, Game Developer and Cofounder, Koboldgames GMBH

“O Plastic consegue lidar com arquivos e repositórios grandes. O gerenciador de ramificações visuais é excelente; nossos designers gráficos conseguem usá-lo com facilidade. É fácil conceder acesso limitado a um terceiro para determinados projetos.”

Ralf Mauerhofer, Game Developer and Cofounder, Koboldgames GMBH
Duncan McRoberts, Director of Software Development, Meta Company

“O Plastic SCM gerencia os assets de arte muito bem. A velocidade de acesso e carregamento de repositórios de tamanho considerável é impressionante, e o sistema é significativamente mais rápido do que a nossa solução anterior. A IU é intuitiva para desenvolvedores e artistas.”

Duncan McRoberts, Director of Software Development, Meta Company
Zac Litton, Chief Technology Officer, Telltale Games

“Se você conseguir sair do caminho e realizar as operações básicas necessárias do controle de origem de maneira eficiente, sua eficiência aumentará. Uma interface intuitiva significa que as pessoas passarão mais tempo nas ferramentas e no desenvolvimento de conteúdo.”

Zac Litton, Chief Technology Officer, Telltale Games
Charlie Cleveland, Founder, CEO and Design Director, Unknown Worlds Entertainment

“O Plastic SCM possibilitou que toda a nossa equipe, incluindo os membros menos técnicos, criassem e combinassem ramificações. A incrível IU do Plastic SCM permite que todos vejam o que está acontecendo, façam combinações entre ramificações e coordenem seus check-ins com facilidade.”

Charlie Cleveland, Founder, CEO and Design Director, Unknown Worlds Entertainment
Garry Newman, Owner and Game Developer, Facepunch Studios

“Para nós, o Plastic SCM se destaca nas ramificações e combinações. Fizemos algumas combinações realmente gigantes ao longo dos anos — combinações que acabaríamos tendo que fazer manualmente com outras ferramentas. É realmente eficaz.”

Garry Newman, Owner and Game Developer, Facepunch Studios

Revele o potencial da sua equipe

Os primeiros três usuários e 5 GB de armazenamento de dados mensal são gratuitos. Depois disso, o preço depende de seus usuários ativos mensais e do armazenamento total em nuvem. Confira a tabela abaixo para saber tudo sobre os preços.

Perguntas frequentes

O Plastic só pode ser usado com o Unity?

Não, você pode combinar o Plastic com praticamente qualquer outro software em sua pilha para desbloquear um VCS poderoso. No entanto, o plug-in Plastic para Unity torna o uso do Plastic na engine principal extremamente intuitivo.

Como faço para começar?

Para começar a usar o Plastic, basta inscrever-se no serviço usando sua conta Unity. Se quiser migrar seu projeto do Collaborate, use o nosso assistente de migração. Se você tiver mais dúvidas antes de começar, entre em contato conosco.

O que é o Plastic SCM Cloud Edition?

O Plastic SCM Cloud Edition é um servidor do Plastic SCM hospedado, multilocatário e baseado em nuvem que pode ser usado pelas organizações para armazenamento de repositórios do Plastic SCM na nuvem. Saiba mais

Quem é o público-alvo do Plastic SCM Cloud Edition?

O Plastic SCM Cloud Edition é o controle de versão para equipes de desenvolvimento de jogos que trabalham com grandes repositórios e arquivos, e que precisam somente de um servidor em nuvem (e repositórios clonados locais opcionais). Você pode enviar/baixar (ou fazer check-in diretamente) de um servidor em nuvem. O Cloud Edition inclui um cliente do Plastic SCM e o serviço de nuvem.

O que eu preciso para usar o Plastic Cloud Edition?

Você precisará de uma assinatura do Plastic Cloud Edition para armazenar repositórios no serviço hospedado do Plastic SCM.

O Plastic Cloud Edition exige um servidor local (on-premises) do Plastic SCM?

Não.

Como posso fazer upload dos dados no Plastic Cloud?

Os dados são enviados do seu servidor local do Plastic SCM para o Plastic Cloud.

Posso fazer check-in e combinações com o Plastic Cloud Edition?

Sim, você pode fazer check-in e combinações diretamente na nuvem.

Posso bloquear arquivos se eu usar o Plastic Gluon para acessar o Plastic Cloud?

Sim, pode. Também é possível configurar os arquivos que serão bloqueados no check-out pelo painel de sua organização no Plastic Cloud.

Qual versão do Plastic SCM eu preciso para acessar o Plastic Cloud?

A versão 5.4.16.719 ou superior. Nossa API de rede foi atualizada e expandida para o Plastic Cloud, por isso versões anteriores não vão funcionar.

Como meus dados são protegidos no Plastic Cloud?

O Plastic SCM consegue criptografar o código e os dados antes de enviar para o Plastic Cloud. Ao solicitar que uma nova organização do Plastic Cloud hospede seus repositórios, você pode defini-la como “criptografada”. Isso significa que sempre que você fizer upload de dados nela, o Plastic Cloud exigirá criptografia de dados.

Como a conexão com o Plastic Cloud é protegida?

O Plastic Cloud só permite conexões SSL.

Como funciona o licenciamento do Plastic SCM Cloud Edition?

O Plastic SCM Cloud Edition inclui um nível gratuito com três usuários ativos gratuitos e 5 GB de armazenamento. Do quarto usuário em diante, você paga mensalmente por usuário ativo. Se um usuário não ficar ativo durante um mês, ele não será cobrado em seu faturamento referente ao respectivo mês. Se você exceder 5 GB de armazenamento, pagará por armazenamento extra por equipe, não por usuário. Confira os preços para obter mais detalhes.

O usuário pode ter vários dispositivos?

Sim. Para fins de licenciamento, contamos apenas o número de usuários ativos, independentemente do número de dispositivos usados ou do número de servidores instalados.

Preciso pagar para ter mais servidores?

Não. Para fins de licenciamento, contamos apenas o número de usuários ativos, independentemente do número de dispositivos usados ou do número de servidores instalados.

Preciso pagar por usuários “somente leitura”?

Não. Um usuário é considerado “somente leitura” quando não executa operações de gravação, como um check-in.

Posso desativar usuários e substituí-los por novos?

Sim. Você pode ativar e desativar usuários a qualquer momento. O Plastic SCM mantém o histórico de cada usuário, ativo ou desativado. Para acessar o sistema, o usuário deve estar ativo.

O que está incluso no suporte do Plastic SCM Cloud Edition?
  • Resposta do suporte em menos de 24 horas por e-mail
  • Conexão de suporte remoto para resolver problemas mais complexos
  • Prioridade para “hotfixes” de código da equipe de desenvolvimento

Saiba mais aqui.

O que torna um usuário “ativo”?

Um usuário será considerado ativo quando realizar qualquer uma das seguintes ações em um mês: 

 

1. Gravar em um repositório para:

  • Fazer check-in
  • Realizar uma revisão de código
  • Criar um objeto como um rótulo, conjunto de alterações (envio ou check-in), ramificação, atributo ou repositório

 

2. Fazer upload ou download de 5 MB de dados.

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