Controle de versão para artistas

Os artistas precisam de um controle de versão que os capacite a criar sem compromisso. Confira os arquivos que você precisa e vá em frente com o Plastic SCM do Unity. É realmente simples assim.

Como um estúdio consegue alinhar artistas e engenheiros no processo de produção? Leia a história da KO_OP

Controle de versão para cada fluxo de trabalho

Quando artistas e programadores trabalham em harmonia, eles fazem mágica, mas precisam de ferramentas diferentes para que isso aconteça. Evite diferenças criativas e atrasos no projeto com o Plastic SCM, um sistema de controle de versão simples construído para o desenvolvimento de jogos. As interfaces de usuário separadas para artistas e programadores fazem com que o Plastic beneficie cada fluxo de trabalho.

Arte principal de Goodbye Volcano High

Goodbye Volcano High por KO_OP

Benefícios para artistas

Controle de versão para artistas no Unity
Crie com conforto

Fluxos de trabalho separados, o mesmo repositório. Trabalhe no Editor (Unity ou Unreal) ou no Gluon, a GUI do Plastic para artistas. Acesse e edite arquivos relevantes e envie suas alterações facilmente.

Bloqueie arquivos com o controle de versão
Bloqueie arquivos para ficar tranquilo

Chega de perder trabalho. Evite que outras pessoas trabalhem no mesmo arquivo em que você está trabalhando bloqueando imagens, animações, dados de simulação, arquivos 3D e outros tipos de arquivos comuns no desenvolvimento de jogos.

Arquivos grandes do Plastic SCM
Gerencie arquivos binários grandes

Trabalhe com qualquer tipo de arquivo. O Plastic lida com tudo, desde modelos de personagens até cenas com velocidades de check-in e atualização de 5 a 8 vezes mais rápidas do que qualquer outra solução, e foi desenvolvido para escalar.

Controle de versão para arquivos individuais
Trabalhe com arquivos individuais

Concentre-se no que importa. Crie rapidamente acessando apenas os arquivos que você precisa. A flexibilidade do Plastic significa que você nunca precisa baixar todo o repositório de código.

Principais características

As soluções de DevOps da Unity oferecem uma ampla variedade de funcionalidades, enquanto mantêm a simplicidade dos processos. Sentiu falta de algo na lista? Confira nosso roteiro para DevOps.

Changelists in Unity Version control

Listas de alterações

Organize melhor seu trabalho usando listas de alterações. Como artista, você provavelmente está trabalhando com milhares de arquivos. Com as listas de alterações, você pode criar grupos relevantes de arquivos por tarefa específica. Se houver um erro ou algo mais que você precisa tratar, é possível encontrar o conjunto específico de alterações nesse grupo em vez de verificar milhares de arquivos. Isso ajuda a liberar tempo para se concentrar na tarefa em mãos em vez de trabalhar enfrentando os obstáculos de um sistema.

Plastic SCM com Gluon

Trabalhe apenas com o que você precisa

Os artistas precisam ser capazes de trabalhar sem se preocupar com o progresso perdido. O controle de versão do Unity permite que você gerencie arquivos de projeto com confiança e independência, sem depender de programadores.

Para garantir que você esteja trabalhando nos arquivos mais atualizados, o sistema pode verificar automaticamente se há alterações em seu espaço de trabalho. Os arquivos desatualizados são claramente rotulados para que você sempre tenha certeza de que está trabalhando na versão mais recente.

Check-in do controle de versão do Unity no Editor

Gerencie arquivos dentro do Unity

Se você não quiser sair do Editor, também é possível gerenciar seus arquivos de projeto diretamente no Unity. Tanto programadores quanto artistas têm esse recurso, garantindo que você esteja sempre trabalhando na versão mais recente de sua base de código ou arquivos de projeto.

Comparação de imagens e revisão de conteúdo no Plastic SCM

Análise específica de arquivos de imagem

Compare facilmente duas versões do mesmo arquivo gráfico com a ferramenta integrada de comparação de imagens. Ela funciona com uma variedade de formatos de arquivo e pode mostrar imagens lado a lado, fornecer uma visualização “onion skin”, calcular diferenças, fazer uma “varredura” e diferenciar as propriedades da imagem em formato de texto e muito mais.

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Configure o controle de versão do Unity para seu projeto

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Perguntas frequentes

É possível usar o Plastic e o Gluon no mesmo projeto?

Sim, mas eles são dois espaços de trabalho separados. Normalmente, os artistas usam a interface Gluon ou apenas trabalham dentro do Editor, enquanto os desenvolvedores ou líderes de desenvolvedores usam a interface normal do Plastic para funcionalidades mais avançadas.

Posso mudar de um espaço de trabalho Gluon de volta para o Plastic?

Sim, você pode fazer isso abrindo o espaço de trabalho com a GUI do Plastic SCM, selecionando “executar e atualizar” e alterando para “modo completo”.

Quais ferramentas de colaboração são compatíveis?

Com o sistema de controle de versão do Unity, você pode configurar gatilhos e notificações para ferramentas como o Slack, Discord e Webhooks.

Como usar o Plastic GLUON?

O Gluon é uma ferramenta projetada para usuários que normalmente trabalham em uma única ramificação com arquivos que não podem ser mesclados (geralmente binários como imagens, animações ou documentos). Na configuração, selecione o espaço de trabalho Gluon para poder instalar o cliente GLUON. Encontre mais instruções de configuração aqui e instruções do usuário aqui.

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