Comment Mortenson a conçu de meilleurs hôpitaux en utilisant la puissance de la RV

Mortenson : Une étude de cas Unity pour AEC
Comment réduire les coûts importants et les risques élevés des projets médicaux AEC ? Mortenson a trouvé la solution. En simulant parfaitement les nouveaux designs d'hôpitaux et de salles d'opération dans des espaces 3D interactifs, leurs clients peuvent pleinement visualiser et interagir avec leurs instruments médicaux cruciaux, leurs zones de travail et leurs technologies pour garantir un agencement et une ergonomie optimaux. Cela signifie des avantages majeurs tels qu'une prise en charge des patients rationalisée, un personnel plus efficace et des coûts réduits.
Le projet
La RV interactive améliore les conceptions d'hôpitaux pour Kaiser Permanente et d'autres
L’objectif
Aide les clients à véritablement visualiser, expérimenter et approuver de nouveaux projets de conception
Plateformes
VR: HTC Vive, Oculus Rift, Oculus Go, HoloLens, vidéo 360
Membres de l'équipe
4
Lieu
Seattle et Minneapolis, États-Unis

La RV et les vidéos 360° interactives améliorent la conception des hôpitaux
Mortenson, société privée américaine basée à Minneapolis dans le Minnesota, figure parmi les 20 plus grands constructeurs, développeurs et fournisseurs de services énergétiques et d’ingénierie. L'entreprise est privée, compte 5 000 employés, génère 3,8 milliards de dollars de revenus et possède des bureaux à travers les États-Unis. Son expertise est très recherchée pour la construction commerciale, la construction écologique/durable, la conception et la construction virtuelles (VDC), la sécurité de la construction, et bien plus encore.
Il y a des années, Mortenson a compris l’intérêt d’intégrer les technologies de visualisation dans son offre d’expérience client/de conception et a donc créé une équipe Virtual Insights (Données virtuelles). Depuis lors, elle a développé une grande expertise dans l’utilisation de Unity pour offrir des expériences vidéo 360° et en réalité virtuelle (RV) interactives pour une grande variété de besoins, tels que les analyses de conception de bâtiments ou les initiatives marketing.
En matière de prestations en RV pour le milieu hospitalier, ses clients incluent le centre médical de l’université de Washington et Kaiser Permanente.
Les résultats :
- Facilite la collaboration entre les clients et les équipes de développeurs lors des analyses de conception en 3D en temps réel
- Permet aux intervenants médicaux de tester et d’adapter les nouveaux espaces de travail à grande échelle
- Permet à Mortenson de présenter facilement des expériences en RV et des vidéos 360° sur de nombreux appareils différents
- Fait économiser d’énormes sommes d’argent aux clients par rapport aux maquettes physiques (chiffrées à des centaines de milliers de dollars pour les gros projets)
- Aide les clients à identifier et éliminer les défauts d’ergonomie ou de conception en début de projet
Les nombreux avantages de la RV pour la conception d'hôpitaux
Mortenson a vu le potentiel d’innovation en 3D et en RV il y a plusieurs années, Will Adams et Marc Kinsman, développeurs de technologies émergentes chez Mortenson, ont vu la valeur de la RV et de la vidéo 360 pour les projets clients. Le premier casque Oculus venait de sortir et Adams a su qu'il était sur la bonne voie sachant que Unity supportait la plateforme.
« Je travaillais sur un projet de design pour le stade des Minnesota Vikings. Bien que mon expérience soit principalement en architecture et en design (et un peu en rendu), j'ai pu convaincre notre équipe de projet d'explorer l'idée de simuler le nouvel espace avec un moteur de rendu 3D. À l'époque, j'avais peu d'expérience dans ce domaine, mais je savais juste que cela aurait l'air cool et serait facile à sortir en RV. » Le collègue d'Adams, Marc Kinsman, était également partant « parce que Unity a une grande communauté de soutien, ce qui signifie qu'il serait facile d'apprendre. »
Alors qu'Adams, Kinsman et leurs collègues de l'équipe Virtual Insights se familiarisaient avec Unity, leurs premiers projets de réalité virtuelle (RV) couvraient les bases du nouvel espace 3D mais pas beaucoup plus. « Lorsque nous avons commencé, nous étions principalement concentrés sur des projets virtuels simples dans lesquels les clients pouvaient se déplacer, mais au cours des dernières années, nous avons réalisé à quel point il est important d'intégrer l'interaction dans ces environnements pour l'engagement des utilisateurs. »
Poser les bases avec Unity
Lorsque l'équipe Virtual Insights commence un projet de RV, elle utilise de nombreux actifs architecturaux et autres ressources, qu'elle télécharge depuis le Asset Store au besoin et elle intègre également de nombreux modèles d'autres logiciels tels que 3ds Max, SketchUp et Rhino. En interne, ils collaborent beaucoup, donc ils sont tous connectés dans Unity, ce qui accélère le développement et la résolution de problèmes, mais cela signifie également que leurs clients à travers les États-Unis et en Europe peuvent collaborer en temps réel dans ces espaces VR personnalisés.
En raison de la diversité des livrables pour les clients, l'équipe privilégie un certain nombre de fonctionnalités de Unity pour leurs projets, telles que l'API C#. « Nous pouvons faire à peu près tout ce que nous voulons avec l'API. Cela nous donne confiance lorsque nous faisons des propositions car même si le client veut quelque chose que nous n'avons jamais fait auparavant, nous savons que l'API nous aidera à le livrer, » dit Adams.
À l'approche de la ligne d'arrivée de leurs projets, Kinsman dit qu'ils aiment à quel point il est facile de sortir sur plus de 20 plateformes. « Nous allons passer de l'Oculus Rift à l'Oculus Go, au HTC Vive et au HoloLens – et nous avons également fait des choses pour des appareils mobiles – donc utiliser Unity comme base nous permet d'adapter le matériel au projet, et cela a été très bénéfique pour nous. À partir de la même plateforme de développement, nous pouvons cibler tout ce qui est nécessaire pour le projet. Nous n'avons pas besoin d'apprendre quoi que ce soit de nouveau et nous pouvons répondre à une myriade d'exigences matérielles et de plateformes des clients.
Lorsqu'ils commencent un nouveau projet, l'équipe passe généralement à une nouvelle version de Unity (ils sont actuellement sur Unity 2017.3). Et dans le cadre de leur R&D continue, ils installent régulièrement les dernières versions pour se familiariser avec les nouvelles fonctionnalités qu'ils souhaitent essayer, telles que le Scriptable Render Pipeline (SRP). Ils migreront vers Unity 2018 bientôt.
Les clients hospitaliers fonctionnent mieux avec la VR et la vidéo 360.
Réaliser environ 20 projets basés sur Unity par an a donné à l'équipe beaucoup d'expérience en VR et en vidéo 360 pour de nombreux clients de premier plan, y compris Kaiser Permanente, la troisième plus grande organisation hospitalière à but non lucratif aux États-Unis.
« En général, dans le domaine médical, les clients nous demandent de les aider avec un cas d'utilisation majeur : construire un maquette virtuelle collaborative dans un espace 3D », déclare Adams. « Les chefs de projet hospitaliers nous disent régulièrement à quel point il est difficile pour les équipes chirurgicales de comprendre comment une salle de procédure fonctionnera pour elles avant qu'elle ne soit construite. Si le PM ne parvient pas à faire participer l'équipe chirurgicale et à les convaincre du projet, l'hôpital doit inévitablement remodeler immédiatement car cela ne fonctionne pas pour l'équipe. »
Par exemple, Kaiser Permanente concevait une nouvelle salle de radiologie interventionnelle et voulait s'assurer qu'elle fonctionnerait sans problème pour leur équipe médicale. Mortenson a construit toute la salle virtuellement, selon les spécifications, afin que tout le monde dans l'équipe puisse entrer dans l'espace et interagir avec lui pour aider à finaliser la conception d'une salle dans laquelle ils collaboreront pendant des années. À cette fin, tout l'équipement spécifié a été fidèlement représenté en 3D afin que l'équipe chirurgicale puisse atteindre et manipuler les bras de lumière, les tables et tout le reste avec lequel ils interagissent généralement. Regardez la vidéo de la salle de radiologie Kaiser pour la voir en action.
Sur un autre projet, lorsque les clients de Mortenson conçoivent ou construisent un nouveau centre de traitement ou une salle d'opération, les parties prenantes du client – y compris les chefs de projet, les médecins, les infirmières et le personnel technique – souhaitent généralement interagir avec les différents éléments et prendre des décisions sur les dimensions de la salle, l'ergonomie, l'esthétique, les systèmes fonctionnels et l'efficacité des flux de travail très tôt dans le projet. « Cela leur donne une excellente occasion de repérer, discuter et corriger tout problème », déclare Kinsman. Regardez comment Mortenson a créé un environnement de travail collaboratif pour l'aile hospitalière du Centre médical de l'Université de Washington.
De nombreux avantages s'écoulent des projets virtuels.
En termes de projets de révision de conception pour les clients du secteur de la santé, l'équipe Virtual Insights de Mortenson a apporté une valeur substantielle. Grâce à leurs pièces interactives en VR, les clients ont bénéficié d'énormes économies et ont évité des défauts majeurs et des frustrations avant que le béton ne soit coulé, que les murs ne soient construits ou que les matériaux ne soient commandés, et tout cela sans avoir à dépenser du temps et de l'argent sur un modèle physique.
Par exemple, Bob Dillon, responsable des projets d'investissement au Centre médical de l'Université de Washington, a déclaré : « C'est toujours là – vous pouvez y revenir et revoir quelle était votre décision ou revoir comment un changement pourrait impacter le reste du projet. Et Kinsman ajoute : « Nos clients préfèrent toujours le modèle de réalité virtuelle à un modèle physique car il est tellement rentable et informatif. »
Mortenson a également connu beaucoup de succès avec Kaiser. « Grâce à l'expérience interactive et immersive en RV que nous avons construite avec Unity, l'équipe du projet a pu identifier des défauts dans la conception, mettre en place les flux de production les plus efficaces et les plus productifs, et obtenir l'adhésion des professionnels médicaux. Et surtout, cela a permis à Kaiser de respecter son budget et son calendrier sans les coûts et les délais associés aux maquettes physiques, conclut Adams.
Enfin, il n'est pas surprenant qu'en raison de la flexibilité d'Unity, de son large support de plateforme et de son écosystème étendu - comme la communauté de soutien et l'Asset Store - il soit rapidement devenu la plateforme de choix de Mortenson pour apporter une grande valeur et des processus de validation de conception importants à leurs clients dans l'industrie médicale.
“« Nous avons toujours eu des moyens de visualiser - en 2D ou en 3D - de nouveaux designs de bâtiments, mais ce qu'Unity nous offre, c'est un moyen puissant de construire des designs à grande échelle où nos clients peuvent pleinement expérimenter chaque aspect de leur nouvel espace comme les dimensions, les fonctions, les fenêtres, l'éclairage, les couleurs, les textures, etc. La RV interactive vous donne ce retour immédiat des clients, des décisions importantes et aide nos clients à gagner du temps et de l'argent. »”