VR 활용하여 더 나은 병원을 설계한 Mortenson

Jul 17, 2025
VR 병원 설계 개선, 비용 절감

Mortenson: AEC 분야에 대한 Unity 활용 사례

AEC 의료 프로젝트의 높은 비용과 막대한 리스크를 어떻게 줄일 수 있을까요? Mortenson의 사례를 통해 알아보세요. 인터랙티브 3D 공간에서 새로운 병원 및 수술실 설계를 완벽하게 시뮬레이션함으로써 고객은 최적의 레이아웃과 인체 공학을 보장하기 위해 중요한 의료 기기, 작업 공간 및 기술을 완벽하게 시각화하고 상호 작용할 수 있습니다. 이는 간소화된 환자 치료, 더 효율적인 직원, 비용 절감 등의 주요 이점을 의미합니다.

프로젝트

Kaiser Permanente 등의 병원 설계를 개선하는 인터랙티브 VR

목표

고객이 신규 디자인 / 새로운 디자인 프로젝트를 실제로 시각화하고, 경험하고, 승인하도록 지원

플랫폼

VR: HTC Vive, Oculus Rift, Oculus Go, HoloLens, 360 video

팀원 수

4

위치

미국 시애틀 미니애폴리스

VR 활용하여 더 나은 병원을 설계한 Mortenson

인터랙티브 VR 및 360도 동영상으로 병원 설계 개선

미네소타주 미니애폴리스에 위치한 Mortenson은 미국 상위 20개 건축/개발 기업 겸 에너지 및 엔지니어링 서비스 제공업체 중 하나입니다. 이 회사는 5,000명의 직원과 38억 달러의 수익 / 매출 보유하고 있으며 미국 전역에 지사를 두고 있습니다. 상업 건축, 친환경/ 지속 가능한 건축, 가상 설계 및 건축(VDC), 건설 안전 등에 대한 전문 지식은 높은 수요를 받았습니다.

몇 년 전부터 Mortenson은 가상 기술을 디자인/고객 경험 서비스에 접목함으로써 얻을 수 있는 가치를 깨닫고 가상 인사이트 팀을 꾸렸습니다. 이후에는 건물 설계 검토, 영업 및 마케팅 이니셔티브 등 다양한 클라이언트 요구 사항에 맞게 인터랙티브 가상 현실(VR)과 360도 동영상 환경을 제공할 수 있는 수준의 전문성을 갖추게 되었습니다.

그들의 VR 병원 고객은 워싱턴대학교 병원과 Kaiser Permanente를 비롯한 여러 VR 병원 고객을 보유하고 있습니다.

결과:

  • 실시간 3D 설계 검토 과정을 통해 클라이언트와 개발자 팀의 협업 장려
  • 의료 분야의 이해관계자들이 새로운 작업 공간을 대규모로 미리 체험하고 맞춤화할 수 있음
  • 다양한 디바이스에서 VR 및/또는 360도 동영상을 간편하게 출력 가능
  • 실물 모형 제작에 드는 막대한 고객 비용 절약(대규모 프로젝트의 경우 수억 원 규모)
  • 고객이 프로젝트 초기부터 인체공학적 또는 디자인 결점을 파악하고 제거할 수 있음

VR 병원 설계의 여러 가지 이점

몇 년 전 시애틀에서 Mortenson의 신기술 개발자로 근무하던 윌 애덤스와 마크 킨스만은 VR과 360도 동영상이 클라이언트 프로젝트에 제공하는 가치를 파악했습니다. 첫 번째 Oculus 헤드셋이 막 출시되었으며, 애덤스는 Unity가 플랫폼을 지원한다는 사실을 확인한 즉시 해당 기술을 채택했습니다.

"미네소타 바이킹스 경기장을 디자인하는 프로젝트를 진행하고 있었습니다. 저는 주로 건축 설계와 디자인, 그리고 약간의 렌더링 분야에 경험이 있었지만, 그럼에도 불구하고 프로젝트 팀을 설득하여 3D 렌더링 엔진으로 새로운 공간을 시뮬레이션할 수 있었죠. 당시에는 경험이 거의 없었지만 멋지게 보이고 VR 쉽게 출력할 수 있다는 사실을 알고 있었습니다." 애덤스의 동료 마크 킨스만은 "Unity 큰 지원 커뮤니티가 있어서 배우기 쉽기 때문"이라고 말했습니다.

애덤스와 킨스만을 비롯한 가상 인사이트 팀은 Unity를 빠르게 익혔지만, 첫 가상 현실(VR) 프로젝트는 새로운 3D 공간의 기본적인 사항에만 집중되어 있었습니다. "처음에는 클라이언트들이 둘러볼 수 있는 단순한 가상 프로젝트에 치중했지만, 지난 몇 년간 이러한 가상 환경에 상호작용 요소를 첨가하여 사용자의 참여를 이끌어내는 것이 얼마나 중요한지 알게 되었습니다."

Unity 통한 기반 구축

VR 프로젝트를 시작할 때 가상 인사이트 팀은 에셋 스토어에서 필요한 건축 에셋 및 기타 리소스를 다운로드하여 활용하며, 3ds Max, SketchUp, Rhino 등 다른 소프트웨어의 모델도 가져와서 사용합니다. 또한 내부적으로 활발한 협업을 통해 개발 및 문제 해결 속도를 가속화하고, 나아가 이러한 맞춤 VR 공간에서 미국과 유럽 전역의 고객들과도 실시간으로 협업합니다.

다양한 결과물을 클라이언트에게 전달해야 하기 때문에 가상 인사이트 팀은 C# API를 비롯한 여러 Unity 기능을 프로젝트에 활용합니다. 애덤스는 "이 API를 사용하면 원하는 거의 모든 작업을 할 수 있어요. 저희가 진행해본 적 없는 작업을 고객이 원하더라도 API를 활용하면 가능하다는 것을 알기 때문에 자신 있게 제안에 임할 수 있습니다."라고 Adams는 말합니다.

킨스만은 프로젝트 마무리 후 간편하게 20개 이상의 플랫폼에 배포할 수 있는 점이 마음에 든다고 말합니다. "저희는 Oculus Rift, Oculus Go, HTC Vive, HoloLens 그리고 모바일 기기까지 실로 다양한 기기를 위해 작업합니다. 프로젝트를 다양한 하드웨어에 적합하게 조정할 수 있다는 점이 Unity의 크나큰 장점이죠. 하나의 개발 플랫폼에서 프로젝트에 필요한 모든 것을 타겟으로 삼을 수 있습니다. 새로운 기술을 배울 필요 없이 다양한 클라이언트 하드웨어와 플랫폼의 요구 사항에 맞춰 프로젝트를 조정할 수 있습니다."

일반적으로 가상 인사이트 팀은 새 프로젝트를 시작할 때 최신 Unity 버전으로 업그레이드합니다(현재 Unity 2017.3 사용). 또한 지속적인 RD의 일환으로 정기적으로 최신 버전을 설치하여 스크립터블 렌더 파이프라인(SRP)과 같은 새로운 기능을 익히고 테스트합니다. 가상 인사이트 팀은 곧 Unity 2018로 마이그레이션할 예정입니다.

VR 및 360도 동영상으로 병원 고객의 운영 개선

1년에 약 20개의 Unity 기반 프로젝트를 진행해 온 가상 인사이트 팀은 미국에서 3번째 규모를 자랑하는 비영리 병원 단체 Kaiser Permanente를 비롯한 여러 유수의 클라이언트를 위해 많은 수의 VR 및 360도 동영상 작업을 진행했습니다.

애덤스는 "의료 부문의 클라이언트가 주로 의뢰하는 내용은 3D 공간에서 협업이 가능한 가상의 모의 환경 구축입니다."라고 말합니다. "많은 병원 프로젝트 매니저들은 수술팀에게 아직 완성되지도 않은 수술실의 구조와 특징을 이해시키는 것이 얼마나 어려운지 토로하곤 합니다. PM이 설득을 통해 프로젝트에 대한 수술팀의 참여와 승인을 얻지 못한다면 이 프로젝트는 무용지물이 되고 병원은 즉시 리모델링을 거쳐야 하죠."

예를 들어 새로운 인터벤션 영상의학실을 설계하던 Kaiser Permanente는 의료팀이 새 영상의학실에서 원활하게 치료를 진행할 수 있는지 확인하고자 했습니다. Mortenson은 사양에 따라 영상의학실 전체를 가상으로 조성하여 모든 팀원이 공간을 둘러보고 상호 작용하며 향후 몇 년 동안 함께 사용할 영상의학실의 최종 설계를 확정할 수 있도록 했습니다. 조명 붐과 테이블 등 평소 수술팀이 사용하는 모든 장비가 직접 작동이 가능하도록 3D로 충실하게 구현되었습니다. Kaiser의 영상의학실동영상에서 이 3D 가상 환경이 실제 작동하는 모습을 확인해 보세요.

Mortenson의 고객이 새로운 치료 센터나 수술실을 설계하고 지은 또 다른 프로젝트에서는 프로젝트 매니저, 의사, 간호사와 기술 직원을 비롯한 클라이언트 이해관계자들이 프로젝트 초기부터 다양한 구성 요소와 상호 작용하고 수술실의 크기, 인공학적 구조, 미관, 기능, 시스템과 워크플로로 효율성을 결정하는 것을 원했습니다. "이 경우 고객이 문제를 발견하고 논의하며 수정하기가 용이합니다"라고 킨스만은 말합니다. Mortenson이 어떻게 워싱턴대학교 병동부의 병동부를 위한 협업 작업 환경을 만들었는지 확인해 보세요.

가상 프로젝트의 여러 구체적인 이점

Mortenson의 Virtual Insights 팀은 의료 고객을 위한 설계 검토 프로젝트에서 상당한 가치를 제공했습니다. 고객은 인터랙티브 VR 조각 덕분에 상당한 비용을 절감하고 콘크리트를 붓거나, 벽을 구축하거나, 재료를 주문하기 전에 큰 결함과 불만을 피할 수 있었습니다. 실제 모형에 시간과 비용을 투자하지 않아도 됩니다.

예를 들어 워싱턴 대학 의료 센터의 Capital Projects 매니저 밥 딜론(Bob Dillon)은 다음과 같이 말했습니다. "항상 존재합니다. 다시 돌아가서 결정한 내용을 검토하거나 변경 사항이 프로젝트의 나머지 부분에 미치는 영향을 검토할 수 있습니다." 킨스만은 이렇게 덧붙였습니다. "고객들은 항상 가상 현실 목업을 물리적인 목업보다 선호합니다. 이는 비용 효율적이고 정보를 제공하기 때문입니다."

Mortenson은 Kaiser에서도 큰 성공을 거두었습니다. “몰입도 높은 인터랙티브 VR 경험을 통해 프로젝트팀은 설계의 결함을 파악하고, 가장 생산적이고 효율적인 워크플로를 확립하여 중요한 승인을 받을 수 있었습니다. 그리고 무엇보다도, 이를 통해 Kaiser는 물리적 목업과 관련된 비용과 리드 시간 없이 예산과 일정을 준수할 수 있었습니다."

마지막으로, Unity 유연성, 광범위한 플랫폼 지원, 지원 커뮤니티 및 에셋 스토어와 같은 광범위한 생태계 DUE Mortenson은 의료 업계의 고객에게 뛰어난 가치와 중요한 설계 검증 프로세스를 제공하는 데 적합한 플랫폼 되었습니다.

"2D 또는 3D 새로운 건물 디자인을 시각화할 수 있는 방법이 있었지만, Unity 제공하는 강력한 방법은 크기, 기능, Windows, 조명, 컬러, 텍스처 등 새로운 공간의 모든 측면을 고객이 완벽하게 경험할 수 있는 대규모 디자인입니다. 인터랙티브 VR 고객의 즉각적인 피드백과 중요한 의사 결정을 제공하며, 고객이 시간과 비용을 절감할 수 있도록 지원합니다."

Marc Kinsman
Marc Kinsman - Mortenson
Emerging Technology Developer
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