Unity AI Material Generator: crie materiais de renderização com base física a partir de um prompt de texto

A entrada de hoje em nossa série Unity AI Open Beta mostra como você pode repetir rapidamente a aparência e a sensação de sua cena com a capacidade do Material Generator para sintetizar superfícies personalizadas de renderização física (PBR) dentro do Editor Unity.
Aplicar o material de superfície certo a um ambiente de protótipo pode parecer prematuro quando o design ainda está mudando. O Unity AI Material Generator remove essa barreira. Descreva a superfície que você precisa, e o gerador retorna um material baseado fisicamente pronto para cair em sua cena.
O que é o gerador de material?
O Unity AI Material Generator faz parte do conjunto de ferramentas Generators – uma coleção de ferramentas de criação de ativos alimentadas por IA incorporadas diretamente no Editor Unity. Usando o machine learning, o Material Generator produz materiais de superfície realistas para objetos 3D com base em prompts de texto e, opcionalmente, imagens de referência.
Os materiais criados pelo Generador de Materiais suportam renderização física (PBR), o que significa que eles respondem com precisão às condições de iluminação e ambiente dentro de Unity – da mesma forma que qualquer material de PBR escrito à mão.
Como todos os geradores de Unity AI, esta ferramenta foi concebida para acelerar o protótipo. Você pode usar os materiais gerados para servir como ativos de detentores de espaço de alta qualidade durante o desenvolvimento inicial, dando às suas equipes stand-ins de caixa cinza visuais que respondem a condições reais de iluminação. Então, nas etapas posteriores da produção, você pode substituí-lo por obras de arte reais criadas por artistas.

Como acessar o Unity AI Material Generator
O Unity AI Material Generator requer o Unity Editor 6.0 ou posterior. Antes de poder usá-lo, seu projeto deve estar vinculado à Unity Cloud e você precisa aceitar os termos no menú AI dentro do Editor. Os créditos de IA são geridos e monitorados através do Unity Cloud Dashboard.
Uma vez configurado, o acesso é simples: clique com o botão direito em qualquer lugar na janela do Projeto e selecione Criar > Rendering > Generar Material.
Selecção de modelo
O primeiro passo na janela do gerador é escolher um modelo. Unity oferece uma seleção de modelos treinados em diferentes estilos visuais – como realistas ou estilizados – para que você possa ajustar a saída do gerador à direção artística do seu projeto desde o início.
Generando um material
Escrever um prompt
O Unity AI Material Generator leva uma descrição de texto em inglês como sua entrada principal. Os prompts devem descrever a aparência da superfície, o tipo de material e quaisquer qualidades estilísticas que você deseje – por exemplo: “Piso de madeira com grão natural”
Você também pode adicionar um prompt Negativo para excluir elementos indesejados - por exemplo, "Sem arranhões ou sujeira" - dando-lhe um controle mais preciso sobre a saída.

Variações e sementes
O cursor Materiais define quantas variações gerar em uma única execução – útil quando você quer comparar várias interpretações de uma mesma superfície. Ativação de sementes personalizadas permite que você bloqueie um número de sementes específico para que o gerador reproduza resultados consistentes quando você executá-lo novamente. Deixe o campo de sementes vazio e a ferramenta seleciona um automaticamente.
Referências de padrão
No campo Pattern Reference, você pode fornecer uma imagem de referência para orientar o padrão estrutural do material gerado. Os geradores embarcam com um conjunto de texturas de padrão otimizadas para o telhado sem costura; usando estes como referências tende a produzir os melhores resultados para superfícies repetitivas como tijolo, tijolo e tecido.
Depois de selecionar Generar, os resultados aparecem no painel Gerações. Hovering sobre qualquer miniatura mostra o modelo usado e as configurações de prompt que o produziram.

Refinando um material gerado
A geração inicial produz um mapa de base – a cor da fundação e detalhes da superfície. A partir daí, duas guias adicionais permitem que você empurra ainda mais a qualidade.
A guia PBR – adicionando profundidade de superfície
A guia PBR simula como a luz interage com a superfície do material. Ele estende o mapa de base com um conjunto completo de assignações de Mapa Material:
- map – O que ele controla
- delighted – Cor de base e detalhe de superfície difusa, sem iluminação cozida
- normal – A ilusão de golpes, ranuras ou textura fina da superfície
- altura – Simulação de nervuras físicas e insumos
- metálico – Quanto luz a superfície reflete (caráter metálico)
- suavidade – rugosidade vs. polimento da superfície
- emissão – Áreas que parecem emitir luz
- occlusion – sombra ambiente em áreas embutidas
- mapa de máscara – Mapa combinado para materiais complexos de múltiplas propriedades, mais usado com HDRP
Você também pode fornecer uma Referência de Imagem nesta guia para influenciar ainda mais a aparência final do material antes de gerar os mapas PBR. Selecionar PBR inicia a passagem de geração adicional.

A guia Upscale – melhorar a resolução
Uma vez que você esteja satisfeito com as propriedades de superfície, a guia Upscale refinará e redimensionará o material gerado para melhorar a clareza e resolução. Um único clique em Upscale processa a geração selecionada.

Aplicação e gestão de materiais gerados
Aplicando a objetos de cena
Os materiais gerados podem ser arrastados diretamente do painel Gerações para objetos na sua vista Cenário. A área de pré-visualização do Inspector mostra uma esfera e um cubo, para que você possa avaliar simultaneamente o comportamento da superfície curva e o tiling – útil para avaliar se uma textura é lida como perfeita antes de aplicá-la.
Opções de menu de contexto
Ao clicar com o botão direito em qualquer resultado no painel Gerações, um menu de contexto aparece com as seguintes opções:
- Select destaca o recurso na janela Projeto
- Refresh reaplique quaisquer melhorias recentes no gerador
- O Promote to new asset cria um arquivo de asset independente a partir da geração
- Reveal no Finder abre a localização do arquivo no disco
- Mostrar Dados de geração mostra o modelo e as configurações de prompt usadas, com opções para reutilizar todas ou parte dessas configurações para uma nova geração
Os mapas de materiais gerados são armazenados por padrão em uma pasta /GeneratedAssets na raiz do projeto e podem ser movidos em qualquer lugar do projeto, como qualquer outro recurso.
O rótulo Unity AI
Qualquer recurso que você gerar e atribuir é automaticamente marcado com o rótulo Unity AI. Isso facilita a busca e a auditoria de conteúdo gerado por IA em todo um projeto, inserindo Unity AI na janela de Pesquisa da Unity ou clicando com o botão direito em qualquer recurso e selecionando Search Generated Assets. Isso pode ser útil quando você está procurando substituir os ativos protótipos nas fases posteriores do desenvolvimento.

Onde o Unity AI Material Generator se encaixa em um fluxo de trabalho real
O Unity AI Material Generator acelera a fase de prototipagem: um desenvolvedor ou um artista técnico pode preencher um ambiente com materiais PBR plausíveis em minutos, sem esperar no pipeline da arte. Esses materiais de retenção de lugar são substituídos por ativos finais feitos à mão à medida que o projeto amadurece.
O gerador funciona ao lado do resto da suite de geradores – incluindo o Texture2D Generator, o Terrain Layer Generator, o Sprite Generator, o Sound Generator e o Animation Generator – para que as equipes possam prototyping a aparência e a sensação de uma cena inteira dentro do Editor antes de se comprometerem com a produção completa de ativos.
Você pode desativar os passos realizados no gerador em qualquer momento durante sua sessão.
Mais sobre Unity AI
Se você está interessado em ler mais sobre o que está disponível na Unity AI Open Beta, convidamos você a ler outros artigos nesta série em andamento:
- Introdução Unity AI beta aberta
- O Unity AI Assistant, explicou
- Como começar com Unity MCP
- Usar o gerador de interface da Unity AI
- Criar props com o gerador de objetos 3D da Unity AI
- Criar skyboxes e reflexões de ambiente com o Cubemap Generator
- Usar o Sprite Generator para criar sprites 2D, ícones e spritesheets
Tente Unity AI hoje
A beta aberta do Unity AI está agora disponível para todos os desenvolvedores do Unity 6. Inscreva-se para um teste gratuito, explore o Assistente de IA, conecte as ferramentas preferidas através do AI Gateway e comece a experimentar como é o seu fluxo de trabalho de desenvolvimento com um agente de IA consciente do projeto incorporado.
Registre-se e aprenda mais sobre planos, preços e privacidade de dados em Unity.com/features/en
A documentação completa está disponível nos documentos Unity AI vinculados do Editor ou em docs.unity3d.com.
Unity AI Assistant está atualmente em beta aberta. Como tal, os recursos, o comportamento e a disponibilidade descritos neste post estão em desenvolvimento ativo e podem ser alterados, limitados ou descontinuados sem aviso prévio.