유니티의 머티리얼 생성기: 텍스트 프롬프트를 사용하여 물리 기반 렌더링(PBR) 머티리얼을 생성합니다.

May 14, 2026|5 분
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오늘 저희가 베타 버전으로 선보이는 AI 도구 시리즈에서는 Unity 에디터 내에서 머티리얼 제너레이터를 사용하여 사용자 지정 물리 기반 렌더링(PBR) 표면을 빠르게 생성하고 장면의 모양과 느낌을 개선하는 방법을 보여드리겠습니다.

디자인이 아직 변경 중인 상황에서 시제품 환경에 적합한 표면 소재를 적용하는 것은 시기상조처럼 느껴질 수 있습니다. 유니티의 머티리얼 생성기는 그러한 장벽을 제거합니다. 필요한 표면을 설명하면 생성기가 장면에 바로 적용할 수 있는 물리 기반 재질을 반환합니다.

재료 생성기란 무엇입니까?

유니티의 머티리얼 생성기는 Unity 에디터에 직접 내장된 AI 기반 에셋 생성 도구 모음인 제너레이터 툴셋의 일부입니다. 머신 러닝을 사용하는 재질 생성기는 텍스트 입력과 (선택적으로) 참조 이미지를 기반으로 3D 객체에 적용 가능한 사실적이고 타일링 가능한 표면 재질을 생성합니다.

재질 생성기 로 만든 재질은 물리 기반 렌더링(PBR)을 지원하므로 Unity 내의 조명 및 환경 조건에 정확하게 반응합니다. 이는 수동으로 제작한 PBR 재질과 동일한 방식입니다.

유니티의 다른 모든 제너레이터와 마찬가지로 이 도구는 프로토타이핑 속도를 높이도록 설계되었습니다. 생성된 재질은 개발 초기 단계에서 고품질의 임시 에셋으로 활용할 수 있으며, 실제 조명 조건에 반응하는 시각적인 그레이박스 형태의 대체 이미지를 팀에 제공할 수 있습니다. 그런 다음 후속 제작 단계에서 예술가들이 제작한 실제 예술 작품으로 교체할 수 있습니다.

Unity 에디터 내부의 머티리얼 생성기 창
Unity 에디터 내부의 머티리얼 생성기 창

유니티의 머티리얼 생성기에 접근하는 방법

Unity의 머티리얼 생성기를 사용하려면 Unity Editor 6.0 이상이 필요합니다. 이 기능을 사용하려면 먼저 프로젝트를 Unity Cloud 에 연결해야 하며, 에디터 내 AI 메뉴 에서 이용 약관에 동의해야 합니다. AI 크레딧은 Unity Cloud 보드를 통해 관리 및 모니터링됩니다.

설정이 완료되면 간단하게 접근할 수 있습니다. 프로젝트 창의 아무 곳이나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 만들기 > 렌더링 > 재질 생성 을 선택하세요.

모델 선택

생성기 창에서 가장 먼저 해야 할 일은 모델을 선택하는 것입니다. Unity 사실적이거나 양식화된 스타일과 같은 다양한 시각적 스타일로 학습된 모델을 제공하므로 처음부터 프로젝트의 아트 방향에 맞춰 생성기의 출력을 조정할 수 있습니다.

재료 생성

글쓰기 프롬프트

유니티의 머티리얼 생성기는 일반 영어 텍스트 설명을 주요 입력으로 받습니다. 프롬프트에는 표면 외관, 재질 유형 및 원하는 스타일적 특징을 설명해야 합니다. 예를 들면 다음과 같습니다. 나뭇결이 자연스러운 원목 바닥

원치 않는 요소를 제외하기 위해 부정 조건을 추가할 수도 있습니다. 인스턴스 를 들어 "흠집이나 먼지 없음" 과 같이 입력하면 결과물을 더욱 세밀하게 제어할 수 있습니다.

자료 생성기의 텍스트 프롬프트 및 부정 프롬프트 필드
자료 생성기의 텍스트 프롬프트 및 부정 프롬프트 필드

변종 및 종자

재질 슬라이더는 한 번의 실행에서 생성할 변형의 수를 설정합니다. 이는 동일한 표면에 대한 여러 가지 해석을 비교하려는 경우 유용합니다. 사용자 지정 시드를 활성화하면 특정 시드 번호를 고정하여 생성기를 다시 실행할 때 일관된 결과를 얻을 수 있습니다. 씨앗 필드를 비워두면 도구가 자동으로 하나를 선택합니다.

패턴 참조

패턴 참조 필드에 생성된 재료의 구조적 패턴을 안내하는 참조 이미지를 제공할 수 있습니다. Generators 패키지에는 이음매 없는 타일링에 최적화된 패턴 텍스처 세트가 포함되어 있습니다. 이러한 텍스처를 참조로 사용하면 벽돌, 타일, 직물과 같이 반복되는 표면에 가장 좋은 결과를 얻을 수 있습니다.

'생성'을 선택하면 '생성' 패널에 결과가 나타납니다. 썸네일 위에 마우스를 올리면 사용된 모델과 해당 모델을 생성할 때 사용된 프롬프트 설정이 표시됩니다.

Generations 패널의 다양한 소재 변형
Generations 패널의 다양한 소재 변형

생성된 물질을 정제하기

초기 생성 단계에서는 기본 지도, 즉 기초 색상과 표면 세부 정보가 만들어집니다. 그 다음 두 개의 탭을 통해 품질을 더욱 향상시킬 수 있습니다.

PBR 탭 - 표면 깊이 추가

PBR 탭은 빛이 재질 표면과 상호 작용하는 방식을 시뮬레이션합니다. 이 기능은 기본 맵에 전체 머티리얼 맵 할당 세트를 추가합니다.

  • 지도 - 지도가 제어하는 ​​것
  • 매우 만족스러워요 - 기본 색상과 확산 표면 디테일, 조명 효과는 적용되지 않았습니다.
  • 정상 – 요철, 홈 또는 미세한 표면 질감이 보이는 착시 현상
  • 높이 – 모의 물리적 능선 및 함몰부
  • 금속성 – 표면이 반사하는 빛의 양 (금속성 특성)
  • 매끄러움 – 표면의 거칠기와 광택의 차이
  • 방출 – 빛을 방출하는 것처럼 보이는 영역
  • 폐색 – 움푹 들어간 부분의 주변 그림자
  • 마스크 맵 – 복잡한 다중 속성 재료에 사용되는 결합 맵으로, 주로 HDRP 와 함께 사용됩니다.

이 탭에서 이미지 참조를 제공하여 PBR 맵을 생성하기 전에 재질의 최종 모양에 더욱 영향을 줄 수도 있습니다. PBR을 선택하면 추가 세대 패스가 시작됩니다.

재질 생성기에서 PBR 맵 할당
재질 생성기에서 PBR 맵 할당

업스케일 탭 - 선명도 해상도

표면 속성이 만족스러우면 '업스케일' 탭에서 생성된 재질을 다듬고 크기를 조정하여 선명도와 해상도를 향상시킬 수 있습니다. 업스케일링을 한 번 클릭하면 선택한 세대가 처리됩니다.

확대 전후의 재료
확대 전후의 재료

생성된 자료의 적용 및 관리

장면 객체에 적용

생성된, 발생된 재질은 생성 패널에서 장면 보기의 오브젝트로 직접 드래그할 수 있습니다. 인스펙터의 미리보기 영역에는 구체와 정육면체가 모두 표시되므로 곡면의 동작과 타일링을 동시에 평가할 수 있습니다. 이는 텍스처를 적용하기 전에 끊김 없이 자연스럽게 보이는지 확인하는 데 유용합니다.

컨텍스트 메뉴 옵션

세대 패널에서 아무 결과나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 다음과 같은 옵션이 포함된 상황별 메뉴가 나타납니다.

  • 선택 버튼을 누르면 프로젝트 창에서 해당 자산이 강조 표시됩니다.
  • 새로 고침은 생성기에 최근 적용된 모든 개선 사항을 다시 적용합니다.
  • 새 에셋으로 승격하면 생성 과정에서 독립형 에셋 파일이 생성됩니다.
  • Finder에서 보기를 클릭하면 디스크의 해당 파일 위치가 열립니다.
  • '세대 데이터 표시 '는 사용된 모델 및 프롬프트 설정을 보여주며, 새 세대에 해당 설정의 전부 또는 일부를 재사용할 수 있는 옵션을 제공합니다.

생성된, 발생된 머티리얼 맵은 기본적으로 프로젝트 루트의 /GeneratedAssets 폴더에 저장되며, 다른 에셋과 마찬가지로 프로젝트 내 어디든 이동할 수 있습니다.

Unity AI 레이블

생성하고 할당하는 모든 에셋에는 Unity AI 레이블이 자동으로 태그됩니다. 이 기능을 사용하면 Unity 검색 창에 Unity AI 입력하거나 에셋을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 ' 생성된, 발생된 에셋 검색 '을 선택하여 프로젝트 전체에서 AI가 생성한 콘텐츠를 쉽게 검색하고 검토할 수 있습니다. 이는 개발 후반 단계에서 프로토타입 에셋을 교체하려는 경우에 유용할 수 있습니다.

AI가 생성한 자산을 검색합니다
AI가 생성한 자산을 검색합니다

Unity의 머티리얼 생성기가 실제 워크플로우에 어떻게 활용될 수 있을까요?

Unity의 머티리얼 생성기는 프로토타이핑 단계를 가속화합니다. 개발자나 기술 아티스트는 아트 파이프라인을 기다릴 필요 없이 몇 분 만에 그럴듯한 PBR 머티리얼로 환경을 채울 수 있습니다. 이러한 임시 자료들은 프로젝트가 진행됨에 따라 수작업으로 제작된 최종 결과물로 대체됩니다.

이 생성기는 Texture2D Generator , Terrain Layer Generator , Sprite Generator , Sound GeneratorAnimation Generator 를 포함한 다른 생성기 제품군과 함께 작동하므로 팀은 전체 에셋 제작에 착수하기 전에 편집기 내에서 전체 장면의 모양과 느낌을 프로토타입으로 만들 수 있습니다.

생성기에서 수행한 단계는 세션 중 언제든지 되돌릴 수 있습니다.

지금 바로 AI 도구를 사용해 보세요.

베타 버전의 AI 도구는 현재 모든 Unity 6 개발자가 이용할 수 있습니다. 무료 체험판에 가입하고, 에디터 내 AI 어시스턴트를 살펴보고, AI Gateway 통해 원하는 도구를 연결하고, 프로젝트 인식 AI 에이전트가 내장된 개발 워크플로가 어떻게 달라지는지 실험해 보세요.

가입하시고 unity.com/features/ai에서 요금제, 가격 및 데이터 개인정보 보호에 대해 자세히 알아보세요.

자세한 내용은 에디터에서 링크된 AI 도구 문서 또는 docs.unity3d.com 에서 확인할 수 있습니다.

에디터 내 AI 도우미는 현재 오픈 베타 테스트 중입니다. 따라서 이 게시물에 설명된 기능, 동작 및 가용성은 현재 개발 중이며 예고 없이 변경, 제한 또는 중단될 수 있습니다.