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Coletivo criativo: O poder da comunidade

JESSICA LINDL / UNITY TECHNOLOGIESVP, Social Impact, Unity
Dec 13, 2023|6 Min
Coletivo criativo: O poder da comunidade
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No mês passado, durante a Unite 2023 em Amsterdã, recebemos líderes educacionais na vanguarda do ensino do Unity de universidades da Europa, Austrália, África e América do Norte. Esses educadores inovadores combinam conhecimento teórico com experiência prática no mundo real.

Em nossas discussões, surgiu uma tendência notável: As instituições de ensino superior estão incorporando estágios remunerados em programas de graduação de quatro anos fora do estágio padrão de férias de verão. Por exemplo, Hans Wichman, da Saxion Applied University, na Holanda, integra estágios remunerados de um ano para os alunos no programa de Mídia Criativa e Tecnologia de Jogos. Da mesma forma, Saihesh Maharaj, do Midlands Computer Training Centre em Pietermaritzburg, África do Sul, oferece aos alunos experiência de trabalho remunerado em uma empresa de VR fundada pela faculdade. Essas iniciativas não apenas aprimoram o aprendizado acadêmico, mas também garantem que os formandos estejam preparados para o mercado de trabalho com portfólios abrangentes e experiência prática.

Em resumo, aprender e ganhar dinheiro ao mesmo tempo está se tornando uma prática recomendada para preparar os futuros graduados para as carreiras do século XXI. Essa abordagem não se limita apenas aos alunos dos programas da Unity nas universidades; ela também pode fazer parte de alternativas aos programas de graduação de quatro anos.

Alternativas de graduação de quatro anos

O que acontece quando os criadores não têm acesso a programas Unity de alta qualidade? Vamos examinar a história de um criador para entender.

Tive a sorte de me encontrar com Egodi Beloved Ulinwa, também conhecido como Love, de Portland, Oregon, para saber como uma combinação de disciplina, apoio fraterno e trabalho árduo pode ser uma alternativa a um curso superior de quatro anos.

"Na época do ensino médio, criei um coletivo criativo com alguns amigos. Nós a chamamos de "Creative Crew" e começamos a criar jogos. Isso meio que se dispersou depois da formatura, quando fui para a faculdade de contabilidade. Não gostava muito de contabilidade, então mudei para ciência da computação e ainda não estava feliz. Eu realmente só queria dar vazão à minha criatividade, então liguei para meu amigo Ben, que fazia parte da Creative Crew original, para ver se poderíamos reacender nosso trabalho."

Love deixou a escola e encontrou uma fonte inesperada de inspiração mais perto de casa: seu irmão mais novo, Liight. Para um garoto de 14 anos, Liight demonstrou um talento artístico notável. Love começou a cultivar as habilidades artísticas do irmão, orientando-o para a arte e a animação de jogos.

"Nunca houve ninguém em minha vida que me incentivasse a dar o próximo passo e torná-lo real", lembrou Love. "Eu queria ser isso para Liight e, daquele dia em diante, fomos Liight, Ben e eu trabalhando juntos no projeto do nosso jogo."

Egodi "Love" Ulinwa (à direita) e seu irmão mais novo, Liight (à esquerda)
Egodi "Love" Ulinwa (à direita) e seu irmão mais novo, Liight (à esquerda)
Tentativa, erro e Unity

Love e Liight começaram a colocar seus designs no Unity Editor e, de acordo com eles, "parecia terrível". Eles perceberam que precisavam de habilidades mais sólidas, então começaram a aprender tudo sozinhos, incluindo design de jogos, arte, produção e programação.

Sua abordagem autodidata incluiu networking, obtenção de dicas de profissionais do setor, refazer o jogo várias vezes com base no feedback dos usuários e aprender gratuitamente por meio dos tutoriais do Unity Learn.

Love se lembra de quando a Unity lançou aulas ao vivo durante os primeiros meses da pandemia de COVID-19. "Eu estava nele todos os dias, assistindo a vídeos com meu irmão [e] aprendendo a otimizar nosso jogo. O Unity Learn causou um grande impacto em nossas vidas. O dinheiro sempre foi uma parte difícil do desenvolvimento de jogos, e ter aulas gratuitas foi incrivelmente útil para o nosso trabalho."

5 Force Fighters
Cacau vs. Pebbles em uma imagem do jogo 5 Force Fighters do Kaizen Creed
Cacau vs. Pebbles em uma imagem do jogo 5 Force Fighters do Kaizen Creed

Hoje, Love administra o Kaizen Creed com financiamento do Kickstarter, da Microsoft, da Sony e de outras doações. O primeiro jogo do estúdio, 5 Force Fighterssegue cinco adolescentes com poderes concedidos a eles por uma figura misteriosa, enquanto tentam impedir que um vilão maligno imponha sua tirania. O público-alvo do jogo são jovens negros que adoram anime e narrativas fantásticas - basicamente, a Equipe Criativa. "Os jogos nunca colocam pessoas como nós como heróis, então queríamos ter certeza de que criaríamos algo que falasse com jogadores como nós."

"Queríamos ter certeza de que criamos algo que falasse com jogadores como nós."

A paixão, a persistência e o poder da comunidade estão transformando sonhos em realidade para o Kaizen Creed. Eles estão traçando um caminho que vai da criatividade do ensino médio até o auge do estrelato dos jogos. Love e sua equipe estão agora procurando ativamente por um editor - se você tiver alguma indicação, entre em contato. Afinal, esse é o poder de nossa comunidade.

Estamos ansiosos para compartilhar outras histórias de criadores com você no ano novo. Se estiver curioso para saber ainda mais sobre a força de trabalho em transformação e como a Unity é um impulsionador do impacto social, confira minhas colunas anteriores sobre as gerações futuras, IA ou impacto global.