Творческий коллектив: Сила сообщества

В прошлом месяце во время Unite 2023 в Амстердаме мы приветствовали лидеров в области преподавания Unity из университетов Европы, Австралии, Африки и Северной Америки. Эти педагоги-новаторы сочетают теоретические знания с практическим, реальным опытом.
В ходе наших обсуждений выявилась заметная тенденция: Высшие учебные заведения включают оплачиваемые стажировки в четырехлетние программы обучения, не ограничиваясь стандартной стажировкой в летние каникулы. Например, Ханс Вихман из Саксионского прикладного университета в Нидерландах включил годичную оплачиваемую стажировку для студентов в программу Creative Media and Game Technology. Аналогичным образом Сайхеш Махарадж из Midlands Computer Training Centre в Питермарицбурге, Южная Африка, предлагает студентам оплачиваемую работу в компании VR, основанной колледжем. Эти инициативы не только улучшают академическое обучение, но и гарантируют, что выпускники будут готовы к трудовой деятельности, обладая обширным портфолио и практическим опытом.
Одним словом, учиться и зарабатывать одновременно становится лучшей практикой для подготовки будущих выпускников к карьере 21 века. Этот подход применим не только к студентам, обучающимся по программам Unity в университетах; он также может быть частью альтернативы четырехлетним программам обучения.
Что происходит, когда создатели не имеют доступа к высококачественным программам Unity? Чтобы понять это, давайте рассмотрим историю одного из создателей.
Мне посчастливилось встретиться с Эгоди Возлюбленным Улинвой, также известным как Лав, из Портленда, штат Орегон, чтобы узнать, как сочетание дисциплины, братской поддержки и упорного труда может стать альтернативой четырехлетнему образованию.
"Еще в школе я с несколькими друзьями организовал творческий коллектив. Мы назвали ее "Creative Crew" и начали создавать игры. После окончания школы, когда я поступил в колледж на бухгалтерский факультет, она как бы рассеялась. Мне не очень нравился бухгалтерский учет, поэтому я перешел на информатику и все равно не был счастлив. Мне просто захотелось выплеснуть творческие соки, и я позвонил своему другу Бену, который входил в первоначальный состав Creative Crew, чтобы узнать, сможем ли мы возобновить нашу работу".
Лав бросил школу и наткнулся на неожиданный источник вдохновения ближе к дому - своего младшего брата Лиайта. Для 14-летнего подростка Лийт продемонстрировал недюжинный художественный талант. Лав начал развивать художественные способности своего брата, направляя его в сторону игрового искусства и анимации.
"В моей жизни не было никого, кто бы подтолкнул меня к тому, чтобы сделать следующий шаг и воплотить его в жизнь", - вспоминает Лав. "Я хотел стать таким для Лиайта, и с того дня Лийт, Бен и я вместе работали над созданием нашей игры".

Лав и Лийт начали вводить свои проекты в редактор Unity, и, по их словам, "это выглядело ужасно". Они поняли, что им нужны более сильные навыки, и начали учить себя всему, включая дизайн игр, искусство, продюсирование и программирование.
Их самообучение включало в себя общение, получение советов от профессионалов индустрии, неоднократную переделку игры на основе отзывов пользователей и бесплатное обучение по учебникам Unity Learn.
Лав вспоминает, как в первые месяцы пандемии COVID-19 Unity запустила живые классы. "Я занимался этим каждый день, смотрел видео с братом [и] учился, как оптимизировать нашу игру. Unity Learn оказал большое влияние на нашу жизнь. Деньги всегда были сложной частью разработки игр, и наличие бесплатных занятий невероятно помогло нам в работе".

Сегодня Лав руководит Kaizen Creed, получая финансирование от Kickstarter, Microsoft, Sony и других грантов. Первая игра студии, 5 Force FightersВ первой игре студии 5 Force Fighters пятеро подростков, наделенных способностями, дарованными им таинственной личностью, пытаются помешать злодею установить свою тиранию. Аудитория игры - цветная молодежь, обожающая аниме и фантастические сюжеты - в общем, Creative Crew. "В играх никогда не было героев, похожих на нас, поэтому мы хотели создать что-то, что говорило бы с такими игроками, как мы".
"Мы хотели убедиться, что создали нечто такое, что будет интересно таким же игрокам, как мы".
Страсть, упорство и сила сообщества превращают мечты в реальность для Kaizen Creed. Они прокладывают путь от творчества старшеклассников до игровой славы. Лав и его команда сейчас активно ищут издателя - если у вас есть какие-то зацепки, обращайтесь. В конце концов, в этом сила нашего сообщества.
В новом году мы с нетерпением ждем возможности поделиться с вами новыми историями создателей. Если вам интересно узнать еще больше о том, как меняется состав рабочей силы и как Unity является движущей силой социального воздействия, ознакомьтесь с моими прошлыми колонками о будущих поколениях, искусственном интеллекте или глобальном воздействии.
