Kreatives Kollektiv: Die Macht der Gemeinschaft

Letzten Monat, während der Unite 2023 in Amsterdam, haben wir führende Lehrkräfte aus Universitäten in ganz Europa, Australien, Afrika und Nordamerika begrüßt, die an vorderster Front Unity unterrichten. Diese innovativen Pädagogen verbinden theoretisches Wissen mit praktischen Erfahrungen aus der Praxis.
In unseren Gesprächen kristallisierte sich ein bemerkenswerter Trend heraus: Hochschuleinrichtungen integrieren bezahlte Praktika in vierjährige Studiengänge, die über das übliche Sommerpraktikum hinausgehen. Hans Wichman von der Saxion Applied University in den Niederlanden beispielsweise integriert einjährige bezahlte Praktika für Studierende in den Studiengang Creative Media and Game Technology. In ähnlicher Weise bietet Saihesh Maharaj vom Midlands Computer Training Centre in Pietermaritzburg, Südafrika, Studenten bezahlte Arbeitserfahrung in einem von der Hochschule gegründeten VR-Unternehmen an. Diese Initiativen verbessern nicht nur das akademische Lernen, sondern stellen auch sicher, dass die Absolventen mit umfassenden Portfolios und praktischer Erfahrung auf das Berufsleben vorbereitet sind.
Kurz gesagt, Lernen und Verdienen zur gleichen Zeit wird zu einer bewährten Praxis, um künftige Absolventen auf die Berufe des 21. Jahrhunderts vorzubereiten. Dieser Ansatz ist nicht nur auf Studenten in Unity-Programmen an Universitäten beschränkt, sondern kann auch Teil von Alternativen zu vierjährigen Studiengängen sein.
Was passiert, wenn Kreative keinen Zugang zu hochwertigen Unity-Programmen haben? Schauen wir uns die Geschichte eines Schöpfers an, um sie zu verstehen.
Ich hatte das Glück, mich mit Egodi Beloved Ulinwa, auch bekannt als Love, aus Portland, Oregon, zu treffen, um zu erfahren, wie eine Kombination aus Disziplin, brüderlicher Unterstützung und harter Arbeit eine Alternative zu einem vierjährigen Studium sein kann.
"In der High School habe ich mit ein paar Freunden ein kreatives Kollektiv gegründet. Wir nannten sie 'Creative Crew' und begannen, Spiele zu entwickeln. Das hat sich nach dem Schulabschluss aufgelöst, als ich Buchhaltung studiert habe. Buchhaltung gefiel mir nicht wirklich, also wechselte ich zu Informatik und war immer noch nicht zufrieden. Ich wollte einfach nur meine kreativen Säfte zum Fließen bringen, also rief ich meinen Freund Ben an, der Teil der ursprünglichen Creative Crew war, um zu sehen, ob wir unsere Arbeit wieder aufnehmen könnten."
Love verließ die Schule und stieß auf eine unerwartete Inspirationsquelle, die näher an seinem Zuhause lag - seinen jüngeren Bruder, Liight. Für einen 14-Jährigen zeigte Liight ein bemerkenswertes künstlerisches Talent. Love förderte die künstlerischen Fähigkeiten seines Bruders und lenkte ihn in Richtung Spielkunst und Animation.
"Es gab noch nie jemanden in meinem Leben, der mich dazu gedrängt hat, den nächsten Schritt zu machen und es wahr werden zu lassen", erinnert sich Love. "Ich wollte das für Liight sein, und von diesem Tag an arbeiteten Liight, Ben und ich gemeinsam an der Entwicklung unseres Spiels."

Love und Liight begannen, ihre Entwürfe in den Unity-Editor zu übertragen, und nach ihren Worten "sah es schrecklich aus". Sie erkannten, dass sie bessere Fähigkeiten brauchten, und begannen, sich alles selbst beizubringen, einschließlich Spieldesign, Kunst, Produktion und Programmierung.
Ihr autodidaktischer Ansatz beinhaltete Networking, das Einholen von Tipps von Branchenprofis, die mehrmalige Überarbeitung ihres Spiels auf der Grundlage von Benutzerfeedback und das kostenlose Lernen durch Unity Learn-Tutorials.
Love erinnert sich daran, wie Unity in den ersten Monaten der COVID-19-Pandemie Live-Kurse angeboten hat. "Ich habe mir jeden Tag Videos mit meinem Bruder angesehen [und] gelernt, wie wir unser Spiel optimieren können. Unity Learn hat einen großen Einfluss auf unser Leben. Geld war schon immer ein schwieriger Teil der Spieleentwicklung, und kostenlose Kurse waren unglaublich hilfreich für unsere Arbeit."

Heute betreibt Love Kaizen Creed mit Mitteln von Kickstarter, Microsoft, Sony und anderen Zuschüssen. Das erste Spiel des Studios, 5 Kraftkämpferhandelt von fünf Teenagern, die von einer mysteriösen Gestalt mit Kräften ausgestattet wurden und versuchen, einen bösen Bösewicht an der Ausübung seiner Tyrannei zu hindern. Das Spiel richtet sich an farbige Jugendliche, die Anime und phantastische Geschichten lieben - also an die Creative Crew. "In Spielen stehen Menschen wie wir nie wirklich als Helden im Mittelpunkt, also wollten wir sicherstellen, dass wir etwas schaffen, das Spieler wie uns anspricht."
"Wir wollten sicherstellen, dass wir etwas schaffen, das Spieler wie uns anspricht.
Leidenschaft, Beharrlichkeit und die Kraft der Gemeinschaft lassen für Kaizen Creed Träume wahr werden. Sie sind auf dem Weg von der Highschool-Kreativität an die Spitze des Gaming-Stars. Love und sein Team sind nun aktiv auf der Suche nach einem Verleger - wenn Sie Hinweise haben, melden Sie sich. Das ist schließlich die Kraft unserer Gemeinschaft.
Wir freuen uns darauf, im neuen Jahr weitere Geschichten von Schöpfern mit Ihnen zu teilen. Wenn Sie noch mehr über den Wandel in der Arbeitswelt erfahren möchten und darüber, wie Unity die gesellschaftliche Entwicklung vorantreibt, lesen Sie meine früheren Kolumnen über künftige Generationen, KI oder globale Auswirkungen.
