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Colectivo creativo: El poder de la comunidad

JESSICA LINDL / UNITY TECHNOLOGIESVP, Social Impact, Unity
Dec 13, 2023|6 minutos
Colectivo creativo: El poder de la comunidad
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El mes pasado, durante Unite 2023 en Ámsterdam, recibimos a líderes educativos a la vanguardia de la enseñanza de Unity de universidades de Europa, Australia, África y América del Norte. Estos educadores innovadores combinan conocimientos teóricos con experiencia práctica del mundo real.

A través de nuestras discusiones surgió una tendencia notable: Las instituciones de educación superior están incorporando pasantías remuneradas en programas de grado de cuatro años fuera del período estándar de pasantías durante las vacaciones de verano. Por ejemplo, Hans Wichman, de la Universidad Aplicada Saxion en los Países Bajos, integra pasantías remuneradas de un año de duración para estudiantes en el programa de Tecnología de Juegos y Medios Creativos . De manera similar, Saihesh Maharaj, del Midlands Computer Training Centre en Pietermaritzburg, Sudáfrica, ofrece a los estudiantes experiencia laboral remunerada en una empresa de VR fundada por la universidad. Estas iniciativas no sólo mejoran el aprendizaje académico, sino que también garantizan que los graduados estén preparados para la fuerza laboral con carteras integrales y experiencia práctica.

En resumen, aprender y ganar dinero al mismo tiempo se está convirtiendo en una buena práctica para preparar a los futuros graduados para las carreras del siglo XXI. Este enfoque no se limita sólo a los estudiantes de los programas Unity en las universidades; también puede ser parte de alternativas a los programas de grado de cuatro años.

Alternativas a títulos de cuatro años

¿Qué sucede cuando los creadores no tienen acceso a programas de Unity de alta calidad? Examinemos la historia de un creador para entender.

Tuve la suerte de conocer a Egodi Beloved Ulinwa, también conocida como Love, de Portland, Oregón, para aprender cómo una combinación de disciplina, apoyo fraternal y trabajo duro podría ser una alternativa a un título universitario de cuatro años.

“Cuando estaba en la secundaria, fundé un colectivo creativo con algunos amigos. Lo llamamos 'Creative Crew' y comenzamos a crear juegos. En cierto modo se dispersó después de graduarme, cuando fui a la universidad para estudiar contabilidad. En realidad no me gustaba la contabilidad, así que me pasé a informática y aun así no era feliz. “En realidad, solo quería dejar fluir mi creatividad, así que llamé a mi amigo Ben, que formaba parte del equipo creativo original, para ver si podíamos reavivar nuestro trabajo”.

Love dejó la escuela y se topó con una fuente de inspiración inesperada más cerca de casa: su hermano menor, Liight. Para tener 14 años, Liight demostró un talento artístico notable. Love comenzó a nutrir las habilidades artísticas de su hermano, guiándolo hacia el arte de los videojuegos y la animación.

“Nunca hubo nadie en mi vida que me empujara a dar el siguiente paso y hacerlo realidad”, recordó Love. “Quería ser eso para Liight y, desde ese día en adelante, Liight, Ben y yo trabajamos juntos en el diseño de nuestro juego”.

Egodi “Love” Ulinwa (derecha) y su hermano menor, Liight (izquierda)
Egodi “Love” Ulinwa (derecha) y su hermano menor, Liight (izquierda)
Prueba, error y Unity

Love and Lilight comenzaron a colocar sus diseños en el Editor de Unity y, según ellos, “se veía terrible”. Se dieron cuenta de que necesitaban habilidades más sólidas, por lo que comenzaron a aprender todo por su cuenta, incluido diseño de juegos, arte, producción y programación.

Su enfoque autodidacta incluyó establecer contactos, recibir consejos de profesionales de la industria, rehacer su juego varias veces según los comentarios de los usuarios y aprender de forma gratuita a través de los tutoriales de Unity Learn .

Love recuerda cuando Unity lanzó clases en vivo durante los primeros meses de la pandemia de COVID-19. “Lo usaba todos los días, miraba vídeos con mi hermano [y] aprendía a optimizar nuestro juego. Unity Learn tuvo un gran impacto en nuestras vidas. El dinero siempre ha sido un aspecto complicado del desarrollo de un juego, y tener clases gratuitas fue increíblemente útil para nuestro trabajo”.

5 luchadores de la fuerza
Cocoa vs. Imagen de Pebbles en el juego de 5 Force Fighters de Kaizen Creed
Cocoa vs. Imagen de Pebbles en el juego de 5 Force Fighters de Kaizen Creed

Actualmente, Love dirige Kaizen Creed con financiación de Kickstarter, Microsoft, Sony y otras subvenciones. El primer juego del estudio, 5 Force Fighters, sigue a cinco adolescentes con poderes otorgados por una figura misteriosa, mientras intentan evitar que un villano malvado lleve a cabo su tiranía. La audiencia del juego son jóvenes de color que adoran el anime y las narrativas fantásticas: básicamente, el equipo creativo. “Los juegos nunca ponen a personas como nosotros como protagonistas, así que queríamos asegurarnos de crear algo que hablara a jugadores como nosotros”.

“Queríamos asegurarnos de crear algo que atrajera a jugadores como nosotros”.

La pasión, la persistencia y el poder de la comunidad están convirtiendo los sueños en realidad para Kaizen Creed. Están trazando un curso desde la creatividad de la escuela secundaria hasta la cúspide del estrellato en los videojuegos. Love y su equipo ahora están buscando activamente un editor: si tienes alguna pista, contáctanos. Después de todo, es el poder de nuestra comunidad.

Esperamos poder compartir más historias de creadores con usted en el Año Nuevo. Si tienes curiosidad por saber aún más sobre la fuerza laboral cambiante y cómo Unity es un impulsor del impacto social, consulta mis columnas anteriores sobre generaciones futuras, IAo impacto global.