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Collectif créatif : Le pouvoir de la communauté

JESSICA LINDL / UNITY TECHNOLOGIESVP, Social Impact, Unity
Dec 13, 2023|6 Min
Collectif créatif : Le pouvoir de la communauté
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Le mois dernier, lors d’ Unite 2023 à Amsterdam, nous avons accueilli des leaders pédagogiques à l’avant-garde de l’enseignement Unity dans des universités d’Europe, d’Australie, d’Afrique et d’Amérique du Nord. Ces éducateurs innovants combinent connaissances théoriques et expérience pratique du monde réel.

Au cours de nos discussions, une tendance notable est apparue : Les établissements d’enseignement supérieur intègrent des stages rémunérés dans des programmes d’études de quatre ans en dehors du stage standard des vacances d’été. Par exemple, Hans Wichman de l'Université Appliquée de Saxion aux Pays-Bas, intègre des stages rémunérés d'un an pour les étudiants dans le programme Creative Media and Game Technology . De même, Saihesh Maharaj du Midlands Computer Training Centre de Pietermaritzburg, en Afrique du Sud, propose aux étudiants une expérience de travail rémunérée dans une entreprise de VR fondée par l'université. Ces initiatives non seulement améliorent l’apprentissage académique, mais garantissent également que les diplômés sont préparés au marché du travail avec des portfolios complets et une expérience pratique.

En bref, apprendre et gagner de l’argent en même temps devient une bonne pratique pour préparer les futurs diplômés aux carrières du 21e siècle. Cette approche ne se limite pas seulement aux étudiants des programmes Unity dans les universités ; elle peut également faire partie des alternatives aux programmes diplômants de quatre ans.

Options de diplôme de quatre ans

Que se passe-t-il lorsque les créateurs n’ont pas accès à des programmes Unity de haute qualité ? Examinons l’histoire d’un créateur pour comprendre.

J'ai eu la chance de rencontrer Egodi Beloved Ulinwa, également connu sous le nom de Love, de Portland, Oregon, pour apprendre comment une combinaison de discipline, de soutien fraternel et de travail acharné pouvait être une alternative à un diplôme de quatre ans.

« Au lycée, j’ai créé un collectif créatif avec quelques amis. Nous l'avons appelé « Creative Crew » et avons commencé à créer des jeux. Cela s'est en quelque sorte dispersé après l'obtention de mon diplôme, lorsque je suis allé à l'université pour faire de la comptabilité. Je n'aimais pas vraiment la comptabilité, alors je me suis tourné vers l'informatique et je n'étais toujours pas satisfait. Je voulais simplement laisser libre cours à ma créativité, alors j'ai appelé mon ami Ben, qui faisait partie de l'équipe créative originale, pour voir si nous pouvions relancer notre travail.

Love a quitté l’école et est tombé sur une source d’inspiration inattendue plus près de chez lui : son jeune frère, Liight. Pour un adolescent de 14 ans, Liight a démontré un talent artistique remarquable. Love a commencé à nourrir les capacités artistiques de son frère, l'orientant vers l'art du jeu et l'animation.

« Personne dans ma vie ne m’a jamais poussée à franchir l’étape suivante et à concrétiser mon rêve », se souvient Love. « Je voulais être cela pour Liight, et à partir de ce jour, c'est Liight, Ben et moi qui avons travaillé ensemble à la conception de notre jeu. »

Egodi « Love » Ulinwa (à droite) et son jeune frère, Liight (à gauche)
Egodi « Love » Ulinwa (à droite) et son jeune frère, Liight (à gauche)
Essai, erreur et Unity

Love et Light ont commencé à intégrer leurs créations dans l' éditeur Unity et, selon eux, « c'était horrible ». Ils ont réalisé qu'ils avaient besoin de compétences plus solides, alors ils ont commencé à tout apprendre par eux-mêmes, y compris la conception de jeux, l'art, la production et la programmation.

Leur approche autodidacte comprenait le réseautage, l'obtention de conseils auprès de professionnels du secteur, la refonte de leur jeu plusieurs fois en fonction des commentaires des utilisateurs et l'apprentissage gratuit via les tutoriels Unity Learn .

Love se souvient du moment où Unity a lancé des cours en direct au cours des premiers mois de la pandémie de COVID-19. « J'y participais tous les jours, je regardais des vidéos avec mon frère [et] j'apprenais à optimiser notre jeu. Unity Learn a eu un impact majeur sur nos vies. L’argent a toujours été un élément difficile du développement de jeux, et avoir des cours gratuits a été incroyablement utile pour notre travail.

5 Combattants de la Force
Cacao vs. Image fixe des cailloux du jeu 5 Force Fighters de Kaizen Creed
Cacao vs. Image fixe des cailloux du jeu 5 Force Fighters de Kaizen Creed

Aujourd'hui, Love dirige Kaizen Creed avec le financement de Kickstarter, Microsoft, Sony et d'autres subventions. Le premier jeu du studio, 5 Force Fighters, suit cinq adolescents dotés de pouvoirs accordés par un personnage mystérieux, alors qu'ils tentent d'empêcher un méchant maléfique d'exercer sa tyrannie. Le public du jeu est composé de jeunes de couleur qui adorent les anime et les récits fantastiques – en gros, l'équipe créative. « Les jeux ne mettent jamais vraiment au centre des personnages comme nous en tant que héros, nous voulions donc nous assurer de créer quelque chose qui parle aux joueurs comme nous. »

« Nous voulions être sûrs de créer quelque chose qui parle à des joueurs comme nous. »

La passion, la persévérance et le pouvoir de la communauté transforment les rêves en réalité pour Kaizen Creed. Ils tracent une voie depuis la créativité du lycée jusqu'à l'aube de la célébrité du jeu vidéo. Love et son équipe recherchent actuellement activement un éditeur. Si vous avez des pistes, n’hésitez pas à les contacter. Après tout, c’est le pouvoir de notre communauté.

Nous avons hâte de partager avec vous d’autres histoires de créateurs au cours de la nouvelle année. Si vous êtes curieux d'en savoir plus sur l'évolution du monde du travail et sur la manière dont Unity est un moteur d'impact social, consultez mes chroniques précédentes sur les générations futures, l'IAou l'impact mondial.