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크리에이티브 집단: 커뮤니티의 힘

JESSICA LINDL / UNITY TECHNOLOGIESVP, Social Impact, Unity
Dec 13, 2023|6 분
크리에이티브 집단: 커뮤니티의 힘
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지난달 암스테르담에서 열린 유나이트 2023에서는 유럽, 호주, 아프리카, 북미 전역의 대학에서 유니티 교육을 선도하는 교육 리더들을 맞이했습니다. 이 혁신적인 교육자들은 이론적 지식과 실제 경험을 결합합니다.

토론을 통해 주목할 만한 트렌드가 나타났습니다: 고등 교육 기관에서는 표준 여름방학 인턴십 외에 유급 인턴십을 4년제 학위 프로그램에 통합하고 있습니다. 예를 들어, 네덜란드 삭시온 응용대학의 한스 비히만은 학생들을 위한 1년간의 유급 인턴십을 크리에이티브 미디어 및 게임 기술 프로그램에 통합하고 있습니다. 마찬가지로 남아프리카공화국 피터마리츠버그에 있는 미들랜즈 컴퓨터 교육 센터의 사이헤시 마하라즈(Saihesh Maharaj)는 대학에서 설립한 VR 회사에서 학생들에게 유급 직장 경험을 제공하고 있습니다. 이러한 이니셔티브는 학문적 학습을 향상시킬 뿐만 아니라 졸업생들이 포괄적인 포트폴리오와 실무 경험을 통해 취업에 대비할 수 있도록 합니다.

요컨대, 학습과 수익을 동시에 달성하는 것은 미래의 졸업생들이 21세기형 커리어를 준비할 수 있는 모범 사례가 되고 있습니다. 이러한 접근 방식은 대학에서 Unity 프로그램을 수강하는 학생에게만 국한되지 않으며, 4년제 학위 프로그램의 대안으로도 활용될 수 있습니다.

4년제 학위 대체 과정

크리에이터가 고품질 Unity 프로그램에 액세스할 수 없는 경우 어떻게 될까요? 한 크리에이터의 사례를 통해 이해해 보겠습니다.

저는 운 좋게도 오리건주 포틀랜드에서 온 에고디 벨러브 울린와(일명 러브)를 만나 규율, 형제애, 노력의 조합이 어떻게 4년제 학위의 대안이 될 수 있는지 배웠습니다.

"고등학교 때 친구들과 함께 크리에이티브 그룹을 만들었습니다. 저희는 이를 '크리에이티브 크루'라고 부르며 게임을 만들기 시작했습니다. 졸업 후 회계학을 전공하기 위해 대학에 진학하면서 흩어졌습니다. 회계가 별로 마음에 들지 않아서 컴퓨터 공학으로 전공을 바꿨지만 여전히 만족스럽지 않았습니다. 저는 정말 창의력을 발휘하고 싶어서 오리지널 크리에이티브 크루의 일원이었던 친구 벤에게 전화를 걸어 작업을 다시 시작할 수 있는지 물어봤어요."

러브는 학교를 그만두고 집 근처에서 뜻밖의 영감의 원천인 동생 리라이트를 우연히 발견했습니다. 14살의 나이에 비해 리라이트는 놀라운 예술적 재능을 보여줬습니다. 러브는 형의 예술적 재능을 키우기 시작했고, 게임 아트와 애니메이션으로 형을 이끌었습니다.

"제 인생에서 다음 단계로 나아가 현실로 만들라고 밀어준 사람은 아무도 없었습니다."라고 러브는 회상했습니다. "저는 라이트에게 그런 역할을 하고 싶었고, 그날부터 라이트와 벤, 그리고 제가 함께 게임을 디자인했습니다."

에고디 "러브" 울린와(오른쪽)와 그의 남동생 리라이트(왼쪽)
에고디 "러브" 울린와(오른쪽)와 그의 남동생 리라이트(왼쪽)
시행착오와 Unity

러브 앤 라이트는 디자인을 Unity 에디터에 넣기 시작했는데, "정말 끔찍해 보였습니다."라고 말합니다. 그들은 더 강력한 기술이 필요하다는 것을 깨닫고 게임 디자인, 아트, 제작, 프로그래밍 등 모든 것을 스스로 배우기 시작했습니다.

네트워킹을 통해 업계 전문가로부터 팁을 얻고, 사용자 피드백을 바탕으로 게임을 여러 번 리메이크하고, Unity Learn 튜토리얼을 통해 무료로 학습하는 등 독학으로 접근했습니다.

러브는 코로나19 팬데믹 초기에 유니티가 라이브 강의를 시작했을 때를 떠올립니다. "매일 형과 함께 동영상을 보면서 게임을 최적화하는 방법을 배웠습니다. Unity Learn은 우리 삶에 큰 영향을 미쳤습니다. 게임 개발에서 돈은 항상 어려운 부분인데, 무료 수업은 저희 작업에 큰 도움이 되었습니다."

5 포스 파이터
코코아 대 카이젠 크리드 5 포스 파이터즈의 게임 내 스틸 이미지
코코아 대 카이젠 크리드 5 포스 파이터즈의 게임 내 스틸 이미지

현재 러브는 킥스타터, 마이크로소프트, 소니, 기타 보조금 등의 지원을 받아 카이젠 크리드를 운영하고 있습니다. 스튜디오의 첫 번째 게임, 5 포스 파이터는 수수께끼의 인물로부터 힘을 부여받은 다섯 명의 청소년이 악당의 폭정을 막으려는 시도를 하는 이야기입니다. 이 게임의 타겟은 애니메이션과 환상적인 서사를 좋아하는 유색인종 청소년, 즉 크리에이티브 크루입니다. "게임에서는 우리 같은 사람들을 영웅으로 내세우지 않기 때문에 우리 같은 플레이어를 위한 무언가를 만들고 싶었습니다."

"저희와 같은 플레이어들이 공감할 수 있는 게임을 만들고 싶었습니다."

열정과 끈기, 커뮤니티의 힘이 카이젠 크리드의 꿈을 현실로 바꾸고 있습니다. 이들은 고등학생의 창의력에서 게임 스타덤의 정점에 이르는 과정을 밟고 있습니다. 러브와 그의 팀은 현재 적극적으로 퍼블리셔를 찾고 있으니 단서가 있으면 연락해 주세요. 결국 커뮤니티의 힘입니다.

새해에는 더 많은 크리에이터의 이야기를 여러분과 공유할 수 있기를 기대합니다. 변화하는 인력과 유니티가 어떻게 사회적 영향력을 발휘하는지에 대해 더 자세히 알고 싶다면 미래 세대, AI, 글로벌 영향력에 대한 지난 칼럼을 확인해 보세요.