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Crie cockpits de carro de última geração com o EB GUIDE da Elektrobit e o Unity

NICK DAVIS / UNITY TECHNOLOGIESContributor
Jan 8, 2021|4 Min
Crie cockpits de carro de última geração com o EB GUIDE da Elektrobit e o Unity
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A crescente prevalência de plataformas de computação de alto desempenho nos carros, combinada com o aumento do tamanho e do número de telas, está impulsionando a demanda por experiências de interface homem-máquina (HMI) mais imersivas no veículo. Para tornar essas interfaces de usuário (UIs) avançadas possíveis, a Unity está colaborando com a Elektrobit (EB), cuja plataforma EB GUIDE alimenta as UIs para carros em mais de 50 milhões de veículos de fabricantes como Audi, GM e Volkswagen.

Saiba mais sobre a colaboração da Unity-EB HMI em nossa próxima sessão durante a CES 2021. Junte-se a nós na terça-feira, 12 de janeiro, às 9 horas. PST / 5 p.m. GMT para ter suas perguntas respondidas e ver uma demonstração de uma interface de usuário de cockpit automotivo que reúne o EB GUIDE e o Unity Editor.

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Do design ao dispositivo sem compromisso
Imagem de plataformas de computação de alto desempenho em carros

Os processos tradicionais de HMI para passar do design ao dispositivo não só consomem muito tempo, como também exigem que os principais colaboradores - fabricação automotiva, parceiros de design, fornecedores de nível 1 do sistema HMI e os principais fornecedores de SoC (system-on-chip) - façam muitas concessões e compromissos. Quando as visões de design não são refletidas como originalmente imaginadas na implementação da UI e da HMI de produção, um dos principais motivos é que as equipes usam softwares diferentes, falam terminologias diferentes e exploram fluxos de trabalho diferentes durante os estágios de design e desenvolvimento.

No final, muito trabalho precisa ser repetido e recriado. Uma cadeia de ferramentas HMI integrada que facilite o processo de design até a implementação pode gerar grandes eficiências, reduzindo o tempo, o esforço e a complexidade do design ao desenvolvimento necessários para levar essas experiências aos veículos.

Unity e EB: Possibilitando experiências seguras e imersivas no veículo

Demonstração de HMI de prova de conceito criada usando Unity e EB GUIDE, executada em uma plataforma baseada em NXP i.MX 8QM e Yocto Linux

A Unity acredita que a tecnologia 3D em tempo real traz melhorias significativas para esse processo. Ele abre o caminho para transformar os fluxos de trabalho HMI de uma série desconectada de atividades relacionadas em um sistema de fornecimento simplificado, eficiente e econômico para experiências superiores do usuário.

Como o 3D em tempo real da Unity permite o desenvolvimento "o que você vê é o que você obtém", todo o conteúdo pode ser desenvolvido no mesmo contexto, pré-visualizado e iterado em conjunto. As equipes podem visualizar os projetos muito antes e implantá-los diretamente em alvos incorporados (por exemplo, chipsets de nível automotivo), e não apenas durante o desenvolvimento. Isso é um divisor de águas que pode ajudar a eliminar os compromissos e as complexidades que normalmente ocorrem quando os projetos passam do design para o desenvolvimento.

plataformas de computação de alto desempenho em carros

Para levar o poder do 3D em tempo real a esse campo, a Unity está empenhada em trabalhar com o ecossistema HMI mais amplo e com líderes de mercado como a EB. A EB oferece uma das plataformas HMI mais usadas do setor, o EB GUIDE, e é uma das empresas líderes em segurança funcional.

Nossa colaboração com a EB permite que a Unity ajude a impulsionar a criação de HMIs automotivas que integram conteúdo 2D, 3D e relevante para a segurança em uma única experiência. As equipes podem projetar e desenvolver experiências de HMI de última geração com mais facilidade e rapidez, garantindo que elas atendam às necessidades de segurança e às normas legais do setor automotivo.

Saiba mais sobre a colaboração entre a Unity e a EB com Thomas Moder, gerente de produtos das soluções HMI da EB

Como funciona

A colaboração da Unity-EB introduz um novo fluxo de trabalho de ponta a ponta para passar do design de UX para o design incorporado sem problemas. Ele integra o Unity Editor e o EB GUIDE, facilitando uma experiência de co-desenvolvimento direto entre as plataformas.

As equipes podem criar conteúdo em cada aplicativo - por exemplo, a interface do usuário no EB GUIDE e os recursos e animações 3D no Unity - e, em seguida, visualizar o conteúdo combinado no EB GUIDE Studio. Para mostrar o que é possível, a EB e a Unity criaram uma demonstração conjunta de prova de conceito executada em uma plataforma baseada no NXP i.MX 8QM e no Yocto Linux.

O conteúdo do Unity Editor pode ser executado simultaneamente no EB GUIDE Studio, permitindo uma visualização instantânea de como a HMI aparecerá no hardware de destino

O painel de instrumentos e o conteúdo relevante para a segurança são criados no EB GUIDE Studio, enquanto a navegação 3D contemporânea e os jogos 3D para carros são feitos com o Unity. Ele oferece um vislumbre de como os clientes da EB GUIDE podem diversificar o conteúdo colocado no cockpit automotivo, aproveitando os recursos gráficos e de renderização 3D em tempo real da Unity.

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Para se aprofundar na colaboração Unity-EB e ver uma demonstração, não deixe de participar de nosso próximo webinar em 12 de janeiro.

Saiba mais sobre o Unity para HMI