Crie cockpits de carro de última geração com o EB GUIDE da Elektrobit e o Unity

A crescente prevalência de plataformas de computação de alto desempenho nos carros, combinada com o aumento do tamanho e do número de telas, está impulsionando a demanda por experiências de interface homem-máquina (HMI) mais imersivas no veículo. Para tornar essas interfaces de usuário (UIs) avançadas possíveis, a Unity está colaborando com a Elektrobit (EB), cuja plataforma EB GUIDE alimenta as UIs para carros em mais de 50 milhões de veículos de fabricantes como Audi, GM e Volkswagen.
Saiba mais sobre a colaboração da Unity-EB HMI em nossa próxima sessão durante a CES 2021. Junte-se a nós na terça-feira, 12 de janeiro, às 9 horas. PST / 5 p.m. GMT para ter suas perguntas respondidas e ver uma demonstração de uma interface de usuário de cockpit automotivo que reúne o EB GUIDE e o Unity Editor.

Os processos tradicionais de HMI para passar do design ao dispositivo não só consomem muito tempo, como também exigem que os principais colaboradores - fabricação automotiva, parceiros de design, fornecedores de nível 1 do sistema HMI e os principais fornecedores de SoC (system-on-chip) - façam muitas concessões e compromissos. Quando as visões de design não são refletidas como originalmente imaginadas na implementação da UI e da HMI de produção, um dos principais motivos é que as equipes usam softwares diferentes, falam terminologias diferentes e exploram fluxos de trabalho diferentes durante os estágios de design e desenvolvimento.
No final, muito trabalho precisa ser repetido e recriado. Uma cadeia de ferramentas HMI integrada que facilite o processo de design até a implementação pode gerar grandes eficiências, reduzindo o tempo, o esforço e a complexidade do design ao desenvolvimento necessários para levar essas experiências aos veículos.
Demonstração de HMI de prova de conceito criada usando Unity e EB GUIDE, executada em uma plataforma baseada em NXP i.MX 8QM e Yocto Linux
A Unity acredita que a tecnologia 3D em tempo real traz melhorias significativas para esse processo. Ele abre o caminho para transformar os fluxos de trabalho HMI de uma série desconectada de atividades relacionadas em um sistema de fornecimento simplificado, eficiente e econômico para experiências superiores do usuário.
Como o 3D em tempo real da Unity permite o desenvolvimento "o que você vê é o que você obtém", todo o conteúdo pode ser desenvolvido no mesmo contexto, pré-visualizado e iterado em conjunto. As equipes podem visualizar os projetos muito antes e implantá-los diretamente em alvos incorporados (por exemplo, chipsets de nível automotivo), e não apenas durante o desenvolvimento. Isso é um divisor de águas que pode ajudar a eliminar os compromissos e as complexidades que normalmente ocorrem quando os projetos passam do design para o desenvolvimento.

Para levar o poder do 3D em tempo real a esse campo, a Unity está empenhada em trabalhar com o ecossistema HMI mais amplo e com líderes de mercado como a EB. A EB oferece uma das plataformas HMI mais usadas do setor, o EB GUIDE, e é uma das empresas líderes em segurança funcional.
Nossa colaboração com a EB permite que a Unity ajude a impulsionar a criação de HMIs automotivas que integram conteúdo 2D, 3D e relevante para a segurança em uma única experiência. As equipes podem projetar e desenvolver experiências de HMI de última geração com mais facilidade e rapidez, garantindo que elas atendam às necessidades de segurança e às normas legais do setor automotivo.
Saiba mais sobre a colaboração entre a Unity e a EB com Thomas Moder, gerente de produtos das soluções HMI da EB
A colaboração da Unity-EB introduz um novo fluxo de trabalho de ponta a ponta para passar do design de UX para o design incorporado sem problemas. Ele integra o Unity Editor e o EB GUIDE, facilitando uma experiência de co-desenvolvimento direto entre as plataformas.
As equipes podem criar conteúdo em cada aplicativo - por exemplo, a interface do usuário no EB GUIDE e os recursos e animações 3D no Unity - e, em seguida, visualizar o conteúdo combinado no EB GUIDE Studio. Para mostrar o que é possível, a EB e a Unity criaram uma demonstração conjunta de prova de conceito executada em uma plataforma baseada no NXP i.MX 8QM e no Yocto Linux.
O conteúdo do Unity Editor pode ser executado simultaneamente no EB GUIDE Studio, permitindo uma visualização instantânea de como a HMI aparecerá no hardware de destino
O painel de instrumentos e o conteúdo relevante para a segurança são criados no EB GUIDE Studio, enquanto a navegação 3D contemporânea e os jogos 3D para carros são feitos com o Unity. Ele oferece um vislumbre de como os clientes da EB GUIDE podem diversificar o conteúdo colocado no cockpit automotivo, aproveitando os recursos gráficos e de renderização 3D em tempo real da Unity.
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Para se aprofundar na colaboração Unity-EB e ver uma demonstração, não deixe de participar de nosso próximo webinar em 12 de janeiro.
