Créez des cockpits de voiture à la pointe de la technologie avec EB GUIDE d'Elektrobit et Unity.

La prévalence croissante des plateformes informatiques haute performance dans les voitures, combinée à l'augmentation de la taille et du nombre des écrans, stimule la demande d'expériences d'interface homme-machine (HMI) plus immersives dans les véhicules. Pour rendre ces interfaces utilisateur avancées possibles, Unity collabore avec Elektrobit (EB), dont la plateforme EB GUIDE alimente les interfaces utilisateur embarquées de plus de 50 millions de véhicules de constructeurs tels qu'Audi, GM et Volkswagen.
Apprenez-en plus sur la collaboration entre Unity et EB HMI lors de notre prochaine session pendant le CES 2021. Rejoignez-nous le mardi 12 janvier à 9 heures. PST / 5 p.m. GMT pour obtenir des réponses à vos questions et voir une démo d'une interface utilisateur de cockpit automobile qui réunit EB GUIDE et l'éditeur Unity.

Les processus traditionnels d'IHM pour passer de la conception à l'appareil prennent non seulement beaucoup de temps, mais obligent les principaux collaborateurs - constructeurs automobiles, partenaires de conception, fournisseurs de niveau 1 de systèmes IHM et principaux fournisseurs de systèmes sur puce (SoC) - à faire de nombreux arbitrages et compromis. Lorsque les visions de conception ne se reflètent pas telles qu'imaginées à l'origine dans la mise en œuvre de l'interface utilisateur et de l'HMI de production, l'une des principales raisons est que les équipes utilisent des logiciels différents, parlent des terminologies différentes et explorent des flux de travail différents au cours des phases de conception et de développement.
En fin de compte, beaucoup de travail doit être répété et recréé. Une chaîne d'outils HMI intégrée qui facilite le processus de conception jusqu'à la mise en œuvre peut générer d'importants gains d'efficacité, en réduisant le temps, l'effort et la complexité de la conception au développement nécessaires pour apporter ces expériences aux véhicules.
Démonstration de concept HMI créée avec Unity et EB GUIDE, fonctionnant sur une plateforme NXP i.MX 8QM et Yocto Linux.
Unity estime que la technologie 3D en temps réel apporte des améliorations significatives à ce processus. Il ouvre la voie à la transformation des flux de travail des HMI, d'une série déconnectée d'activités connexes en un système de livraison rationalisé, efficace et rentable pour des expériences utilisateur supérieures.
Comme la 3D en temps réel d'Unity permet de développer ce que vous voyez et ce que vous obtenez, tous les contenus peuvent être développés dans le même contexte, être prévisualisés et faire l'objet d'itérations ensemble. Les équipes peuvent prévisualiser les conceptions beaucoup plus tôt et les déployer directement sur des cibles intégrées (par exemple, des puces de qualité automobile), et non plus seulement pendant le développement. Cela change la donne et permet d'éliminer les compromis et les complexités qui surviennent généralement lorsque les projets passent de la conception au développement.

Pour apporter la puissance de la 3D en temps réel à ce domaine, Unity s'est engagé à travailler avec l'écosystème HMI au sens large et les leaders du marché comme EB. EB propose l'une des plateformes HMI les plus utilisées de l'industrie, EB GUIDE, et est l'une des entreprises leaders en matière de sécurité fonctionnelle.
Notre collaboration avec EB permet à Unity de contribuer à la création d'interfaces homme-machine de qualité automobile qui intègrent des contenus 2D, 3D et relatifs à la sécurité dans une expérience unique. Les équipes peuvent concevoir et développer des expériences HMI de pointe plus facilement et plus rapidement, tout en s'assurant qu'elles répondent aux besoins de sécurité et aux réglementations légales de l'industrie automobile.
Pour en savoir plus sur la collaboration Unity-EB, Thomas Moder, chef de produit des solutions HMI d'EB, s'est exprimé.
La collaboration Unity-EB introduit un nouveau flux de travail de bout en bout pour passer de la conception UX à la conception intégrée en toute transparence. Il intègre l'éditeur Unity et EB GUIDE, facilitant ainsi une expérience de codéveloppement directe entre les plateformes.
Les équipes peuvent créer du contenu dans chaque application - par exemple, l'interface utilisateur dans EB GUIDE et les actifs 3D et les animations dans Unity - puis prévisualiser le contenu combiné dans EB GUIDE Studio. Pour montrer ce qu'il est possible de faire, EB et Unity ont créé une démo commune de validation de concept fonctionnant sur une plateforme NXP i.MX 8QM et Yocto Linux.
Le contenu de l'éditeur Unity peut être exécuté simultanément dans EB GUIDE Studio, ce qui permet d'avoir un aperçu instantané de la façon dont l'HMI apparaîtra sur le matériel cible.
Le combiné d'instruments et le contenu relatif à la sécurité sont créés dans EB GUIDE Studio, tandis que la navigation 3D contemporaine et les jeux embarqués 3D sont réalisés avec Unity. Il donne un aperçu de la manière dont les clients d'EB GUIDE peuvent diversifier le contenu placé dans le cockpit automobile en tirant parti des capacités graphiques et de rendu 3D en temps réel d'Unity.
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Pour en savoir plus sur la collaboration Unity-EB et voir une démonstration, n'oubliez pas de participer à notre prochain webinaire le 12 janvier.
