Создавайте самые современные автомобильные кабины с помощью EB GUIDE от Elektrobit и Unity

Все более широкое распространение высокопроизводительных вычислительных платформ в автомобилях в сочетании с увеличением размеров и количества дисплеев стимулирует спрос на более захватывающие возможности автомобильного человеко-машинного интерфейса (HMI). Чтобы сделать возможными эти передовые пользовательские интерфейсы (UI), Unity сотрудничает с компанией Elektrobit (EB), чья платформа EB GUIDE обеспечивает автомобильные UI для более чем 50 миллионов автомобилей от таких производителей, как Audi, GM и Volkswagen.
Узнайте больше о сотрудничестве Unity-EB HMI на нашей предстоящей сессии в рамках выставки CES 2021. Присоединяйтесь к нам во вторник, 12 января, в 9 часов утра. PST / 5 p.m. GMT, чтобы получить ответы на свои вопросы и увидеть демонстрацию пользовательского интерфейса автомобильного кокпита, объединяющего EB GUIDE и Unity UI Editor.

Традиционные процессы перехода от разработки к созданию HMI не только занимают много времени, но и требуют от ключевых участников сотрудничества - автомобильного производства, партнеров по разработке, поставщиков систем HMI уровня 1 и ключевых поставщиков систем-на-чипе (SoC) - принятия множества компромиссов и уступок. Когда дизайнерские идеи не находят отражения в производственном пользовательском интерфейсе и реализации HMI, основная причина заключается в том, что на этапах проектирования и разработки команды используют разное программное обеспечение, используют разную терминологию и изучают разные рабочие процессы.
В конце концов, многое приходится повторять и создавать заново. Интегрированный инструментарий HMI, облегчающий процесс проектирования на всех этапах реализации, может значительно повысить эффективность, сократив время, усилия и сложность проектирования и разработки, необходимые для внедрения этих технологий в автомобили.
Демонстрационный HMI, созданный с помощью Unity и EB GUIDE, работающий на платформе NXP i.MX 8QM и Yocto Linux
Unity Technologies считает, что технология 3D в реальном времени значительно улучшает этот процесс. Она открывает путь к превращению рабочих процессов HMI из разрозненной череды взаимосвязанных действий в упорядоченную, эффективную и экономичную систему обеспечения превосходного пользовательского опыта.
Благодаря тому, что в Unity 3D в реальном времени позволяет разрабатывать то, что вы видите, и то, что вы получаете, весь контент можно разрабатывать в одном и том же контексте, предварительно просматривать и итерировать вместе. Команды могут просматривать проекты гораздо раньше и напрямую развертывать их на встраиваемых объектах (например, чипсетах автомобильного класса), а не только во время разработки. Это - переломный момент, который поможет устранить компромиссы и сложности, обычно возникающие при переходе проектов от проектирования к разработке.

Чтобы привнести в эту сферу возможности 3D в реальном времени, Unity сотрудничает с широкой экосистемой HMI и лидерами рынка, такими как EB. EB предлагает одну из самых распространенных в отрасли платформ HMI, EB GUIDE, и является одной из ведущих компаний, занимающихся вопросами функциональной безопасности.
Сотрудничество с EB позволяет Unity использовать Unity для создания автомобильных HMI, которые объединяют 2D- и 3D-контент, а также контент, связанный с безопасностью, в единое целое. Команды могут легче и быстрее проектировать и разрабатывать современные HMI, обеспечивая при этом соответствие требованиям безопасности и законодательным нормам автомобильной промышленности.
Узнайте больше о сотрудничестве Unity-EB от Томаса Модера, менеджера по продукции решений HMI компании EB.
Сотрудничество Unity-EB представляет собой новый сквозной рабочий процесс, позволяющий без проблем перейти от UX-дизайна к разработке встроенных систем. Он объединяет редактор Unity и EB GUIDE, обеспечивая прямую совместную разработку между платформами.
Команды могут создавать контент в каждом приложении - например, пользовательский интерфейс в EB GUIDE, 3D-активы и анимацию в Unity - а затем просматривать объединенный контент в EB GUIDE Studio. Чтобы показать, что это возможно, EB и Unity создали совместный демонстрационный образец, работающий на платформе NXP i.MX 8QM и Yocto Linux.
Контент из редактора Unity может одновременно запускаться в EB GUIDE Studio, что позволяет мгновенно просмотреть, как HMI будет выглядеть на целевом оборудовании.
Панель приборов и контент, связанный с безопасностью, созданы в EB GUIDE Studio, а современная 3D-навигация и автомобильные 3D-игры - в Unity. Это дает представление о том, как клиенты EB GUIDE могут разнообразить контент, размещаемый в автомобильной кабине, используя возможности Unity по 3D-рендерингу и графике в режиме реального времени.
--
Чтобы узнать больше о сотрудничестве Unity-EB и увидеть демонстрацию, обязательно посетите наш вебинар, который состоится 12 января.
