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Erstellen Sie hochmoderne Auto-Cockpits mit EB GUIDE und Unity von Elektrobit

NICK DAVIS / UNITY TECHNOLOGIESContributor
Jan 8, 2021|4 Min.
Erstellen Sie hochmoderne Auto-Cockpits mit EB GUIDE und Unity von Elektrobit
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Die zunehmende Verbreitung von Hochleistungs-Computerplattformen in Fahrzeugen in Verbindung mit der wachsenden Größe und Anzahl von Displays treibt die Nachfrage nach immersiveren HMI-Erlebnissen (Human-Machine Interface) im Fahrzeug voran. Um diese fortschrittlichen Benutzeroberflächen (UIs) zu ermöglichen, arbeitet Unity mit Elektrobit (EB) zusammen, dessen EB GUIDE-Plattform die Benutzeroberflächen von mehr als 50 Millionen Fahrzeugen von Herstellern wie Audi, GM und Volkswagen unterstützt.

Erfahren Sie mehr über die HMI-Zusammenarbeit von Unity und EB auf unserer kommenden Veranstaltung auf der CES 2021. Kommen Sie am Dienstag, den 12. Januar um 9.00 Uhr zu uns. PST / 5 p.m. GMT, um Ihre Fragen zu beantworten und eine Demo einer Cockpit-Benutzeroberfläche für Fahrzeuge zu sehen, die EB GUIDE und den Unity-Editor zusammenführt.

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Vom Design zum Gerät ohne Kompromisse
Bild von Hochleistungs-Rechenplattformen in Autos

Herkömmliche HMI-Prozesse für den Weg vom Design zum Gerät sind nicht nur zeitaufwändig, sondern erfordern auch, dass die wichtigsten Beteiligten - Automobilhersteller, Designpartner, Tier-1-Lieferanten von HMI-Systemen und wichtige System-on-Chip (SoC)-Anbieter - viele Kompromisse eingehen müssen. Wenn Designvisionen in der Produktions-UI und HMI-Implementierung nicht so wiedergegeben werden, wie man es sich ursprünglich vorgestellt hat, liegt das vor allem daran, dass die Teams in der Design- und Entwicklungsphase unterschiedliche Software verwenden, unterschiedliche Terminologien sprechen und unterschiedliche Arbeitsabläufe erforschen.

Letztendlich muss eine Menge Arbeit wiederholt und neu erstellt werden. Eine integrierte HMI-Toolchain, die den Designprozess bis hin zur Implementierung erleichtert, kann die Effizienz erheblich steigern und die Zeit, den Aufwand und die Komplexität zwischen Design und Entwicklung reduzieren, die erforderlich sind, um diese Erfahrungen in die Fahrzeuge zu bringen.

Unity und EB: Ermöglichung eines sicheren, immersiven Erlebnisses im Fahrzeug

Proof-of-Concept-HMI-Demo, erstellt mit Unity und EB GUIDE auf einer NXP i.MX 8QM-basierten Plattform und Yocto Linux

Unity ist davon überzeugt, dass die 3D-Echtzeittechnologie diesen Prozess erheblich verbessern kann. Es ebnet den Weg zur Umwandlung von HMI-Workflows von einer unzusammenhängenden Reihe zusammenhängender Aktivitäten in ein gestrafftes, effizientes und kosteneffektives Bereitstellungssystem für hervorragende Benutzererfahrungen.

Da die Echtzeit-3D-Technologie von Unity die Entwicklung von "What you see is what you get" ermöglicht, können alle Inhalte im gleichen Kontext entwickelt, in der Vorschau betrachtet und gemeinsam bearbeitet werden. Teams können Entwürfe viel früher in der Vorschau anzeigen und sie direkt auf eingebetteten Zielsystemen (z. B. Chipsätze für die Automobilindustrie) einsetzen - nicht nur während der Entwicklung. Dies ist ein entscheidender Faktor, der dazu beitragen kann, Kompromisse und Komplexitäten zu beseitigen, die in der Regel beim Übergang von Projekten vom Entwurf zur Entwicklung auftreten.

Hochleistungs-Rechenplattformen in Autos

Um die Leistungsfähigkeit von 3D in Echtzeit in diesen Bereich zu bringen, hat sich Unity verpflichtet, mit dem breiteren HMI-Ökosystem und Marktführern wie EB zusammenzuarbeiten. EB bietet eine der am weitesten verbreiteten HMI-Plattformen der Branche, EB GUIDE, und ist eines der führenden Unternehmen im Bereich der funktionalen Sicherheit.

Unsere Zusammenarbeit mit EB ermöglicht es Unity, die Erstellung von HMIs für die Automobilindustrie zu unterstützen, die 2D-, 3D- und sicherheitsrelevante Inhalte in einem einzigen Erlebnis integrieren. Teams können HMI-Erlebnisse auf dem neuesten Stand der Technik einfacher und schneller entwerfen und entwickeln und gleichzeitig sicherstellen, dass sie den Sicherheitsanforderungen und gesetzlichen Vorschriften der Automobilindustrie entsprechen.

Erfahren Sie mehr über die Zusammenarbeit zwischen Unity und EB von Thomas Moder, Produktmanager für die HMI-Lösungen von EB

Wie es funktioniert

Die Zusammenarbeit zwischen Unity und EB führt einen neuen End-to-End-Workflow ein, der einen nahtlosen Übergang vom UX-Design zum Embedded Design ermöglicht. Es integriert den Unity Editor und EB GUIDE und ermöglicht so eine direkte Zusammenarbeit zwischen den beiden Plattformen.

Teams können Inhalte in jeder Anwendung erstellen - zum Beispiel die Benutzeroberfläche in EB GUIDE und 3D-Assets und Animationen in Unity - und dann eine Vorschau der kombinierten Inhalte in EB GUIDE Studio anzeigen. Um zu zeigen, was möglich ist, haben EB und Unity eine gemeinsame Proof-of-Concept-Demo entwickelt, die auf einer NXP i.MX 8QM-basierten Plattform und Yocto Linux läuft.

Inhalte aus dem Unity-Editor können gleichzeitig im EB GUIDE Studio ausgeführt werden, so dass eine sofortige Vorschau auf die Darstellung der HMI auf der Zielhardware möglich ist

Das Kombiinstrument und die sicherheitsrelevanten Inhalte werden in EB GUIDE Studio erstellt, während die zeitgemäße 3D-Navigation und die 3D-Spiele im Auto mit Unity realisiert werden. Sie gibt einen Einblick, wie Kunden von EB GUIDE die Inhalte im Fahrzeugcockpit mit Hilfe der Echtzeit-3D-Rendering- und Grafikfunktionen von Unity erweitern können.

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Wenn Sie einen tieferen Einblick in die Zusammenarbeit zwischen Unity und EB erhalten und eine Demo sehen möchten, sollten Sie an unserem kommenden Webinar am 12. Januar teilnehmen.

Erfahren Sie mehr über Unity für HMI