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Criando jogos para todos: Apresentando o novo curso de acessibilidade da Unity Learn

JENNIFER PYNE / UNITY TECHNOLOGIESContributor
Jun 9, 2022|6 Min
Criando jogos para todos: Apresentando o novo curso de acessibilidade da Unity Learn
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Criar um jogo significa criar uma experiência compartilhada. Seja um pequeno projeto pessoal ou um lançamento comercial global, um jogo é um convite para os jogadores se conectarem e responderem às suas ideias como criador. E, quando você torna esse jogo mais acessível, você está estendendo o convite a um público maior e mais diverso.

Como você deve priorizar a acessibilidade como um criador emergente? Se você nunca fez isso antes, pode parecer assustador, mas estamos aqui para ajudar!

<p>Acessibilidade prática do jogo</p>

Practical Game Accessibility é um novo curso on-line gratuito para criadores intermediários. É uma introdução à criação de jogos que mais jogadores podem aproveitar. À medida que avança no curso, você aprenderá a priorizar a acessibilidade ao criar um jogo guiado por uma abordagem de design inclusivo.

Para dar suporte a essa jornada de aprendizado, criamos Out of Circulation – uma pequena parte vertical de um jogo de aventura narrativa de apontar e clicar. Você usará Fora de Circulação como um estudo de caso de exemplo para explorar e expandir ao longo do curso.

"Você vai dar um jeito, Sureswim", a Velha Smalt lhe assegura enquanto lhe passa o apantômetro e o manda embora. Certamente a benevolente bruxa tecnológica e seus gadgets ajudarão você a resolver o mistério que cerca a biblioteca local. Embora seu companheiro Wink seja um especialista em espionagem, você vai precisar de todo o apoio que puder obter!

Não está trabalhando em um jogo? Sem problemas! Embora o Practical Game Accessibility use jogos e desenvolvimento de jogos como seu exemplo principal, você também pode aplicar muito do que aprenderá a outros projetos não relacionados a jogos, como simulações, visualizações e outros aplicativos em tempo real.

Nesta captura de tela do jogo, Saffron Sureswim, o personagem do jogador em Out of Circulation, está em uma loja de cor azul-petróleo com livros espalhados e muitas gavetas abertas. O NPC dono da loja está sentado em uma mesa atrás de Saffron, inspecionando um frasco de vidro cheio
<p>Por que priorizar a acessibilidade?</p>

A comunidade gamer é diversificada. Um grande número de pessoas gosta de jogar, e isso inclui jogadores com deficiências. Ao trabalhar diretamente com esses jogadores enquanto desenvolve seu jogo, você criará uma experiência melhor e mais inclusiva para um público mais amplo.

Priorizar a acessibilidade é fundamental para dar suporte a jogadores com deficiências, mas também é uma boa prática de design. Quando você centraliza a acessibilidade como um pilar de design desde o início de um projeto, isso não é trabalho extra – é apenas parte da criação do melhor jogo possível.

Já está no meio da criação de um jogo? Nunca é tarde para tentar tornar seu jogo mais acessível. Mesmo mudanças relativamente pequenas podem ter um grande impacto na experiência dos seus jogadores.

<p>O que vou aprender?</p>

Em Acessibilidade Prática em Jogos, você começará com uma introdução à acessibilidade e ao design inclusivo. Depois disso, você trabalhará na pré-produção da sua própria ideia de jogo, priorizando a acessibilidade em cada etapa do caminho.

Quando chegar à fase de produção, você explorará uma série de tutoriais focados no estudo de caso Fora de Circulação para ajudar a dar vida ao seu jogo.

Por fim, você refletirá sobre a experiência geral e identificará seus próximos passos como um criador que prioriza a acessibilidade.

Ao final do curso, você será capaz de:

  • Aplique uma abordagem de design inclusivo ao seu trabalho como criador
  • Identifique os requisitos críticos de acessibilidade para seus projetos
  • Implementar ciclos de revisão e feedback de acessibilidade durante todo o desenvolvimento
  • Projetar e desenvolver recursos usando uma abordagem de design inclusiva
  • Mantenha o foco na acessibilidade enquanto se adapta às restrições e às necessidades emergentes do projeto
Nesta captura de tela do Unity Editor, a localização da rua do jogo é visível na visualização de cena. É possível ver toda a rua que leva ao prédio iluminado da Biblioteca. A rua inclui iluminação neon e detalhes extravagantes (como a folhagem das árvores que parece sorvete cremoso); sombras longas contribuem para uma atmosfera misteriosa.
<p>Comece hoje mesmo</p>

O Practical Game Accessibility está disponível gratuitamente no Unity Learn. Agora é o momento perfeito para começar sua jornada para criar experiências digitais mais acessíveis!