为每个人创造游戏:介绍Unity Learn 的新无障碍课程

制作一款游戏即是创造一次与他人共享的体验。无论是小型的个人项目还是全球发行的商业项目,每款游戏都是一次邀请,邀请玩家感受并响应创作者的思想。这时,如果我们能提高游戏的无障碍性,我们就能邀请到更为广阔、更加多样的受众群体。
那么,作为一名新晋创作者,你又应该如何去考虑无障碍性呢?如果你以前从未接触过这个话题,可能会对此感到无从下手——但我们会给你提供帮助!
Practical Game Accessibility是为中等水平的创作者们提供的一款全新免费课程。它将介绍如何让更多的玩家享受游戏。在学习本课程期间,你将在包容性设计法的指导下构建游戏,优先实现游戏的无障碍性。
为了支持这次学习之旅,我们创建了 《Out of Circulation》——一款小型垂直点击式叙事冒险游戏。您将使用 《Out of Circulation》 作为示例案例研究,在整个课程中进行探索和扩展。
“你能做到的,Sureswim,”Old Smalt边保证边把水位计递给你,然后送你上了路。仁慈的科技女巫会用她的道具帮助你解决当地图书馆出现的神秘事件。而你的小跟班Wink是偷听的专家,你在这次任务中将需要所有能找到的支援力量!
没有在制作游戏?没问题!Practical Game Accessiblity课程虽然以围绕着游戏和游戏开发展开,但其大部分知识都能应用于其他非游戏项目,如模拟、可视化及其他实时应用。

玩家群体是非常多样的。很多人喜欢游戏,这里面也包括功能障碍者。如果我们能在开发期间就直接为这些功能障碍玩家着想,就能为更多的受众打造更优秀、更包容的游戏体验。
优先考虑无障碍性不仅是支持功能障碍玩家的关键,也是良好的设计习惯。如果项目从一开始就将无障碍视作设计主题之一,那它就不会变成“额外的负担”,而会成为促成优秀游戏的助力。
已经在制作游戏?正所谓亡羊补牢,为时不晚,现在再来提高游戏无障碍性并不晚。即使是细微的改动也能对玩家的体验产生很大影响。
该课程将从介绍无障碍性和包容性设计开始。之后,你需要走过游戏创意的前期制作流程,在每一阶段都将无障碍性放在优先位置。
当您进入生产阶段时,您将探索一系列针对 “Out of Circulation” 案例研究的重点教程,以帮助您将游戏变为现实。
最后,你需要检查游戏的整体体验,并找到无障碍开发的进步空间。
在课程结束时,你将能够:
- 在创意工作中实施包容性的设计方法
- 为项目敲定关键的无障碍标准
- 在整个开发过程里实现无障碍审查和反馈循环
- 以包容性设计方法设计并开发功能
- 建立无障碍开发思维,学会适应新制约因素及项目需求

Practical Game Accessibility已在Unity Learn上免费发布。抓住这次机会学习创作无障碍数字体验吧!