Создавайте игры для всех: Представляем новый курс Unity Learn по доступности

JENNIFER PYNE / UNITY TECHNOLOGIESContributor
Jun 9, 2022|6 Мин
Создавайте игры для всех: Представляем новый курс Unity Learn по доступности
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Создание игры означает создание общего опыта. Будь то небольшой личный проект или глобальный коммерческий релиз, игра - это приглашение для игроков подключиться к вашим идеям и ответить на них как создателя. А когда вы делаете эту игру более доступной, вы приглашаете к участию более широкую и разнообразную аудиторию.

Как начинающему автору определить приоритеты доступности? Если вы никогда раньше не занимались этим, вам может показаться, что это слишком сложно, но мы готовы помочь!

<p>Практическая доступность игр</p>

Практическая доступность игр - это новый бесплатный онлайн-курс для начинающих создателей. Это введение в создание игр, которые могут понравиться большему количеству игроков. Пройдя этот курс, вы узнаете, как определить приоритеты доступности при создании игры, руководствуясь подходом инклюзивного дизайна.

Чтобы поддержать этот учебный процесс, мы создали Out of Circulation - небольшой вертикальный кусочек приключенческой игры в стиле "укажи и щелкни". Вы будете использовать Out of Circulation в качестве примера, чтобы изучить и расширить его на протяжении всего курса.

"Ты справишься, Сюрсвим", - успокаивает вас старушка Смальт, передавая вам апантометр и отправляя вас в путь. Конечно, доброжелательная ведьма-техник и ее гаджеты помогут вам разгадать тайну, связанную с местной библиотекой. Хотя ваш приятель Винк - эксперт в подслушивании, вам понадобится любая поддержка!

Не работаете над игрой? Без проблем! Хотя в качестве основного примера в Practical Game Accessibility используются игры и разработка игр, многое из того, что вы узнаете, вы сможете применить и в других неигровых проектах, таких как симуляции, визуализации и другие приложения реального времени.

На этом игровом скриншоте Саффрон Суресвим, персонаж игры Out of Circulation, стоит в магазине, оформленном в тилловых тонах, с разбросанными вокруг книгами и множеством открытых ящиков. NPC-владелец магазина сидит на столе позади Шафрана и осматривает полный стеклянный пузырек.
<p>Почему приоритет отдается доступности?</p>

Игровое сообщество очень разнообразно. Огромное количество людей любят играть в игры, и среди них есть игроки с ограниченными возможностями. Работая непосредственно с этими игроками в процессе разработки своей игры, вы создадите лучший, более инклюзивный опыт для широкой аудитории.

Приоритет доступности очень важен для поддержки игроков с ограниченными возможностями, но это также просто хорошая практика дизайна. Когда вы с самого начала проекта ставите доступность в центр дизайна, это не дополнительная работа - это просто часть создания лучшей игры, на которую вы способны.

Вы уже в процессе создания игры? Никогда не поздно попытаться сделать свою игру более доступной. Даже относительно небольшие изменения могут сильно повлиять на впечатления игроков.

<p>Чему я научусь?</p>

В курсе "Практическая доступность игр" вы начнете с введения в понятие доступности и инклюзивного дизайна. После этого вы займетесь предварительным производством своей собственной идеи игры, расставляя приоритеты доступности на каждом шагу.

Когда вы перейдете к стадии производства, вы изучите ряд специализированных уроков на примере Out of Circulation, которые помогут вам воплотить вашу игру в жизнь.

Наконец, вы проанализируете общий опыт и определите свои дальнейшие шаги как создателя, для которого доступность является приоритетом.

К концу курса вы сможете:

  • Применяйте инклюзивный подход к дизайну в своей работе как творца
  • Определите критические требования к доступности для ваших проектов
  • Внедрение циклов проверки доступности и обратной связи на протяжении всей разработки
  • Проектирование и разработка функций с использованием инклюзивного подхода к дизайну
  • Сохраняйте ориентацию на доступность, адаптируясь к ограничениям и возникающим потребностям проекта
На этом снимке экрана редактора Unity Editor в режиме просмотра сцены видна уличная локация игры. Видна вся улица, ведущая к освещенному зданию библиотеки. Улица включает в себя неоновое освещение и причудливые детали (например, листву деревьев, похожую на мороженое); длинные тени создают таинственную атмосферу.
<p>Начните сегодня</p>

Практическая доступность игр доступна бесплатно на Unity Learn. Сейчас самое время начать свой путь к созданию более доступного цифрового опыта!